Реворк Мясника 3.0 без ослепления и бурста за 200, но не без издёвок

Мясник – Резчик Плоти
Роль: Убийца-рубака

Здоровье: 2251
Регенерация здоровья: 4.67
Мана: 500
Регенерация маны: 3
Урон: 130 (+5%(?))
Дальность атаки: 1.5
Скорость атаки: 1/1
Скорость передвижения: 100%

Q – Подрезать сухожилия
Наносит 114.4 (+4% за лвл) ед. урона по всей области способности.
Остриё “Подрезать сухожилия” наносит бонусный урон в виде 100% от накопленных зарядов свежего мяса в виде кровотечения и накладывает заряд “Удачной охоты!”
Эффект суммируется.
Замедляет пораженных противников на 50%.
Замедление постепенно пропадает через 2 сек.
Следующая авто-атака при этом срабатывает мгновенно.
Стоимость: 40
Откат: 4 сек.
Цель: Указанная зона перед собой

W – Тавро Мясника
Накладывает на противника 5 зарядов “Удачной охоты!” и позволяет Мяснику с каждой атакой по нему восполнять здоровье в размере 75% от нанесенного урона. Атакуя героев, Мясник восполняет вдвое больше здоровья. Атаки, направленные против героев противника, на которых действует эффект “Тавро Мясника”, увеличивают время его действия на 0,5 сек.
Стоимость: 65
Откат: 14
Цель: На противника

E – Безжалостный рывок
После небольшой подготовки Мясник бросается в наступление, становясь неудержимым на 2 сек. и получая быстро нарастающий бонус к скорости передвижения (1-100%(200%)) на протяжении 15 метров.
Эффект суммируется с бонусом от скорости передвижения “Удачной охоты!”
Достигнув цели являющейся героем он оглушает цели в радиусе 1.5м. перед собой на 1 сек. и наносит 250 (+4% за лвл) ед. урона.
Воины и монстры получают двойной урон и расталкиваются если остаются в живых.
Во время активации “Безжалостного рывка” раздаётся звук, оповещающий героев противника в радиусе 20 метров от Мясника.
Стоимость: 55
Откат: 15
Цель: На себя, следование за курсором или кликами
(!)Усложнённая манёвренность во время использования.

D – Свежее мясо
Авто-атаки и способности Мясника накладывают эффект “Удачной охоты!”, вплоть до 5 эффектов на 1 цель на 4 сек.
Каждый эффект увеличивает скорость передвижения Мясника в сторону отмеченной цели на 3%, вплоть до максимума в 15%.

При гибели находящихся рядом вражеских воинов остается 1 кусок свежего мяса, при гибели героев - 20 кусков.
За каждый подобранный кусок урон от авто-атак Мясника увеличивается на 0,5 ед.
Погибнув, Мясник теряет 15 кусков.
[Задача]: Соберите 200 кусков свежего мяса.
[Награда]: Мясник получает бонус к скорости передвижения от “Удачной охоты!” в 5% за эффект, вплоть до 25% и прибавку к скорости атаки в 25%.
От погибающих героев остается по 10 кусков свежего мяса, но при гибели воинов мясо больше не появляется.
Также собранное мясо больше не теряется в случае смерти.
[Удалено] Мясник получает 125 ед. урона авто-атак при выполнении задачи.

Таланты:

1 уровень

Q - Бодрящая затрещина
[Принцип действия дополнен]
Восполняет половину затраченной на применение способности “Подрезать сухожилия” маны при поражении героя и сокращает время её восстановления на 1 сек., за каждого поражённого вражеского героя, вплоть до 2 сек.

[Удалено] Блок

[Новое] Инстинктивное блокирование
Мясник получает 10 кинетической брони за каждого вражеского героя в радиусе 5 метров, вплоть до 30 кинетической брони.

Q - Рубленое мясо
“Подрезать сухожилия” наносит на 100% больше урона целям, не являющимся героями. Умирая от этой способности воины и монстры оставляют после себя по 3 куска мяса.

4 уровень

Q - Тесак на цепи
[Принцип действия дополнен]
Увеличивает дальность острия (и суммарно дальность действия способности) “Подрезать сухожилия” на 40%.

E - Неутомимая погоня
[Принцип действия дополнен]
При поражении противника способностью “Безжалостный рывок” сокращает время её восстановления на 33% за каждого поражённого героя.

Q - Подлый трюк
“Подрезать сухожилия” наносит на 100% больше урона целям, находящихся под действием эффектов замедления, обездвиживания или оглушения.

