Стоит ли возвращаться?

Народ. Я задумал сделать перерыв в игре. Вопрос: если ДОЛГО не играть, с профилем что-то будет?? Бан…или блокировка…или последующее (при возобновлении) ограничение в чем-то??? Спс

Нет, он всё также будет существовать. С этим можно не беспокоится.

2 лайка

Да, в соло не затащишь, не спорю. Да, иногда вы будете делать все правильно и все равно проигрывать, а иногда творить дичь, и все равно выигрывать. Каждый игрок играет иногда хуже, иногда лучше. Поэтому винрейты в этой игре и не должны быть в 70+%. В чем проблема-то?

2 лайка

В том, что играть в теорию больших чисел не очень весело?

2 лайка

Убейтесь тогда. Вся жизнь - один большой рандом.

Лайков: 1

Рандом - математическая функция. Если видеть его повсюду в своей жизни, то это не рандом, а невежество.

2 лайка

Можно, наверное, расказать про физические и философские концепции, про недетерминированность, про свободу воли и туннельный эффект, но зачем? Если случайность - математическая функция. Не все распределяется по гауссиане.

Лайков: 1

Речь не про само распределение, а про процесс игры. В одном случае для правдоподобного результата нужна достаточно большая выборка, во втором - когда также для результата приходится смириться с неизбежным исходом большинства игр и сосредоточиться на их количестве для более явного проявления ваших навыков.

А философские концепции - ни к чему залезать так глубоко, когда есть банальный закон причинно-следственной связи. Случайности как таковой не существует, есть просто вещи за пределами чьих-то ожиданий. Конечно, невозможно быть всезнающем - но в этом и проявляется наше невежество.

Вы неизбежно будете проигрывать примерно в половине игр. Смиритесь.
А про причинно-следственный закон: что есть причина рождения виртуальных частиц?

А зачем? Существуют и другие занятия. Тратить половину игрового времени на роль беспомощного зрителя - такое себе. Без системы кланов/гильдий или своих приятелей в команде Хотс определенно не стоит потраченного на него времени.

Из чего, по-твоему, может родиться умозрительное понятие? Учёные ввели их для упрощения некоторых выражений. Хотя, похоже, есть основания считать эти частицы объективно-существующими, но всё это дебри квантовой физики. В любом случае, есть предел текущим научным достижениям человечества. Если бы мы не знали почему небо голубое, оно было бы голубым случайно?

Лайков: 1

Тогда мультиплеерные игры не для Вас. Никто не сделает игру, в которой Вы будете только выигрывать - потому что кому-то тогда придется только проигрывать.

Согласен. Специфика игры.

Они вполне себе объективны. Квантовая физика как раз и говорит, что причинно-следственной связи может и не быть: Бог играет в кости, на все воля рандома.
Заодно можете подумать над тем, в чем причина того, что отношение массы протона к электрону такое, какое оно есть, а не в два раза больше, например.

Лайков: 1

С чего вдруг? У меня руки будут кривые половину игр, а в другую половину внезапно выпрямятся?

2 лайка

С того, что если Ваши противники равны Вам по уровню игры победа определяется случайными факторами.

Какими именно факторами они определяются? Если определённый игрок пьёт пивко, ливнул/вылетел или начал АФКашить, это моя вина? Почему определённый игрок должен страдать из-за действий других? Команда подвела игрока, а не игрок команду. Потому что команда состоит из таких же игроков, только с меньшей ответственностью.

Лайков: 1

Вопрос в том, как проигрывать. Можно беспомощно наблюдать, как дорогие мейты сводят на нет все ваши усилия и упорно не желают побеждать, а можно играть в команде с тем же пониманием игры, что и у вас, и проигрыш тогда будет совершенно иной.

Не очень знаком с квантовой физикой. Но тот же бросок кубика имеет свой закон распределения. Кроме того, у нашего восприятия, понимания и измерительных инструментов есть свои пределы - кто знает, может и каждый результат броска кубика носит вовсе не случайный характер?

