у всех кроме этой троицы нет постоянного контроля, почти от всех можно просто отойти чтобы избежать урона. да большинство имеют способность с КД! сократить расстояние, или портить эту же способность на разорвать дистанцию. почему же в такой игре есть герои с перманентным замедлением от которых просто нельзя убежать?
этот же камень в огород таких личностей как трейсер.
обращаю внимание я не спрашиваю как их контрить, я поднимаю вопрос сам факт существования механики которая не вписываются в игру. - не соответствует всем остальным 95% героям.
обращаю внимание я не спрашиваю как их контрить, я поднимаю вопрос сам факт существования механики которая не вписываются в игру. - не соответствует всем остальным 95% героям.
От всех можно держаться на расстоянии. Понятно, что не за всех героев.
Три героя из восьмидесяти пяти это ничто (3,5%).
Даже если против тебя играет не вся эта троица разом, а хотя бы двое то неприятно, чего уж там. Но лично меня намного больше напрягают связки героев со станами.
P.S. “ядовитые” тоже напрягают.
Есть много механик, которые не повторяются вообще, или несколько иным образом повторяются у других героев. В этом и есть интерес и смысл разнообразия в мобе
Джайна и мурка - это стекло. За свой контроль и/или бурстовый дамаг они платят хрупкостью своего ректума. А если все герои будут одинаковыми, то смысл их клепать?
Проблема не только в перманенте. Замедления от Леорика и Зератула ничем не слабее этой дичи. Я вообще не понимаю, откуда в игре, где способов противодействия контролю - 1%, есть замедления на 3 секунды по 70-90%. За это время можно убить любого. Любой ганг, даже в два лица, в пяти метрах от башен, в современном хотсе превратился в интакилл. Трехсекундных станов же нет, значит и этого не должно быть.
Близы че-то там основы механики игры крутят вертят постоянно, совершенно не думаю, что после изменения одних, страдают другие и их тоже надо ребалансить.
Да, таких долгих станов мало. А знаешь, почему? Потому что в замедлении или рутах ты ещё можешь что-то сделать типа защиты себя или атаки врага. В стане нет. Поэтому етц может быть прерван, а мурки быстро слит из-за хп.
Какие бы нелепые не приводились аргументы, забавно, но в этом есть толика истины.
ХатС просто перегружен крауд контролем с постоянными станами и замедлениями сравнимыми с рутом.
Комбинация 2-3 героев может держать в стане 5-7 секунд.
Это почти полное отсутствие аутплея.
Но я бы сказал, что абуз станов всё-таки намного хуже замедления.
Ну как бы неуязвимости, клинсы, вот это всё. Иначе никто никого не догонял бы.
А много воя из-за Q амуму, например или его же героика? Или насусовской зоны? Или жёлтой карты гамбита? Или шарика нуну? Или чарджа раммуса? Или W аши? Или ещё сотни скилов других героев?
Знаменитое заблуждение. Да ты прав в том плане, что за 3х секундный стан ты склеишь ласты, как и за 3х секундное замедло, как и за руты и тд. Посему, ни первого, ни второго быть не должно. Более того, лучше отстоять в стане секунду-полторы и потом подрапать на полной скорости, чем за три секунды под замедлением (и бодиблоком впридачу, что в данной игре работает настолько криво, еще хуже замедла) быть изнасилованным во все места.
Зера, Лео, Джайна и тд., не просто так сейчас находятся в тир-1, пикаются на туриках и считаются имбами.
Никакой проблемы бы не было, если бы в игре были: персонажи со снятием контроля, баферы, нормальная клинса с иммуном секунды на 3 у каждого сапорта, что-то по типу БКБ из дотана и тд. Но этого нет.
Я не играл в ЛоЛян сто лет, но там всегда были саммонер спелы - блинки, ускорения, замедления и блайнды на врагов, подхил, броня, клинса и тд. Это уже не говорят об итемах и более вариативных героях.
В ЛоЛиконе таки любой может взять заклинание или как минимум мерки, не говоря про кайт и способности.
Тут же для клинзы нужен тошнотворный талант у целителя или в качестве исключения герой с энвулом.
Т.е. игра жила себе такая 4 года с этими героями, а тут пришел ты и оказывается оно не вписывается. OMEGALUL
Может тебе просто стоит не стоять в афк всю игру? А то глядишь следующая тема будет, что автоатаки не вписываются в игру.
А еще в хитсе нет параметра ВЫСОТЫ, и потому любой стан, прыгающих Мурадона и Иринки и кастующего полет Фалстада, оставят на том же месте.
Да и много ли героев с перемещением? Мурадин, Ирель (ее прыжок это просто стыд), Империй, Аларак, Крыс, Блейз, Фалстад, ульта Иллюши (который сейчас в дерьме), буст Дивы (которая не герой) - все. Это при учете что они прыгают через стену, а если вокруг лишь поле непаханное, их тут же догонят и или вернут в изначальную точку.
Если мне память не изменяет, у перечисленных тобой героев таких талов нет. Так что не мешай всё в кучу, а то у одних постоянное хоть и слабое замедло, у других руты, у третьих ещё что-то. Здесь практически у всех героев есть либо контроль, либо возможность догонять (убегать от) цель без контроля. На этом и держится игра. У тебя какие-то надуманные проблемы.