Список слабых героев

Вот именно. Я не понимаю почему все аж так рвутся играть за ДД. За танка/хила спокойней играть, все что нужно - хилить/котролить/помогать ДД. Основную работу делают ДД

Основную работу делают танки, ДД просто следуют за ними, так что на танке вся ответственность: вовремя инициировал, засейвил хила и ДД - молодец, сделал фигню - вся твоя тима развалилась. Но вот чисто механический скилл, пожалуй, больше всего требуется ДД: статтерстепы, кайт и все такое.
Ну а если поциент лезет умирать вперед танка - тут уже пофиг, какие руки.

3 лайка

Потому как это кансерный билд, как и собственно великий E-Q зирапупа.
Один ходит и жгет молниями по кд, которые сносят 1/4 хп. Второй только и делает, что прыгает и куханами спамит.

Против врыватора у ЗулДжина есть Таз Динго и если у врыватора нет контроля, то это минус врыватор

У ЗулДжина 2 топора замедляют. Да и только глупые ЗулДжины ходят на лоу хп и дохнут от одной тычки, если он отлично дамажит присмерти, это ещё не значит, что надо ходить полумёртвым, как бы 3 скилл намекает, что после файта, надо хп восстановить, а в файте просесть успеется для урона, особенно во врываторов.

Типичный Рейнор.

А за остальных норм? сапы онлисебяхиллеры и танки инациаторы, которые кидают команду не попадались что ли?

Что? реакция в играх вроде и называется прямыми руками, когда быстро и грамотно всё прожимаешь. И чем им надо больше тактического мышления? танку и хилу нужно от команды отыгрывать, всё делать грамотно, а этим просто дамажить (в зависимости от перса).

Ты сейчас серьёзно? основная работа - вносить дамаг? так то у каждого своя роль, не будет танк делать свою работу, не будет в живых дд и сапов. Когда люди поймут, что надо победить, а не вливать тупо урон и делать киллы, вместо сноса трона? у каждого своя работа, надо понимать, что тут не дд решают, а слаженные командные действия, мозги и прямые руки.

Позвольте разделить здесь “быстро” и “грамотно”.
Чтобы вовремя сдать бабл или клинсу, прямых рук не надо - это таргетные абилки. Другое дело, что хорошего саппорта от плохого отличает то, что первый сдает сейв вовремя, а второй - слишком поздно, то есть реакция.
В то же время для того, чтобы статтерстепить или сдавать комбы из пяти кнопок, требуется несколько иной скилл: точно, быстро и в нужном порядке прожимать кнопки. А реакция не настолько критична, потому что хороший ДД делает это постоянно.

Если решают мозги - почему тогда на Тираеле берут стан-ульту ?

Потому что, если нету подходящих ситуаций для другой ульты, то останется только наблюдать, как Тираэль кидает её просто так, чтобы была.

Когда мы говорим про хорошую реакцию, мы говорим про то, что человек всё сделал быстро и грамотно, а не просто успел удивиться и вскинуть руки.

А мышкой кто наводить будет?

А понять в какой именно момент сдавать не надо? это мы и назовём прямыми руками и хорошей реакцией, когда человек сдал быстро и в нужный момент.

Да неужели? а я думал, надо делать быстро, а то противник уйдёт. В мортал комбат надо очень быстро и правильно прожимать кнопки и что? если прожимать их не вовремя, то комбу выхватишь ты, а не противник.

Потому что мозги помогли понять, что в некоторых случаях она будет лучше.

Лайков: 1

Ага, ульта, которая может перевернуть исход матч в твою пользу на стан 1.75 сек. Мозги…

У врага андуин с защитой или назибо с духом, или лилишка с кружками, или надо фокуснуть сквиша, или остановить дайвера И так далее И так далее

При этом и освящение шикарно

Представляешь, иногда этот стан очень нужен О_о

2 лайка

Не вижу даже смысла пытаться уравнять патрон Рейнора и AOE Два топора.
Для того, что бы оттолкнуть милишника Патрон вполне подойдёт, но он никогда не был основной способностью для нанесения урона.

В то время как билд на 2 Топора позволяет Зул’Джину становиться гибридным полу-кастером с бесконечными стаками обоих дисциплин.
А AOE помимо урона даёт вейвклир и ZC, и немного замедления на сдачу.

Это не 2 хилки, а 1 усиленная.
С таким же успехом можно сказать, что у Зул’Джина 2 хилки на старте и 3 хилки на 4-м уровне.
Хотя у Рейнора всё-таки есть вампиризм и Исполин.