Меня, пожалуй, можно считать агностиком.

Противоречий не видите? При идеальном подборе винрейт будет 50%. Да, подбор неидеален, по определению. Но ставить ему в вину то, что Вы не выигрываете чаще, чем проигрываете, неразумно.

Можно наблюдать, как тиммейты вытаскивают все Ваши ошибки, а можно наблюдать, как вы проигрываете из-за них. Это работает в обе стороны как бы. Да, играть с командой приятнее и стабильнее, спорить не буду.

Фраза про Бога была отсылкой к цитате Эйнштейна “Бог не играет в кости”.

Лайков: 1

А вот то, что при большом винстрике мне кидает вот такой хлебушек тоже подбор не виноват? Вы ещё скажите что он равен мне по скиллу.

Лайков: 1

Давайте на минуточку абстрагируемся от этой игры и рассмотрим ВООБРАЖАЕМУЮ игру, в которой система подбора может абсолютно точно определять скилл игрока.
Ситуация первая, идеал. Сферический конь в вакууме: 10 игроков абсолютно одинакового и постоянного скила. Для чистоты эксперимента дадим им еще зеркальный пик. Кто победит? Я знаю единственный способ смоделировать подобную ситуацию в хотсе: встать АФК вдесятером. Рискну предположить, что в таком случае игра навечно зависнет в ничьей. Ну, либо победа определится какими-то случайными факторами, и будет 50 на 50. Абсолютно нереализуемый случай, но он показывает, что при ИДЕАЛЬНОЙ системе подбора винрейт будет 50%.
Усложним ситуацию, приблизив ее к реальной. Давайте скажем, что скилл игроков непостоянен. Это не фиксированная величина (в чем бы она не выражалась, и как бы не рассчитывалась), а некий коридор. Как быть игре? Логично брать СРЕДНИЙ уровень скилла игрока. Теперь игра подбирает 10 человек с абсолютно одинаковым СРЕДНИМ уровнем скилла. Для чистоты эксперимента пусть и ширина коридора у всех одинакова, хотя это не принципиально. Кто победит в этом случае? Если каждый игрок отыгрывает ровно на свой средний скилл, мы приходим к предыдущему случаю. А если нет? Допустим, 9 человек отыграли на средний скилл, а Вы чуть лучше. Победит Ваша команда. Ну и вообще, если Ваша средний уровень игры Вашей команды был выше, чем у противника, вы победите. И наоборот. От чего зависит отличие скилла игрока в конкретной игре от его среднего скилла? От случайных факторов. По крайней мере, от внеигровых факторов. Все равно мы получаем те же 50%.
Теперь скажем, что 10 человек с АБСОЛЮТНО одинаковым скиллом (даже если мы умеем его определять) не существуют. Что делать игре? Набрать две команды, усредненный средний скилл которых одинаков. От чего будет зависеть победа в игре? Да от того же. Правда, теперь вклад отличия текущего скилла игроков с наибольшим и наименьшим скиллом в команде от их среднего скилла больше, чем у тех, у кого средний скилл игры примерно равен среднему скиллу команды. Но все равно вероятность победы в конкретном матче (а значит, и винрейт на большой совокупности матчей) зависит от случайных факторов и составляет 50%.

Вывод: игру можно осуждать за то, что она не умеет корректно определять скилл игрока. Игру можно осуждать за неравный подбор, и даже за равный подбор с большой дисперсией скилла (по крайней мере, такие претензии имеют под собой разумное основание, и их можно обсуждать). Но осуждать игру за 50% винрейта - тупо, потому что так ДОЛЖНО быть.

3 лайка

4+1=1+3+1

4 платины + серебро = алмаз +3 платины + бронза

Я тоже не знаю почему они видят баланс таким образом, но математически вы играете на равных.

Лайков: 1

Вы победили. А что не равен он твоему скилу?)