Провал подбора в быстрой игре

Я пролистал тему, не увидел ничего кроме нытья, оскорблений разработчиков и откровенно дурацких предложений, которые никак бы не помогли игре.

Так что нет, я не согласен.
Спасибо за любезное разрешение не расписывать почему :joy:

Ты даже не потрудился прокомментировать мой комментарий, чтобы было уведомление. О чём дальше может идти речь, когда игнорируется собеседник.

Хорошо, что я просто сам зашёл в данную тему. :relieved:

Без комментариев. Absolutely!

Обещали. Никто не спорит. Однако в патче чётко сказано, что система будет стараться, а не гарантировать подбирать танка, хила, и рдд. Тех кто говорит, что подбор по ролям изменился, ничуть не меньше тех, кто говорит что нет. Значит система всё же что-то делает. И самое главное - НЕ путайте качество подбора по ролям, с подбором разно -скиллованных игроков, попадающих в одну и ту же команду. Это абсолютно разные вещи. Вы либо жалуетесь на одно, либо на второе, либо на обе вещи, но по отдельности. Не надо к жалобам на подбор ролей, приплетать проблемы скилла.

Лайков: 1

Предлагаю это включить при запуске BattleNet. Вместо каких-то там сказок про героев. Того глядишь все будут проинформированы.

И если бы не твой комментарий, упустил бы 2-ой раз…

Покупать. В магазин наверно собрался…

Примеры, пожалуйста. С примерами того, что в этих играх никто не жалуется на баланс. Навскидку - в двух ближайших конкурентах (дота, лол) на форумах (официальных и нет) точно так же ноют на баланс и подбор и просят “пофиксить”.

Я сказал, что балансировка по скиллу недостижима на данном этапе развития технологий, и обосновал своё мнение. От тех же, кто хочет “фикса ММ” я не увидел ни одного внятного предложения в этой теме. Скажите как фиксить-то предлагаете?

Я тебе больше скажу, на них жалуются во всех онлайновых играх, в которых есть командное взаимодействие, везде и всегда. Такова природа человека - он всегда стремится винить окружающих прежде себя.
И да, однокалиточные матчи есть, они не пропали совсем, но со вводом строгого подбора по ролям их стало меньше.

Братюнь. Одно дело, когда компания имеет технические проблемы уже несколько лет без каких-либо изменений, пишу об этом как Betta-тестер.

Другое дело, когда у компания имеются технические проблемы и она уже минимум обращает на них внимание и занимается их решением.

Это два разных подхода. Не путай. Что мешало Blizzard, к примеру, раньше реализовать такую систему ролей раньше. Каждый делает вывод сам.

Являемся учёным? Изобретателем? Есть научная степень? Занимаемся разработкой интеллектуальных систем? Автоматизации бизнес-процессов? Внедрением ИИ на уровне крупнейших корпораций? Есть научные статьи? Патенты?

Тебе стоит быть внимательным и посещать на форуме темы во вкладке “Общие вопросы”. Принимать участие в дискуссии. А не сотрясать громогласными утверждениями о невозможности это сделать здесь.

Всего лишь предложение одного из пользователей:
https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/spasibo-za-podbor-po-rolyam/1786/149

Если с чем-то не согласен - пиши в ней.

Незнание не освобождает от ответственности за свои слова.

Никто не говорит о других играх. У них своё развитие и свои задачи.

Мы играем в HotS. И пишем о причинах отсутствия каких-либо изменений в плане матчмейкинга на протяжении нескольких лет.

Да, вкладку “Общие вопросы” и правда не посещаем.

Система ролей старается (нет 100% гарантии) сделать сбалансированными команды по ролям. Это никак не влияет на подбор игроков уровню игры в командах.

Поэтому качество матчей как было на низком уровне месяц, два месяца, полгода, год назад. Так оно и осталось на низком уровне. Не путай систему ролей героев и уровень игры игроков. Это два разных критерия.

Изучай Ru сегмент форума. Если есть знания языков, загляни на зарубежные форумы. И только после усвоения информации, постарайся создать комментарий, отражающий действительность в HotS.

А я не могу логично рассуждать без всего этого?
Я тебе привёл два простых примера с Васей и Петей, ты мне так и не сказал, как эти факторы можно реализовать в системе подбора. Отлично уходишь от темы, чтобы просто обгадить оппонента, молодец.

Посещаю, не волнуйся. Подавляющее большинство тем - это нытьё в стиле “я проиграл герою Х, герой Х имба, пофиксите” или “раки душат, а я потею и вообще мой психологический ранг - гмл, пофиксите”. Если слушать всех этих людей, то игра загнется еще быстрее чем потихоньку умирает сейчас.

По поводу ссылки. Давай начнем с того, что ссылка ведет на сообщение, в котором Мелькор говорит о предложениях насчет лиги героев. У нас тема о квикосах.

