Если у игроков приживется условный инстинкт быть вежливыми, то эта программа себя оправдает
Не согласна с ТС.
Похвалить в игре - это не значит признать другого игрока лучшим другом или поцеловать через монитор его иконку.
Конечно, похвалы заслуживает не кто попало, а именно тот, кто в войс чат пытался координировать команду, кто действительно продемонстрировал вежливость и т.д. Но, возможно, игроки наиграются с новой фишкой и дальше будут уже хвалить более выборочно.
О Боже! Если первый игрок попал с ними в команду - значит, он точно такой же, ничуть не лучше. Отличается от незадачливых тиммейтов только раздувшимся ЧСВ и бревном в глазу (не от Хандзо).
Нет, не норма. Никто не начинает лучше играть под градом оскорблений. Наоборот они начнут играть еще хуже назло вам. Ничего хорошего также нет в том, чтобы указывать другим, как им надо играть. Само собой, конструктивные советы или предложения по тактике, конечно, можно и нужно говорить. Но мне кажется, вы пишете просто о том, как сорвать злость и разочарование на товарищах. И сокрушаетесь о том, что новые функции мешают отводить огорченную душу на случайно попавшихся людях.
Вот только каждый игрок обладает субьективными, а не обьективными данными. А субьективные данные обычно всегда говорят, что тиммейты слабые, а ты сам тащил как мог.
Критика союзника не улучшает его игру почти никогда, и вполне вероятно ухудшит игру в конкретном матче из-за нервов.
Лично я как и все частенько глядя на игру думаю что виноват кто-то другой, ну или вся команда вместе. Но никому из тимейтов не предьявляю, какраз потому что могу ошибаться, да и не поменяю ничего в любом случае.
В общем не вижу негативной стороны “боязини бана” или “боязини потерять похвалу”. Игра вроде действительно чуть почище стала, хотя межсезонье судить тяжело.
Ну да, ведь банальная вежливость и интеллигентность - это лицемерие, от которого всем нужно срочно избавиться. Ты, наверное, из тех, кто по улице ходит и тыкает во всех пальцем: “Ой, смотрите, урод какой, а этот вообще инвалид, а у этой юбка проститутошная”.
Тему не читал, но раз её создал User, уверен, что это нытье
Мне охота ныть, что в основном похвалы рассчитаны на пОзИтИфФчИк, людей, которые “могут в стратегию” и просят тебя пикнуть перса, который им нужен, а потом такие всю игру: “То, это, пятое, десятое, гоугоугоу”, или что-то среднее малопонятное, но тоже завязанное на общении.
Где похвала за хорошую игру? Вот прям конкретная, жирная такая, определённая кнопочка: “ТЫ МОЛОДЕЦ, ЗАТАЩИЛ, КРАСАВА”.
Я понимаю, что коммуникация там, командная игра, что это надо поощрять и всё такое, но Карл, можно было выделить кружочек именно за геймплейную составляющую, ну.
А про лицемерие и сопли с понями я говорила ещё до введения функции на лайв. Человеческая природа такая человеческая.
Я хз для чего вообще нужна эта система похвал, разрабам будьто сверху кто-то стучит и угрожает, мол если ваша игра продолжить быть такой токсичной мы перестанем в неё вкладываться! А ну быстро заставляйте игроков быть дружелюбными!
Эта кнопка называется “верность команде”. Каплан про это говорил
Хм, ну, раз уж Каплан говорил.
До меня, видимо, не совсем дошло, что имелось ввиду. Но ладно, мой косяк.
А кто решает что тиммейт слабый, что если ты сам слабый?
А мне нравится новая система похвалы. И лично я хвалю тех, кто реально хорошо сыйграл по моему субъективному мнению.
Но считаю что не хватает обратной системы. Репорт есть, но он за нарушения. А вот была бы кнопка отнять похвалу или палец Вниз. Ну или что-нибудь подобное. А то даже неумелые игроки или просто токсики наберут потихоньку да помаленьку похвалу и уже не поймёшь реально заслуженный уровень похвалы у игрока или нет.
