Важные правки в нашим любимой игре

Играя меня частенько посещает мысль “а почему сделано так, а не эдак?”. Взял себе в привычку это записывать, а потом от безделья заливать это на форум и вот результат.

  • Использование реплик и стикеров в течении 5 секунд после смерти. Реплики не имеют приоритета(его заглушают любые другие источники звуков, чтобы не мешало). Это повысит их популярность. Обычно они становятся не нужны после первой минуты игры. Я бы с радостью после крутого в исполнении врагами килла оставил графити “GG” или сердечко Артаниса.
  • Захватить турельку\хилку в первые секунды может команда которая осуществила захват кемпа.
  • Выдавать опыт за кастомки без читов. Определить потолок опыта(100к без стимулятора допустим)
  • Ввести виш лист и подарки в игру. (кто-то да же сможет на этом заработать :slight_smile: )
  • Добавить в драфт без рейтинга роли, они могут отличатся от выбранными вами ролей в лиге.
  • Нельзя не выбрать роль, если роль не выбрана то по умолчанию стоит “любая”.
  • Режим быстрая игра - Улучшить отображения выбранного героя в списке(поменять цвет?) Фиг иногда найдешь выбранного тобой героя чтобы почитать описание.

Мелкие правки героев которые как мне кажется внесут некоторую справедливость.

  • Медив - вход в портал по кнопке. Пусть это будет индивидуально в настройках. Каждый выберет себе удобный способ.
  • Фалстад - если урон не пробивает щит, то Фалстад не теряет прибавку к скорости. Урон то по ХП герой не получил.
  • Ускорить отклик управления Мишей. Кто играет замечает, что в управлении Мишей не все так гладко. Там отклик где то в 0.3-0.5 секунды и это весьма много.
  • Хандзо - Удар Дракона(2 дракона) наносила урон не только героям, но и крипам, наемникам и монстрам. Это повысит ее популярность и откроет некоторые новые тактические моменты (деф на бойне как вариант) В Овервотче драконы не наносят урон лишь механике, а для хотса это строения.
  • Мурчаль - Увеличить количество опыта за Мурки с 0.25 до 0.50 при выборе таланта “Крупная Рыба”(удваивает количество ХП Мурки).
  • Самуро - Дать возможность переназначить кнопки на двойников.
  • Зератул - “Крадущиеся тени” (дает 30% скорости в инвизе) - раз в минуту герой может моментально войти в инвиз. Скорость передвижения увеличивается в инвизе сразу на 10%, а потом растет с каждой секундой до 30-ти.
  • Каразим - вшить “Перерождение” в D(хилящие АА). Я горю когда Каразима берут как соло хила в катках. Причем берут как правила в ДД. Повезет если ульту возьмет хилящую :slight_smile:
  • Малтаэль - “последний занавес”(оставляет пелену на 20-ом уровне) - постепенно замедляет врагов, как урезанная версия песков Хроми.
  • Малтаэль - ульта “Замученные души”, Каждая последующая секунда под непосредственным радиусом ульты увеличивает % урон. Герой во время использования ульты не может наносить АА. Или наоборот усилить АА пока действует ульта.
  • Кувалда - “Осадная тактика” дает неудержимость на 2 секунды. Пусть талант увеличивает время КД способности на 2 секунды, а базовое КД способности “Обшивка из неостали” уменьшить на 2 секунды. Способность явно резали из-за этого таланта.

Верните Ли-Минг пве урон с блинка. smorc

3 лайка

Это точно подпалит стулья игроков, также как и в овервотче.

Убирать особенность не стоит.

Это Фалстада знатно апнет против миликов. Лучше не стоит.

Он тогда сможет снести боссу треть хп одной только ультой.

Сами кнопки на панели можно переназначить. А сами кнопки двойников можно перетаскивать куда тебе нужно.

Дать лишний сейф супер мобильному герою который и так неплох нынче. Не стоит.

Если он пойдет через хилящие кулаки он никого в жизни не захилит, кроме себя. Потому что ТЫ должен всегда бить для хила. А в хотсу просто полно моментов когда ты НЕ можешь бить, что делает пассивку довольно бесполезной. Нормальные Каразимы всегда пойдут через ману или дд.

В игре присутствует проблема мили дд в целом.

Такими темпами люди будут просить скоро бонус опыт за наличие скина, притом, чтобы опыт рос от качества…

Не думаю, в овере же не просят :slight_smile: