Все молодцы. Новая система похвалы

Если у игроков приживется условный инстинкт быть вежливыми, то эта программа себя оправдает

2 лайка

Не согласна с ТС.
Похвалить в игре - это не значит признать другого игрока лучшим другом или поцеловать через монитор его иконку.
Конечно, похвалы заслуживает не кто попало, а именно тот, кто в войс чат пытался координировать команду, кто действительно продемонстрировал вежливость и т.д. Но, возможно, игроки наиграются с новой фишкой и дальше будут уже хвалить более выборочно.

О Боже! Если первый игрок попал с ними в команду - значит, он точно такой же, ничуть не лучше. Отличается от незадачливых тиммейтов только раздувшимся ЧСВ и бревном в глазу (не от Хандзо).

Нет, не норма. Никто не начинает лучше играть под градом оскорблений. Наоборот они начнут играть еще хуже назло вам. Ничего хорошего также нет в том, чтобы указывать другим, как им надо играть. Само собой, конструктивные советы или предложения по тактике, конечно, можно и нужно говорить. Но мне кажется, вы пишете просто о том, как сорвать злость и разочарование на товарищах. И сокрушаетесь о том, что новые функции мешают отводить огорченную душу на случайно попавшихся людях.

10 лайков

Вот только каждый игрок обладает субьективными, а не обьективными данными. А субьективные данные обычно всегда говорят, что тиммейты слабые, а ты сам тащил как мог.
Критика союзника не улучшает его игру почти никогда, и вполне вероятно ухудшит игру в конкретном матче из-за нервов.
Лично я как и все частенько глядя на игру думаю что виноват кто-то другой, ну или вся команда вместе. Но никому из тимейтов не предьявляю, какраз потому что могу ошибаться, да и не поменяю ничего в любом случае.

В общем не вижу негативной стороны “боязини бана” или “боязини потерять похвалу”. Игра вроде действительно чуть почище стала, хотя межсезонье судить тяжело.

3 лайка

Ну да, ведь банальная вежливость и интеллигентность - это лицемерие, от которого всем нужно срочно избавиться. Ты, наверное, из тех, кто по улице ходит и тыкает во всех пальцем: “Ой, смотрите, урод какой, а этот вообще инвалид, а у этой юбка проститутошная”.

3 лайка

Тему не читал, но раз её создал User, уверен, что это нытье

3 лайка

Мне охота ныть, что в основном похвалы рассчитаны на пОзИтИфФчИк, людей, которые “могут в стратегию” и просят тебя пикнуть перса, который им нужен, а потом такие всю игру: “То, это, пятое, десятое, гоугоугоу”, или что-то среднее малопонятное, но тоже завязанное на общении.
Где похвала за хорошую игру? Вот прям конкретная, жирная такая, определённая кнопочка: “ТЫ МОЛОДЕЦ, ЗАТАЩИЛ, КРАСАВА”.
Я понимаю, что коммуникация там, командная игра, что это надо поощрять и всё такое, но Карл, можно было выделить кружочек именно за геймплейную составляющую, ну.
А про лицемерие и сопли с понями я говорила ещё до введения функции на лайв. Человеческая природа такая человеческая.

Лайков: 1

Я хз для чего вообще нужна эта система похвал, разрабам будьто сверху кто-то стучит и угрожает, мол если ваша игра продолжить быть такой токсичной мы перестанем в неё вкладываться! А ну быстро заставляйте игроков быть дружелюбными!

Лайков: 1

Эта кнопка называется “верность команде”. Каплан про это говорил

Хм, ну, раз уж Каплан говорил.
До меня, видимо, не совсем дошло, что имелось ввиду. Но ладно, мой косяк.

А кто решает что тиммейт слабый, что если ты сам слабый?