если появится такая кнопка то все забудут о похвале и будут отнимать у всех похвалу или тыкать пальцы в низ. Увы такие у нас люди(((
Уже обсуждали, что дизлайки сделают бессмысленной новую систему. Просто по прошествии некоторого времени станет ясно само собой, кто есть кто. Не в полной мере, но будет видно. К примеру ты видишь человека с 10-м уровнем, когда у всех 5-ый, и понимаешь, что игрок явно или нормальный или просто много играет.)
Если серьёзно, то обещали, что репорты будут снижать или обнулять рейтинг доверия, и в любом случае, неприятных, токсичных игроков, троллей и прочих товарищей меньше будут ласкать. Просто системе нужно время, чтобы набрать силу.
А ещё в аркадах эта функция не работает, поэтому когда увидите меня с первым уровнем похвал, знайте, я аркадный изгой общества!
Ты правда веришь, что какая то система лайков, сделанная на скорую руку на отъ…, победит тысячи лет эволюции?
“Не по Сеньке шапка.”
Стенли - когда со всех сил стукнул (тебе стукнули) по пальцу молотком, говорить “Эка аказия со мной приключилась, господа, как же неловко вышло.” немного странно. И уже требует внимания со стороны медицинского персонала психиатрических учреждений.
Люди, в большинстве, относительно нормальные. И если у игроков приживется условный инстинкт быть вежливыми, причем даже тогда когда не нужно быть вежливыми, то играть в институт благородных девиц многим надоест.
Все относительно, но раньше было лучше (с). Раньше было ближе к норме, пусть и с небольшим перекосом в сторону токсиков. Но все понимали, что репик видоу в начале как бы говорит не о видоу, а о том кто это сказал.
Псс. Там (соседняя тема) стример из топ 500 играя с рандомами и великолепно координируя их попал в мидл платину.
А если напиться и играть, то ничем не лучше - весьма сомнительно.
Нет норма. Говорить что белое - белое, это норма.
А что они будут делать - это неизвестно. Вы думаете хуже играть назло? А может и лучше чтобы показать что вы не правы. А может и …да что угодно.
Не душите, умоляю.
Это всего лишь культура. Базовая культура и цивилизованность. Культурный человек всегда борется с собой, со своими простейшими инстинктами и примитивными реакциями. И вполне успешно в основном. Но это состояние с точки зрения человека-животного является неестественным, ведь культура не является программируемых природой условным рефлексом. И не токсичить на игроков в боях является в той же мере естественным, как не грабить на улице беззащитных прохожих. Это неестественное поведение, но вырабатываемое и навязываемое обществом как единственно верное в крупном социуме.
Близы просто дополнили политику кнута (репорты) политикой пряника (бонусы за хорошую репутацию). И пусть эта дружелюбность неестественна, зато вполне вписывается в рамки культурного общества.
Самый рофел, что близарды сами не могут избавиться от желания унизить своих игроков и поиздеваться над ними.
А ведь всё, что нужно это !!!внезапно!!! убрать поражения и всё. Всё, что нужно это стать реально культурными людьми, а не лицемерами. Просто сделать игру которая уменьшает боль и страдания, а увеличивает их, но тогда как же троллить на форуме, что у васи всё хорошо, а вот ты самвиноват нидопился?
в мемориз )
Мое сообщение весьма интересно и многогранно, если прочитать достаточно литературы по определенным направлениям. Или получать жизненного опыта. Тут как сложится. Не стоит так всё однозначно судить.
И тогда откроется совсем другой смысл.
Но я за позитив.
Намажем толстый слой жирного фана и позитива на вкуснейшую икру жизненной мудрости и объективный научный подход. Кушать подано.
Как ты себе это представляешь? Без поражений не бывает побед