Для начала - экскурс в историю, что бы понять: зачем?
Начнем с ввода персонажа в игру. Сразу оказалось, что это бутылка по типу гарроша, ведь по-факту действовала она так же: делала безнаказанные килы просто потому что, при этом сливала игру в целом. Фокус был в громадном разовом уроне скилов, и даже 1 случайное попадание прокастом могло привести к смерти. С получением ульты это проходило со 100% вероятностью если не было сейва.
В итоге хроми реворкнули. Собственно, снизили разовый урон, и от “фри килы, слив игры” осталась только часть “слив игры”. На данный момент хроми - жалкое зрелище: посредственный кастер с минимумом утилити, проигрывающий своим коллегам по всем статьям. В геймдизайновом плане все так же плохо, как и в балансном - скилы представляют собой песок, песок падающий сверху, стазис (хоть что-то про время), песок по кругу и возврат (2-я абилка из 5 относящаяся к персонажу).
Характеристики можно оставить теми же, тонкий кастер ей вполне подходит, а вот скиллсэт притерпит большие изменения.
-
Я в прошлом и будущем (D) - призывает полностью автономную копию вашего героя, которой можно управлять. Копия может использовать способности (откат базовых идёт отдельно для каждой хроми, а ульт, абилка и талантовые - общие) и собирать опыт. Если копию убивают, то умирает и настоящая хроми и все остальные копии. Время жизни копии - 30 секунд.
Мана - 0, КД - 30 секунд, дальность - высокая (как сейчас) -
Песчаный вихрь (Q) - после паузы в 0,5 секунд запускает снаряд, наносящий 250 урона первому герою на своем пути и снижающий время восстановления умения на 2 секунды.
Мана - 30, КД - 5 секунд -
Временная аномалия (W) - хроми меняется местами с выбранной копией, нанося 100 урона в небольшом радиусе вокруг себя и снижая время восстановления умения на 1 секунду за каждого пораженного противника.
Мана - 60, КД - 10 секунд. -
Временное искажение (Е) - замедляет выбранного героя на 30% на 2 секцнды и увеличивает длительность восстановления его способностей на 2 секунды (даже если скилы не на КД, на них вешается 2 секунды КД). Так же уменьшает время восстановления умения на 2 секунды.
Мана - 80, КД - 15 секунд, дальность - средняя (5м). -
Альтернативная история (R1) - через 1 секунду поддержания способности, возвращает выбранного героя на 5 секунд назад во времени, восстанавливая его местоположение, уровень здоровья и маны на тот момент. Может быть применено к любой из хроми.
Мана - 100, КД - 80 секунд, дальность - средняя (5м) -
Пески времени (R2) - призывает область с песком радиусом 3м, замедляющую всех противников на 100%. Замедление постепенно ослабевает в течении 5 секунд.
Мана - 90, КД - 80 секунд, дальность - средняя (5м).
Талантов на все тиры не будет, поскольку я лени… мне ничего в голову не идёт. Банальные стаки, повышения эффективности скилов и т.д. уже утомили.
13 уровень
-
Срочные дела (активный) - при использовании мгновенно завершает время существования выбранной копии.
КД - 60 секунд
Сводка
Позволяет спастись если 1 копию “словили”
20 уровень
- Полное редактирование (R1) - теперь способность действует глобально на всех героев, но возвращает всего на 3 секунды
- Украденное время (R2) - область так же ускоряет союзников на 100%. Ускорение спадает в течении 5 секунд.
- Дар бронзовых драконов (активный) - выбирает союзного героя фокусом для дара бронзовых драконов. Единовременно только 1 герой может быть под действием этой способности. Базовые способности цели восстанавливаются на 50% от снижения восстановления умения хроми
Сводка
К примеру: хроми попадает 1 скилом по противнику, ее умение откатывается на 2 секунды, а базовые способности цели - на 1 секунду
- Штормовой разряд (активный) - самый обычный блинк
Ну вот как-то так. Хоть мне и не нравится гномка сама по себе, но откровенно бесполезные герои не должны быть в игре. Такими изменениями можно повысить ее играбельность, не превращая снова в кансер. Герой действительно станет сложным в использовании и с манипуляцией временем (что, как представитель бронзовых драконов, он и должен делать).