Ку, на форуме недавно, мб было уже полно подобных тем, но на днях я решил основательно подойти к разбору Бригитты. Я попробую пояснить почему этот персонаж в нынешних реалиях не конкурентоспособен другим саппортам, обьективно с щепоткой субьективно. Начнём с способностей:
- Удар щитом. Короткий стан. Казалось бы, обычная контролящая способность, приятный стан не более, но у спелла есть проблема-это урон. Многие сравнят это со слипом Аны, но даже с логической точки зрения, что больнее, дротик от старухи либо удар щитом по роже. 5 единиц урона это просто смехотворно, учитывая что часто таже Ана комбой слип+выстрел+удар с руки+граната шотает любого 200 хп перса. В случае с бригой ни о какой комбе и речи идти не может. Из плюсов можно добавить разви что сбивание ульты, но тут же выскакивает минус-это мили зона. Таже флешка макри имеет хоть малый радиус, плюс наносит приличный как для контроля урон.
2) Хлесткий удар. Удар на расстоянии. Придираться здесь не буду, в принципе способность наносит норм урон, малое кд, ну и самое вкусное это отбрасывание, так что тут в поряде.
3) Ремкомплект. Хилка. Сложный в разборе спелл, достаточно спорный, разделим его на плюсы и минусы. Плюс: возможность автонаводкой кинуть его на приличном расстоянии. Минус: это 3 заряда. На рейтинге этот фактор не раз уже показывал, что трёх зарядов явно недостаточно для 5 тел. Плюс: достаточно неплохое по силе исцеления для одной цели. Минус( хоть и не имеет смысла, но добавлю от себя), очень занерфлен, раньше давал немного брони, что хоть как-то выделяло его на фоне обычной хилки.
4) Воодушевление. Пассивная аое хилка. Срабатывает от ударов и хлесткого удара. Способность в нынешних реалиях является очень слабой. Если мы возьмём аое хилки в игре(, Мойра, Лусёк), повторюсь именно аое, не точечные/аоешные как у батиста либо мерси под ультой, то можно подсчитать что её хилка чуть-ли не самая слабая. Тут я бы хотел выделить лишь минусы: Во-первых 15 ед. хилки в секунду является очень слабой в реалиях, когда пули солдата например, бьют по 19 и это не в секунду. Во-вторых абилка действует только 6 секунд, т.е чтобы обновить её нужно чуть-ли не постоянно кого-то бить, что сложно сделать если вы например в роли атакующих на захвате точки. В-третьих, я повторюсь, хил не выдерживает конкуренции того же луська, который раз в 12 секунд вдвое усиливает хилку, плюс действует она постоянно, а уж темболее конкуренции с аое хилом мойры.
5) Ульта. Итак, что мы имеем. Под ультой все союзники в радиусе 8 метров получают от вас по 30 брони в секунду, кап на персонажа это 100 брони, плюс сама брига начинает бегать на 30% быстрее. Ульта является не самой плохой, но и далеко не самой лучшей. Она не сможет защитить вас от многих шотящих ульт( колесо крысы, взрыв меки, ульты макри), она не сможет обеспечить надежную защиту от пресингующих ульт( визор солдата, ливень фары, ульта рипера), она явно проигрывает лучшей сейвящей ульте у луська. Хоть и бесполезному команде, но отличным для связки с другой ультой, бустом аны. Сильным аое хилом от ульты мерси. Даже при всех минусах этой ульты, она в принципе является лишь приятным бонусом, который не ощущаеться как ульта.
Перейдём теперь к самому персонажу:
1) Щит. В принципе здравая идея наделить хила собственным сейвом, но как обычно, у щита очень много ограничений. Начнём с прочности и времени восстановления полоски прочности. Обьем в 200 единиц является достаточно маленьким, для примера, тому же крысу либо фаре понадобиться просто выстрелить на 2 раза больше обычного, щит банально не ощущаеться как средство защиты и ты постоянно думаешь что лучше лишний раз ударить, чем заюзать его( имхо). Восстановление щита так же долгое, что-то на уровне сигмы, но напомню, что тут саппорт, которого сливают в первую очередь.
2) Обычная атака. Наверное трудно выразить словами тот факт, что саппорт который задумывался и создавался как атакующий, наносит по 35 урона за взмах, при том что каждый персонаж с руки наносит по 30. На самом деле можно закрыть глаза на всё сказанное ранее, если бы только главная фишка перса была доведена до ума. Этот спелл не спасает даже то, что это аое атака, так как вы просто не будете ощущать импакта, не будете чувствовать мощи в атаках. Я думаю все итак знают это, даже не хочется подбирать слов.
Итак, что мы имеем в итоге. Персонаж, с интересной задумкой в виде необычного саппорта, который прежде всего совмещал бы в себе ближний бой не тратя время на исцеления, персонажа, который должен был стать отдушиной после скучнейшого геймплея за мерсю и нудного обстрела за ану с одной позиции. Но по итогу имеем персонажа с кастрированным уроном, филлерной ультой, бесполезными замашками на танкование и ещё много чего.
Чуваки, не судите строго, тут просто крик души, не мейню бригу абсолютно, но мне хватило того немногого кол-ва времени чтобы понять всю глубину проблемы. Прошу без хейта, давайте обсудим проблему по фану хотя-бы.