Статистика игрока в матче зависит не только от его собственных навыков, но и от навыков противника потому что, внезапно, это PvP игра, а не PvE. И это касается всей статистики - КД, меткость и проч. Чем сильнее противник, тем труднее ему что-то сделать, тем сложнее даже попасть по нему.
Ты можешь мне не верить на слово, просто сделай новый ДД аккаунт и калибрани его в бронзу или возьми у кого-нибудь, а потом поиграй в этой бронзе в полную силу. Потом сравни свою статистику за игры в бронзе и за игры в платине. У тебя статистика будет на много больше чем у ГМов в ГМ играх… И происходить это будет потому что ты намного сильнее сильнее противников, они двигаются хуже тебя, стреляют хуже тебя, совершают ошибок больше тебя, и больше тебя прощают ошибки своим противникам, т.е. тебе. Это и позволяет тебе иметь заоблачную статистику. Далее, по мере роста ранга, можешь понаблюдать как падает твоя средняя статистика по мере приближения к своему рангу, потому что уменьшается твоё преимущество в навыке.
Игра действительно оценивает твои навыки, по крайней мере раньше так делала, но делает не так как тебе кажется. Она оценивает твои показатели исчисляемого импакта(и это не КД), т.е. полезных действий: количество ЛЕТАЛЬНОГО дамага, сопровождение груза, асисты, и прочее. Всё это складывается в очки онфаера и при достижении порога очков включается состояние “в ударе”, именно это время проведённое в матче в состоянии “в ударе” для близов является главным мерилом твоего импакта, проще всего воспринимать как показательно интенсивности, плотности полезных действий за единицу времени. Подробнее по эту систему можешь посмотреть тут https://www.youtube.com/watch?v=7f5DFYnQLeU&ab_channel=Barrel%E2%80%9C-%E2%80%9DGames
видео хоть и устарело и многое из видео неактуально, но общая суть системы тут расписана очень хорошо.
По итогу матча система оценивает твой онфаер, сравнивает его с другими игроками на этом ранге и на этом герое и на этой карте, и если твой импакт существенно выше чем в среднем по больнице, до наваливает дополнительных поинтов что ускоряет твой рост по рангу. Кстати, возможно это уже не актуально, они вернули бонусы за винстрики и уже нет необходимости толкать игрока вверх через анализ статистики, но это не точно.
Новые аккаунты легко апаются по другой причине. Система ещё не знает уровень навыка игрока на новом аккаунте, и пытается его нащупать через высокую изменчивость ранга. Стартуешь с голды, выиграл? Попробуйка в платине! Опять выиграл? Давай ка в хай платину! Опять выиграл О_о! Дуй в даймонд! и так до мастера. Статистика на калиброке тоже имеет место быть, но как модификатор к и так очень быстрому росту, но она не является главным показателем для системы, для неё на порядки важнее результат матча, а статистика лишь небольшой бонус.
Я неоднократно слышал мнение что близам следовало бы сделать больше влияние статистики на изменение ранга, что бы игроки легче апались и меньше чувствовали себя заложниками ММ и не придумывали всякие теории. Возможно. Но у такого решения есть для многих неочевидный минус - сильное падение ранга в случае неудачного матча в котором тебе тяжело сделать хорошую статистику, естественно это ведёт к ещё большей волатильности MMR игрока и к менее качественному подбору. Т.е. если сейчас игрок вполне естественно может гулять в диапазоне 300 очков, а некоторые и в 500 гуляют, то с большим влиянием статистики на начисление очков, этот диапазон вырастит ещё больше.
Ранги в игре действительно в какой то степени можно назвать фантиками и скрытый ММР есть, только это всё работает не так как ты представляешь. У подавляющего большинства игроков в большую часть времени MMR эквивалентен видимому рангу, но бывают ситуации когда это не так:
- Дикей, когда то было такое наказание за отсутствие активности на рангах выше даймонда. Игрок с ГМ мог не играть месяц, визуально даймонд, но играл против ГМов. За поражение с него снимает копейки, а за победы очень щедро насыпает, и так до тех пор пока видимый ранг не сравняется с MMR.
- Лив, тебе даёт -50, но MMR уменьшился на стандартные -20.
- Софт ресеты - когда - то с новым сезоном ранг игрока был на 200-300 SR ниже чем закончил сезон, но продолжало его калибровать по старому MMR, тут работает таже логика начисления очков как при дикее.
Найди игрока с бронзы и возьми его аккаунт и проверь. В чём проблема?