7 уровень

[Изменено] W - Ненасытное лезвие
Каждую третью авто-атаку по одной цели активируется “Тавро Мясника” на 1 авто-атаку.
Если цель уже находится под действием “Тавра Мясника”, то каждая третья авто-атака будет наносить чистый урон, игнорируя броню и ослепление.

D – Вожделение
[Принцип действия изменён]
[Активно] Мясник может активировать способность и поглотить всё свежее мясо в радиусе 5 метров вокруг себя.
[Пассивно] Восполняет Мяснику 5% от его максимального запаса здоровья за каждого погибающего рядом с ним вражеского воина.
[Новое] Поглотив свежее мясо, оставшееся после героя, Мясник восполняет 10% от максимального запаса здоровья.
Время восстановления: 25 сек.

E - Мясной щит
[Принцип действия изменён]
При “Безжалостном рывке” Мясник получает щит полностью поглощающий одну способность противника.
Если при этом “Безжалостный рывок” поражает вражеского героя, время действия щита продлевается на 2,5 сек.

10 уровень

R1 - Взрыв горнила
После паузы в 3 секунды, создаёт вокруг Мясника взрыв пламени, наносящий противникам 520 (+4% за лвл) ед. урона.
Можно использовать во время действия способности «Безжалостный рывок».

R2 - Агнец на заклание
Мясник вколачивает в землю столб с цепью, которая после паузы в 1 сек. цепляет ближайшего вражеского героя, нанося ему 177.84 (+4% за лвл.) ед. урона и приковывая его к столбу и накладывается эффект немоты на 3 сек. Эффект активен на протяжении всего времени действия способности.

13 уровень

Колун
[Принцип действия дополнен]
Авто-атаки также наносят урон по области рядом с целью в размере 35% от своего урона и распространяют эффект “Удачной охоты!”

E - Бешеный рывок
[Принцип действия изменён]
За каждые 10% бонусной скорости передвижения “Безжалостный рывок” наносит дополнительно 10% урона.

Q - Жестокий удар
[Принцип действия изменён]
3 следующие авто-атаки в течение 5 сек. после использования способности “Подрезать сухожилия” дополнительно применят бесплатное использование способности “Подрезать сухожилия” по направлению удара.

[Новое] Моя доля
Мясник мгновенно выполняет задачу “Свежее мясо”, но максимальное количество свежего мяса ограничено 300 единицами.

16 уровень

Q - Калечащий удар
[Принцип действия дополнен]
Бонус к урону от способности “Свежее мясо” теперь действует на всю область действия, также увеличивает длительность эффекта замедления от способности “Подрезать сухожилия” на 30%.
Эффект замедления больше не ослабевает со временем.

Бешенство
Если при получении урона у Мясника остается менее 50% от максимального запаса здоровья, он впадает в бешенство на 10 сек. Скорость его атаки повышается на 40%, а броня усиливается на 15 ед., что уменьшает получаемый урон на 15%.
Время восстановления - 25 сек.

Кровавое бешенство
[Принцип действия изменён]
Каждый заряд “Удачной охоты!” на герое противника повышает скорость атаки и урон Мясника на 3%.
Эффект суммируется до 5 раз.

[Новое] Животное
[Активно]
После паузы в 0.75 сек., Мясник накладывает на всех противников в радиусе 5 метров “Тавро Мясника”, становится неудержим и впадает в кровавый раж на 3 секунды, теряя над собой контроль атакует ближайшую цель повышая скорость атаки на 40%, а время восстановления “Подрезать сухожилия” обнуляется и заменяет собой все способности.
Время восстановления: 45 сек.

[Пассивно]
Увеличивает ширину области действия “Подрезать сухожилия” на 30%.

Мясник не может преследовать цели дальше 5 метров от центра активации способности и атакует только ближайшую к эпицентру цель, но управление способностями сохраняется.

20 уровень

R1 - Пламя Преисподней
[Принцип действия дополнен]
“Взрыв горнила” срабатывает повторно через 3 сек. если поражает героя противника и повторно, если снова поражает героя противника и повторно…

R2 - Кровавая баня
“Агнец на заклание” сковывает цепями всех вражеских героев в радиусе поражения.

[Удалено] Клинки Нексуса

[Новое] Резчик плоти
Усиливает авто-атаки Мясника на 5% за каждые 50 кусков свежего мяса и калечит противников замедляя их на 10% за каждые 100 кусков свежего мяса на 1 сек.

[Удалено] Штормовой заряд

[Новое] Секрет шеф-повара
[Активно]
Мясник поглощает все заряды “Удачной охоты!” и восполняет здоровье в объёме 5% от максимального запаса за заряд в секунду, но не более 50% за раз.
Время восстановления: 45 сек.


Тут должно было быть написано, зачем это всё написано.

