Тот же самый всеми ненавидимый Сталк(Стулк/Картошечка) Мейнер танков. Заходите и учитесь.
Сэр, у вас проблемы с логикой!
- Что-то я не вижу связи между умением играть за персонажа и умением выражать свои мысли.
- Следуя вашей логике, если человек может где-то ошибиться в правилах дорожного движения, то он не умеет водить машину.
Сэр, вы разбиты в пух и прах.
Ещё одна победа нашей славной бригады.
(Проще говоря, у вас с логикой всё оочень плохо.)
Просто у людей не только механический скилл отсутствует, но ещё и
- знание, как вообще выжить 1 против 5 на танке (или брузере-инициаторе), куда прыгать, что жать, как уворачиваться и куда бежать, кого колупать, а кого станить, как не бояться наносить урон и лезть вперёд, когда вражеские основные прокасты (и/или ульты) уже слиты. этот пункт не подразумевает вечное танкование по 10 минут. на Мурадине, например, этот пункт включает в себя стак квеста на стан и безопасные прыжки в неожиданных направлениях после байта на себя и тонны своего ХаПэ
- знание, когда и в какой период игры нужно врываться в определённые точки на карте независимо от поддержки команды (кэмпы, боссы, очевидные кусты, дайв на линию, дайв на обжектив), да хоть 1 в 5, т.к. постигнув предыдущий пункт это делать не так опасно
- знание, что танк в мид- и лейтгейме НЕ ДОЛЖЕН колупать крипов/кэмпы своим самым низким уроном в игре (по 100 урона на 20 уровне, например), а должен СТОЯТЬ В КУСТЕ между своей командой и командой противника, чтобы иметь возможность подловить загулявшего врага или не дать красным ВНЕЗАПНО вломиться и использовать преимущество в талантах, например. это называется ЗОНИНГ. контроль зон, по-нашему.
Вот такой гайд по танкам вышел.
Танк ведёт, раз он отошёл, так уйдите за него. В остальном же это в целом проблема Хотса, я встречал хилеров, которые влетали первыми и вместо лечения союзников, хилили только себя и дамажили врагов, а тут про танков.
P.S. У меня заряжающий рак, вот и не умею.
А как ты им запретишь играть? так можно ныть про все роли, мол: " Не умете играть, не играйте, тащить я буду один". А играть ты тогда с кем будешь? Ищи другие способы для победы, раз союзники не тянут, попробуй действовать не как по шаблону, а сделать что то, что перевернёт игру. Попроси союзника помочь с ганком или ещё что то. Я конечно понимаю тебя, но нужно уметь адаптироваться, они не станут лучше играть, только потому, что ты так захотел.
Если человек ошибается в правилах дорожного движения, ему нечего делать за рулем.
В голове у тебя конечно бардак.
Интересно. Вы, наверное, думаете, что в своей игре не допускаете ошибок? Как наивно. Проблема вашей логики в том, что вы возводите малейшую возможность промаха в абсолют. Любой может ошибиться в правилах дорожного движения, факт. Это называется “человеческий фактор”. Так что бардак не у меня в голове, а у вас в логике. Owned
Имеет, если они так делают.Как будто нет нормальной середины между "врываются впереди танка " и “сцут, подставляя танка”
- Умение выражать свои мысли - настолько базовая вещь, что при ее отсутствии есть резон сомневаться в любых умениях человека.
- Человек может, и умеет водить машину, но если он ошибается в ПДД, экзамен он не сдаст, и права ему не дадут.
Ну такое. От танка зависит. Мурадин тот же в лейте берет изи-кемп за 5 секунд и ломает пару катапульт просто проходя мимо.
Однозначно РДД. больше пользы принесешь.
Это проблема низких рангов, когда в команде кто в лес кто по дрова, но вообще в команде должен быть поук, который будет доставать врагов из-за спины танка.
Потому что, что бы полноценно нанести урон, нужно приблизится на расстояния АА(5.5м-6.5м) для большинства героев.
новая роль рубака-чубака
Чтобы полноценно вносить урон нужно правильно позиционироваться относительно своих танка и лекаря.
Для танков учебное пособие
УЧИТЕСЬ ПРАВИЛЬНО ПОЗИЦИОНИРОВАТЬСЯ:
Судья - в роли танка
Чарли в роли ДД
Тогда вопрос к танкам. Почему они прохлаждаются в беклайне ?
Здорово звучит. Но далеко от реальности. На практике, танки сидят на самом дальнем бэклайне. Один недавно ответил, что MVP хочет, а его из-за смертей получить не выйдет, так что он играет “безопасно”.
А вы уверены, что танк именно прохлаждается в беклайне? Может он стоит именно там где планировал инициировать тимфайт, а вы его обошли и теперь получилось так что танк позади и должен вас догонять? И точка предполагаемого тимфайта сместилась ближе к стороне врагов? Как бы там ни было старайтесь держаться разумного построения. А если вам кажется, что танк действительно слишком безинициативный - напишите ему об этом и дальше действуйте по ситуации. Это всяко лучше чем гордо выйти вперёд за сквиша и словить фокус. Этим вы не докажете свою инициативность, а лишь докажете что ваш сквиш очень быстро умирает
Хм… Этот танк собирался драться за Дар у нашей коры?
Кто бы то не говорил, но за одну игру люди не станут играть лучше. ОН может сделать какие-то вывода после, но вовремя игры никто не станет играть лучше. Следовательно не стоит тратить время на писанину. И если игрок уверен в том что пусси стратегия танка 100% приведет к сливу, то лучше пробоваться делать инициацию самому. Да, в большинстве случаев это будет не оправданно, но вам нужно лишь 1 раз сделать успех чтобы камбекнуть, и тогда глядишь, ваш танк осмелеет, выйдет наконец на фронт, и поймет что ключ к успеху - искать ошибки вражеских сквишей и инициировать, а не сидеть и ждать инициации оппонента, которая в большинстве случаев, будет успешной.
В WoW-е где то в горах пандарии, есть Храм,
где игроки проходят тест на Танка, Хила и вроде ДД.
Придумали бы такой же тест для игроков ХОТС,
это бы послужило ориентиром - на сколько продвинут этот игрок в базовом понимании своей роли.
Тест естественно с уровнями сложности.
Чтоб дошедший хотя бы до середины теста, уже мог считаться адекватным танком.
(я не настаиваю, разработчики занятые люди, я всё понимаю)