Играя меня частенько посещает мысль “а почему сделано так, а не эдак?”. Взял себе в привычку это записывать, а потом от безделья заливать это на форум и вот результат.
- Использование реплик и стикеров в течении 5 секунд после смерти. Реплики не имеют приоритета(его заглушают любые другие источники звуков, чтобы не мешало). Это повысит их популярность. Обычно они становятся не нужны после первой минуты игры. Я бы с радостью после крутого в исполнении врагами килла оставил графити “GG” или сердечко Артаниса.
- Захватить турельку\хилку в первые секунды может команда которая осуществила захват кемпа.
- Выдавать опыт за кастомки без читов. Определить потолок опыта(100к без стимулятора допустим)
- Ввести виш лист и подарки в игру. (кто-то да же сможет на этом заработать )
- Добавить в драфт без рейтинга роли, они могут отличатся от выбранными вами ролей в лиге.
- Нельзя не выбрать роль, если роль не выбрана то по умолчанию стоит “любая”.
- Режим быстрая игра - Улучшить отображения выбранного героя в списке(поменять цвет?) Фиг иногда найдешь выбранного тобой героя чтобы почитать описание.
Мелкие правки героев которые как мне кажется внесут некоторую справедливость.
- Медив - вход в портал по кнопке. Пусть это будет индивидуально в настройках. Каждый выберет себе удобный способ.
- Фалстад - если урон не пробивает щит, то Фалстад не теряет прибавку к скорости. Урон то по ХП герой не получил.
- Ускорить отклик управления Мишей. Кто играет замечает, что в управлении Мишей не все так гладко. Там отклик где то в 0.3-0.5 секунды и это весьма много.
- Хандзо - Удар Дракона(2 дракона) наносила урон не только героям, но и крипам, наемникам и монстрам. Это повысит ее популярность и откроет некоторые новые тактические моменты (деф на бойне как вариант) В Овервотче драконы не наносят урон лишь механике, а для хотса это строения.
- Мурчаль - Увеличить количество опыта за Мурки с 0.25 до 0.50 при выборе таланта “Крупная Рыба”(удваивает количество ХП Мурки).
- Самуро - Дать возможность переназначить кнопки на двойников.
- Зератул - “Крадущиеся тени” (дает 30% скорости в инвизе) - раз в минуту герой может моментально войти в инвиз. Скорость передвижения увеличивается в инвизе сразу на 10%, а потом растет с каждой секундой до 30-ти.
- Каразим - вшить “Перерождение” в D(хилящие АА). Я горю когда Каразима берут как соло хила в катках. Причем берут как правила в ДД. Повезет если ульту возьмет хилящую
- Малтаэль - “последний занавес”(оставляет пелену на 20-ом уровне) - постепенно замедляет врагов, как урезанная версия песков Хроми.
- Малтаэль - ульта “Замученные души”, Каждая последующая секунда под непосредственным радиусом ульты увеличивает % урон. Герой во время использования ульты не может наносить АА. Или наоборот усилить АА пока действует ульта.
- Кувалда - “Осадная тактика” дает неудержимость на 2 секунды. Пусть талант увеличивает время КД способности на 2 секунды, а базовое КД способности “Обшивка из неостали” уменьшить на 2 секунды. Способность явно резали из-за этого таланта.