Таланты Каразима

Уже давно играю этим героем и, слава богу, его не меняли. Сейчас пикнул его против ИИ сделать дейлик - где его талант на 13 уровне, улучшающий Е (кулаки)?! Помню, было два таланта на Ешку, на 7 и 13 лвлах. В патчноутах никаких изменений про Каразима не нашел.

Ищите и обретёте.
На Ру-сегменте анонса патча нет, увы. В общем каразима баффнули и вшили ему два таланта на пораньше. Кулаки теперь в одном таланте на 7-м и КДР и длительность. Также там порыв теперь получил эффект таланта 16-го уровня на +50% отхила.

Heavenly Zeal [W]
    Additional functionality: Radiant Dashing to an ally increases the healing they receive from Breath of Heaven by 50% for 3 seconds
    Now shows Crit kickers for when allies gain increased healing
Blazing Fists [E]
    Additional functionality: Now also increases the duration of Deadly Reach by 100%
3 лайка

Уф, хорошо. А то подумал, это нерф. Ведь для дд-билда каразима необходимы оба эти таланта. Спасибо

Для дд Каразима необходима по сути только пассивка (ибо это основа) а дальше можно качаться как в Q (на 7м/16) так в и E (сейчас только 7й). Жаль ещё не сделали талант чтобы W тоже дамажила (у монаха в Д3 как раз такая руна была).

Лайков: 1

Кдр на 7 был не нужен ни одному из билдов; дамагер там брал кьюшку.

Лайков: 1

Против мобильной дребедни ввиде Трейсер лишний рывок зайдёт.

Он же про этот талант и пишет. Раньше во всех билдах брали 3-й рывок.
Сейчас вроде даже всё играбельно.

После апа Каразима можно будет брать его как мейн-саппорта

Лайков: 1

С чего бы это? От того, что ему несколько талантов сшили вместе, мейн саппортом он не станет.

Лайков: 1

Встречное “с чего бы”? Вполне хороший сап, дающий вторую жизнь и с неплохим аое хилом. Тотем на кин. броню крайне хорош против аа-героев. На q есть хороший талант с мувспидом, который также может спасти кому-то шкур. Если нужно, может взять огров, отжать алтарь, продамажить иммортала или дать кому-то на орехи. Не то, чтобы прям на все случаи жизни - но явно не аутсайдер.

Лайков: 1

Поиграй хотя бы 1 игру с W талом на 7-м. Сейвит хорошо, по цифрам хила не отстает и это все с семью сторонами, ибо рак, чтобы давать хорошую ладошку

2 лайка

Ну накручивает он цифры, и что?
Сколько раз не вижу Каразима в качестве мейн саппорта, не важно за какую команду - это просто вагон, который что-то там пытается хилить, вот только команда все равно почему-то умирает.
Лезет драться - получает по лицу фокусом и улетает в таверну.
Берет ладошку - никогда не успевает сдать ее или сдает слишком рано и она не прокает, после чего цель добивают.
Хил аоешный, аое небольшое и в отличии от Алекстразы, которая юзает свой хил куда-то на землю, Каразим должен подойти вплотную к цели или команда должна к нему подойти, что с рандомами выходит не очень.
Талант, который прокает хил через несколько секунд на 50% базового хила… Ну да, так себе и представил, как рандомы сами подходят снова после базового хила обратно к Каразиму.

Я тебя умоляю, этот вард убить вообще не является проблемой.

Это все и Регар может. И его “вторая жизнь” не имеет никаких условий и пост-эффектов стазиса. И хилит вроде больше.

Лайков: 1

Отлично разобрался в механике таланта. Браво. Хорошая дискуссия получается.
Хотел еще написать что-то в стиле что до патча он и не работал как солохил. Но что-то вообще не хочется общаться с человеком который не знает как и что работает, но вставляет свои 5 копеек.

Лайков: 1

Жиза :slight_smile: Пытаюсь в ладошку, но порой тяжело таймить дот урон + иногда есть какой нибудь вражеский выродок с контролем который его обязательно юзнёт когда надо юзать ладошку. А так персонаж весёлый и экшеновый (предпочитаю 2х духов нежели остальных ибо слишком круто для мобильности).

Его всё ещё нужно быстро заметить и отвлечься на его убийство, что может быть не так просто в пылу сражения. Про касты Ли-Мин тоже можно сказать, что очень легко увернуться, но в игровых реалиях всё несколько сложнее.

У обеих способностей свои преимущества, мне даже лень это разбирать.

2 лайка

Ну ладно, там 75% хила. А тот талант на 7? 0 х 1,5 = 0

У ладошки улучшение так себе, было бы просто немного кдр и длительность увеличенная. А так только от пиро спасать. В половине случаев союзник будет сваливать из кастренжа с летальным дотом на роже. Либо же тупо на себя бросать :slight_smile:

На импрув ладошки можно смотреть как на ментальную игру с противником. Сдаешь на героя, которого начинают фокусить и его либо отпускают (и овцы целы, и ульт не потрачен), либо дожимают и тот получает хил. Конечно, это не спасение на все случаи жизни и против некоторых героев не сработает - но своя польза от импрува есть. Сам я, впрочем, его всё-равно не беру.