Это уже есть, начиная с алмаза и выше.
Снижать ранги за неактивность - неплохая идея, но, опять же - мы же здесь говорим о квикосах, а не о лиге, верно? Привязка к телефону в бнете есть, но запрещать смену номера - глупо, т.к. люди меняют иногда номера.

Попыток менять ММ разными способами в квиках было много, но все в итоге заканчивалось тем, что время подбора увеличивалось, нытики расчехляли клавиатуры, начинали строчить на реддит, близзы сдавались и возвращали всё как было. Так и живём, потому что близзы слишком часто слушают большинство.

Опять возвращаемся к тому, что подбор по скиллу игроков в квиках:
а) не обещали и, соответственно, не сделали;
б) сделать невозможно на данный момент из-за нестабильности учета человеческого фактора. Полагаю, что это можно сделать при помощи самообучаемых нейросетей, но в данный момент это слишком невыгодно с финансовой точки зрения.

Нет, ну я пытался говорить с тобой конструктивно. Ты же:
а) Кидаешь ссылки сначала на обычное неаргументированное нытьё, затем на предложения для соло лиги, хотя тут тема о квикосах.
б) Увиливаешь от конструктивной дискуссии сарказмом и перекручиванием слов.

Не хочешь говорить нормально - не надо. Я своё мнение сказал и аргументировал, не согласен с ним - твоё право, переубеждать кого-то в интернете всё равно бесполезно. Отвечать тебе в этой теме больше не буду.

P.S. Лично я считаю, что проблема не сколько в изменениях, сколько в недостаточной коммуникации близзов с игроками, с их неспособностью четко и понятно донести до игроков, зачем нужны определенные изменения, что они из себя представляют. и почему они не хотят вводить другие.

Сразу заметил, как ты начал писать свой комментарий.

Поэтому его даже читать не буду, потому что с форумом ты до сих пор не ознакомлен.

Так что, мой совет тебе, братюнь, в силе.

Благодарю за бессодержательный диспут с твоей стороны.

Я не жаловался на нескиловых игроков а конкретно описал случай из 10 таких. Слова про Келя 6 уровня и Нову 136 уровня - это не жалоба а просто описание.
Конкретно раздражение у меня вызывает тот факт что в команде противником в наличии Медик и Танк .В нашей только 5 убийц. Люди видя это даже играть не захотели и сразу ливнули. И то что они ливнули (а ливнули они осознанно сказав об этом группе) как раз таки вина нашей любимой компании и ее последних нововведений. И это только один из множества таких случаев. Скрины есть, специально сделал.

Быстрая игра стала еще хуже. +3
2 моих друга манали заходить на форум, так что я подписался и за них.

Абатур вообще “отличный выбор”, когда ваша команда и так без урона с 1 только прокаст убийцей, хилом и 2 танками.
2-3 уровня? Скорее 2-5.
Вообще абсолютно верно сказано. Так редко бывают достойные противостояния, где можно перевернуть игру или где всю игру происходят качели, но команды идут ноздря в ноздрю. Чаще всего изи вин или гг.

разработчики балансировки такое ощущение что обкурились травы. с каждой новой правкой делают все хуже и хуже! простой пример моя игра минут 5-15 назад, в моей команде не был они 1 дд, 2-ва сапполрта, танк, и 2 специалиста. как итог наз изничтожили, со стороны противника 2 танка, 1 дд, специалист, хиллер.

Если так и дальше пойдет я уйду в World of tanks, а это еще та игра… баланс так себе но там хотя бы есть варианты.

сейчас в бою составы наши составы: моя команда Алекстраза, ETC, Валла, Кельтас, Газлоу, а у них Диабло, Малганис, Мефисто, Орфея, Вайтмейн. Как вы думаете какой итог?

Подбор в игре рандомный. Как в рулетку. Выйграл 5 матчей. Проиграл следом 5 матчей. Все.

Вы сделали подбор игроков в быстрые матчи таким, что практически всегда ,за редкими исключениями, попадаешь в бой в одну команду с совсем не умеющими и не хотящими играть и играть в команде, выигрывать- получается умеющий должен один против пяти соперников выиграть игру для таких людей. Да сейчас часто у этих не умеющих играть есть бустеры на общий опыт, но нам их бустеры на опыт не нужны-пусть играют с таким же уровнем умения игроками. Если эту ситуацию не изменят- умеющие игроки перестанут играть в эту игру.

Возвращаясь к твоему противоречивому комментарию.

С момента тестирования (2015 год) игроки интересовались:

Откроют ли ММR?

Какой-нибудь шаг был предпринят Blizzard? Нет. :pensive:

Все мы помним обещание на Близзконе 2018 открыть ММР в 2019 году. Верим, надеемся, ждём.

Все кто верил, надеялся и ждал несколько лет. Устали и ушли. Или им “помогли уйти”.