Таки да.
Таки нет с талантом на 20-м.

Конечно это так.
Сила Рейнора в простоте, сила Рейнора проста в управлении.
Но у Рейнора нет скиллкапа, любой игрок хоть немного умеющий в позиционку и “укрывайся перекатывайся” покажет один и тот же результат.
Как бы это сказать… “Выше головы не прыгнешь, Джимми”.

Но зато хороший игрок на Зул’Джине может и прыгнуть.

Это не то, что напрямую слабая механика, это механика завязанная на риске.
У него есть броня, замедления, рут, второй колодец на E и бессмертие.

Этого должно быть достаточно для выживания, хотя я бы, например, вшил броню в Ярость Мани, а талантом её удвоил.
Если этого недостаточно, стоит подумать, что D можно и деактивировать, а Ярость Мани не обязательно нажимать каждый раз когда видишь врага.

Зул’Джин ведь не заставляет игроков постоянно расходовать своё здоровье на силу и скорость атаки, верно?

Это “Идеальный Баланс” от Близзард:

Пессимистичный вариант:
Если остальные билды настолько бесполезны, что их никто не качает, надо понёрфить фаворита, что бы создать пикрейт 50%.
Таким образом был занёрфлен Мангал.

Оптимистичный вариант:
Что бы заставить игроков качать 50% непопулярный билд апается, а популярный нёрфится.
Для равенства выбора.
Вы опять всё свели к коммунизму?

Популярность Аларака была бы неудивительна даже если бы он был в 2 раза слабее.
Но вот винрейт у Королевы исконно выше.

Но я согласен, что это работа мейнеров, все амбушеры - мейнерские герои.
Но Король хай-рангов наверно всё-таки Самуро.

Лайков: 1

Но Самуро не является аналогом Керриган и Аларака

Справедливо. :thinking:
Но де юре остаётся амбушером и МДД.

Если ставить вопрос де факто, Керри и Алал имеют много общего.
Оба раскрываются в ТФ, от CC, дизейблеры.

Но их различия тоже критичны.
Энгейдж и выживаемость офф-танка против бурст урона и гипер-потенциала.

Совпадают черты, но не совпадает применение.

Это у кого? У Керриган? Нет, даже близко нет. У Аларака? Тоже нет.

И оба за энгейдж и отъедут. Игра All-In не есть хорошо

Ну да, набрать 60 стаков и лениво нажимать кнопочку Е 2 раза это круто.

Единственное, чем могут похвастаться такие герои, наравне с контролем

Почему нет?
1834 HP с потенциалом до 2838 и какой-никакой сейв.

Дольше прожить в фронтлайне сможет только Мясник, но не имеет никаких параметров для офф-танка.

Я не спорю, что это довольно притянуто, но если сравнивать среди конкурентов - Керриган лопается хуже всех в классе.

Не считая Рагнароса и Тралла, но их перевели в брузеры.

А это и не хорошо.
Но у Аларака потенциальный энгейдж на 10-м даже не рассматривается в 90% прокачки.

Ну пока он не попадёт по 4-ым с шота - это всё-таки приключение.

Таков баланс.
Даже если сравнивать дефективных, кто-то из них может чем-то похвастаться.

Особенно пробиус хорошо может похвастаться большим хп пулом и божественным контролем :rofl:

Еще был бы этот класс, а не сборник героев с мили атакой

Лайков: 1

У Пробки - божественный контроль.
Только не крауд контроль, а зоун контроль.

И он правда силён в ZC, но вот Близзард уверены, что герои с ZC должны быть во всём ограничены (привёт нёрф HP туры и пилонов), потому что у них есть ZC.
А у того же КТ столб почему-то за ZC не считается.

Сами создали для себя какие-то рамки и градации, но в игру не играли, какая разница как они там работают.

Ну почему.
Мне кажется западный термин “ambusher” всё-таки их объединяет.
Все эти герои ганкеры поддерживающие фокус во второй волне инициации.

Единственное, один с небольшой натяжкой, что как раз Аларак чаще всего играется как прокастер с атакой ближнего боя, но в тимфайте он снова уходит в приоритеты класса.

И, так же как исключение, что одна является амбушером, но имеет атаку дальнего боя и это Ноябрь.

А как насчет газлорда, мурки, майев? Это точно не амбушеры.

У пробки нет хп. Вот и все.

Классная градация. Я могу так же сказать, что Нова - Бурст рдд. Урона много? Много. АОЕ есть? - Нету.