Лайков: 1

Если брали с оригинала, то правильнее написать “замедление постепенно ослабевает в течении 2 секунд”

Перебор. В одном герое не может быть все.

Такой талант не ниже 13-го уровня пихают.

Все больше выделяется желание сделать из героя имбу.

Бешенство наоборот. ИМХО за подобный талант за каждый юз Мясник должен расплачиваться мясом.
С неудержимостью перегнули. Безотката Е которая дает неудержимость и еще и талантами апать? перебор.

Ну ты понял.

Это самый низкий по винрейту талант в тире.
Почему же перебор, это явный билд на спам Q от Мясника.
Причём спам не ноубрейн раскастом, а с прицелом на остриё.

Этот талант на том же уровне, что и есть сейчас.
Хочу напомнить, что радиус поражения “Безжалостного рывка” всего 1 метр, дальность авто-атаки и при этом от Мясника можно уклониться, это не таргет рывок.

Как тебе халявный откат Порчи ГД на 1 сек., за каждого противника под лопатой скверны?
Как тебе перекаст Q Новы подряд?
Может быть Червоточина Зератула или Череп Мефисто?
Конечно-конечно, это только 13 уровень+!1

Сущий бред.
Мясник становится силён как раз по той причине, что получает 125 едениц урона выполнив квест, что равняется 12.5 убийствам героя.
Если ты обратишь внимание, то в этом концепте Мясник получает механику, но не получает ни 1 халявного килла в стат урона.

То есть, что бы выйти в плюс по урону авто-атаки, как на данный момент - Мясник должен будет совершить всего 13 убийств героев.
Что конечно же очень просто.

И если ты опять обратишь внимание, то изменены таланты только которые и без того плавают на днище.
Даже криты на 15% перенесены с 13 на 16 уровень и усложнены по механике получая бонусы только после 5 ударов по одной цели, что бы оттянуть АА потенциал на типулей с 300+ стаками в лейте.

Талант “Ненасытное лезвие” рассчитан скорее на PvE сустейн потенциал и хардлайн против брузера.
Не вижу проблем, что бы вместо прицепа на 10 минут, Мясник мог хотя бы стоять соло.

Во время этой способности он не управляем и что характерно его радиус действия немногим больше кольца захвата лагеря с действием всего в 3 секунды.
Не говоря о том, что за 0.75 чаннелинга - его можно сбить.

Неудержимость действует только 2 секунды с момента начала рывка.
При этом Мясника можно сбить во время подготовки или забодиблочить.
Неудержимость в целом была оставлена лишь по причине, что бы герои со способностями мгновенного контроля как Усер не могли его застанить первые несколько метров разбега.

Фактически Мясник будет получать 33% КДР чаще всего, как и на данный момент, только если противники не станут в ряд из 3 героев и не поймают его бегущую тушу сами.
Но клешнерукие могут страдать и от Волны Рагнароса.

Но в целом согласен, что логичным выглядит ограничить максимальный КДР способности до 66% в случае поражения 2-ух или более героев противника.

Вот ту я ошибся, забыв, что кусок мяса даёт 0.5, а не 1 ед. урона.
Что равняется не 12.5 и убийствам, а 25 убийствам.

Я не сказал о том, что у вас есть некоторые оч. крутые таланты, но пост бы получился слишком длинным и по этому я сосредоточился на том, что мне не понравилось.

Мне понравился талант:

Что наводит меня на мысль о смысле реворка и чего надо достичь.
Данный талантом вы позволяете Мяснику сосредоточится на ПвЕ(после последнего реворка это наоборот порезали).
Но дальше, кроме таланта с 13-ым уровня(с выполнением механики) вы толком никак не апаете эту сторону Героя.

ИМХО, героя сейчас из-за своей механики никогда не будет принят в рядах игровых персонажей на высоких рангах(про лига да же стаки почти никогда не берет по этому), а вы идете по пути общего усиления героя, который в принципе не является слабым.

Вы навели на мысль, и мне кажется это повысит конкурентоспособность героя оставляя его основную механику не тронутой. Надо герою дать возможность выбора ветку развития с 1 по 7 уровень направленные на ПвЕ+соло лейнинг.
Для начало надо дать таланты которые будут регенить ману или снижать манакост. Например талант “Вожделение”(явная отсылка к Лео и Наззибо, но они имеют данные таланты на 4-ом уровне) перенести на 4-ый уровень и пусть регенит 0.5-1% маны.
Дать возможность со средней скоростью роумить 2 линии(медленее Зула, но условно со скоростью того же Леорика)
Условно, если не умирать при такой игре уровню к ~13-му героя должен нафармить задачу.
А некоторые ПвП сильные таланты переносить в 13+

“Неутомимую погоню” - которая снижает КД, при попадании можно изменить снижение КД от полученного Мяса. Ворвался? убил? получил Мясо за убийство КД снизилось условно на те же 33%.
Ваша идея снижать КД за километраж то же кстати шикарная!

Я говорил о том, что данный талантом можно и нужно заменить “Бешенство”. Он будет зачастую фановым и оч. веселым, при этом не должен создавать больших проблем.

[Изменено] W - Ненасытное лезвие
Каждую третью авто-атаку по одной цели активируется “Тавро Мясника” на 1 авто-атаку.
Если цель уже находится под действием “Тавра Мясника”, то каждая третья авто-атака будет наносить чистый урон, игнорируя броню и ослепление.
Почему я назвал с 1-ым талантом имбовым эту связку. Снижаете КД, замедло сильное 50%, а тут еще и тавро которые все игнорирует.

Не кажется вам логичнее добавить эффект игнорирования ослепление для АА после Q? Т.е. Е+АА+Q+АА(не подверженная ослеплению).

Кстати! У Мясника в Диабло 3 были цепи. Можно это реализовать как вы предложили, а возможно дать направленную способность которая проходит насквозь и собирает мясо :slight_smile: Может быть она могла бы делать что-то еще.

Лайков: 1

Это в основном обусловлено тем, что в соседней теме обсуждалась слабость PvE потенциала Мясника, против хард кэмпов и как хардлайнера.
Кроме конечно его особенности соло босса на 200+.

И ухудшенная синергия тут не случайна:

По этой причине и да, что Рубленое мясо, самый выигрышный талант в тире из-за бурста свежего мяса и я не хотел его акцентировать, но раз речь о PvE.

В частности PvE синергия будет сводиться к Рубленому мясу и Ненасытному лезвию.
В сумме которые дадут ему возможность брать кэмпы не кайтя огров и не умирать на харде.

Отсюда же Мясник и получает ещё больший бурст квеста, но поплатится за это в лейте, фактически лишая себя улучшенной синергии Q/AA.

Как раз наоборот, как я уже писал в соседней теме Мясник не слабый герой, но бесполезный, потому что контрится щелчком пальцев.

И если делать его конкурентным, то придётся забрать всю его силу, которая так легко контрится и перенаправить её в механики противодействия.
Но шотов с пары банок больше не будет, в уплату за это.

Это востребованный вариант развития, но всё-таки Мясник по своей концепции гиперкэрри и амбушер, который тесно завязан на убийстве целей.
И для гангов и бурста Мяса ему нужны такие способности как чардж.

Некоторые амбушеры, как Иллидан уже задействованы на PvE сплите, но Иллидан - это ловкач и трюкач.
Мне кажется между ними сохраняется разница стиля игры.

Это довольно рандомный зоун контроль и как показывает многолетняя популярность - Бешенство остаётся приоритетом для большинства игроков.
А я противник удаления талантов, тем более, что с такими потерями в уроне Мяснику потребуется выживаемость.

Это логично, я обдумывал этот вариант с талантом на 13 уровне, заменить криты на игнорирование ослепления.
Но подумал о том, что игрок который намеренно берёт билд на авто-атаки должен в полной мере оценивать и главную слабость героя, а не просто контрить талантом ослепление целиком.
Лишь частичный бонус, как сейв механизм, а не механизм атаки.

В основном этот талант очень сырой, его ирли механика рассчитана на то, что бы Мясник мог подбирать мясо не теряя половину HP, а лейт механика является подушкой безопасности, что бы поглотить мясо и получить мгновенный сустейн за убитых рядом героев.

Всё остальное смотрится хотя бы не ужасно, но:

Почто? У него же тесак здоровенный, хотя бы 1.5 должно быть, если не 2.0

Кстати да, 1.5м., брал статы с фан-базы.


Я несколько постеснялся удалив Мяснику 125 урона с АА, но была идея склонить его ближе к рубакам.
Сделать, что каждый заряд свежего мяса даёт 2 ед. к макс. запасу здоровья.

Цифры довольно образные.
Но меня остановила схожесть с Назибо и вопрос паверлевела.


И был вариант с 7 тиром под брузню:

Звучит как-то ванильно, как секрет Коко Шанель, по этой причине:

Рецепт от шеф-повара
[Активно]
Мясник поглощает все заряды “Удачной охоты!” и получает щит в объёме 5% от максимального запаса здоровья за заряд на 3 секунды, но не более 50% за раз.
За каждую секунду действия щит заряжается и затем взрывается накладывая страх на ближайших противников на 0.5 сек за каждую секунду действия щита.

Да, креативная частичка в тебе присутствует. Теперь будешь с приставкой -сан.