Дело в том, что роли героев были изменены очень глупо и я хотел бы сказать почему это глупо, а так же предложить, как это исправить:
Почему это глупо?
Во первых вы не правильно разделили героев по ролям - к примеру Рагнарос это далеко не рубака, ибо рубака это танк, который ориентируется на уроне, а Заря это не герой поддержки, да она может поддержать, но она всё же рубака. Лично для меня это выглядит так, будто героев просто как попало скидали в класс убийц дальнего боя. Во вторых убрали специалиста - это глупо потому что специалист пусть и убийца дальнего боя, но это убийца дальнего боя, которому приятней и легче всего стоять соло и собирать опыт, а так же которому легче всего бить по целям, которые редко двигаются, как Кувалда, которой проще всего стоять на расстоянии и бить башни и героев которые в её области или Назибо, который ставит под башню зомби и может очень просто убивать не уворачивающихся крипов.
Если же вы всё ещё считаете такой расклад честным, то у меня ещё есть что сказать: мало того, что герои находятся как попало по ролям, так ещё и игра пытается сделать матч как можно честнее, стараясь честно разделять героев по противоположным командам, это значит, что если в игре противника будет 1 маг АoЕ - Кель’тас, то против него могут поставить Нову или Гендзи, которые как могло бы показаться могли бы контрпикать Кель’таса, но нет, он окажется единственным, кто наносит значимый урон по площади, а на вашей стороне ещё и окажутся герои, которым нужно ходить и залетать в бой рядом вроде Казарима и Тираэля, то у этого матча врят ли будет хороший исход, если игроки имеют равное мастерство игры.
В добавок скажу это хорошая идея была разделить бойцов на 2 класса - Танков, которые ориентируются на стойкости и Рубак, которые наносят много урона за счёт не малой выживаемости. Так же скажу, что хорошая идея была разделить сапортов, пусть и герои поддержки, при открытие вкладки не все совсем поддержка.
И вот как я предлагаю это исправить -
Во первых вернуть специалистов, так как специалист это герой бьющий в первую очередь по обороне противника. Во вторых добавить ещё 2 класса героев. Класс содержащий добивающих убийц, а так класс, который будет содержать героев АoЕ, которые имеют мало ХП, из за чего предпочитают находиться позади команды и наносят суммарно большой урон по площадям. (Вроде Кель’таса, Ли-Мин или Кел’тузада и т.п.)
Это для того, что бы больше не было случаев, когда 2 убийцы вроде Новы и Гендзи в одной игре сражались против 2-х Магов или 3 специалиста играли против 2 магов и Зул’джина.
А так же я прошу полностью пересмотреть к какому классу и какой герой относится, это важно.
Могу заметить, что не прошу убирать классы убийц ближнего или дальнего боя, если конечно в итоге не окажется, что они просто остались без героев в итоге или же обратно объединять героев поддержки или бойцов.
В заключение скажу, что я не какой нибудь профи в создании игр, это просто моё мнение и это то, как я вижу это всё. Я не знаю всех нюансов в создании игр! Можете судить это предложение или отзыв как хотите, я могу быть и не прав.