Лайков: 1

А мне нравится новая система похвалы. И лично я хвалю тех, кто реально хорошо сыйграл по моему субъективному мнению.
Но считаю что не хватает обратной системы. Репорт есть, но он за нарушения. А вот была бы кнопка отнять похвалу или палец Вниз. Ну или что-нибудь подобное. А то даже неумелые игроки или просто токсики наберут потихоньку да помаленьку похвалу и уже не поймёшь реально заслуженный уровень похвалы у игрока или нет.

2 лайка

если появится такая кнопка то все забудут о похвале и будут отнимать у всех похвалу или тыкать пальцы в низ. Увы такие у нас люди(((

Лайков: 1

Уже обсуждали, что дизлайки сделают бессмысленной новую систему. Просто по прошествии некоторого времени станет ясно само собой, кто есть кто. Не в полной мере, но будет видно. К примеру ты видишь человека с 10-м уровнем, когда у всех 5-ый, и понимаешь, что игрок явно или нормальный или просто много играет.)
Если серьёзно, то обещали, что репорты будут снижать или обнулять рейтинг доверия, и в любом случае, неприятных, токсичных игроков, троллей и прочих товарищей меньше будут ласкать. Просто системе нужно время, чтобы набрать силу.

2 лайка

А ещё в аркадах эта функция не работает, поэтому когда увидите меня с первым уровнем похвал, знайте, я аркадный изгой общества!

Ты правда веришь, что какая то система лайков, сделанная на скорую руку на отъ…, победит тысячи лет эволюции?

“Не по Сеньке шапка.”

Стенли - когда со всех сил стукнул (тебе стукнули) по пальцу молотком, говорить “Эка аказия со мной приключилась, господа, как же неловко вышло.” немного странно. И уже требует внимания со стороны медицинского персонала психиатрических учреждений.

Люди, в большинстве, относительно нормальные. И если у игроков приживется условный инстинкт быть вежливыми, причем даже тогда когда не нужно быть вежливыми, то играть в институт благородных девиц многим надоест.

Все относительно, но раньше было лучше (с). Раньше было ближе к норме, пусть и с небольшим перекосом в сторону токсиков. Но все понимали, что репик видоу в начале как бы говорит не о видоу, а о том кто это сказал.

Псс. Там (соседняя тема) стример из топ 500 играя с рандомами и великолепно координируя их попал в мидл платину.
А если напиться и играть, то ничем не лучше - весьма сомнительно.

Нет норма. Говорить что белое - белое, это норма.
А что они будут делать - это неизвестно. Вы думаете хуже играть назло? А может и лучше чтобы показать что вы не правы. А может и …да что угодно.

Не душите, умоляю.

Лайков: 1

Это всего лишь культура. Базовая культура и цивилизованность. Культурный человек всегда борется с собой, со своими простейшими инстинктами и примитивными реакциями. И вполне успешно в основном. Но это состояние с точки зрения человека-животного является неестественным, ведь культура не является программируемых природой условным рефлексом. И не токсичить на игроков в боях является в той же мере естественным, как не грабить на улице беззащитных прохожих. Это неестественное поведение, но вырабатываемое и навязываемое обществом как единственно верное в крупном социуме.
Близы просто дополнили политику кнута (репорты) политикой пряника (бонусы за хорошую репутацию). И пусть эта дружелюбность неестественна, зато вполне вписывается в рамки культурного общества.

5 лайков

Самый рофел, что близарды сами не могут избавиться от желания унизить своих игроков и поиздеваться над ними.
А ведь всё, что нужно это !!!внезапно!!! убрать поражения и всё. Всё, что нужно это стать реально культурными людьми, а не лицемерами. Просто сделать игру которая уменьшает боль и страдания, а увеличивает их, но тогда как же троллить на форуме, что у васи всё хорошо, а вот ты самвиноват нидопился?

в мемориз )

Мое сообщение весьма интересно и многогранно, если прочитать достаточно литературы по определенным направлениям. Или получать жизненного опыта. Тут как сложится. Не стоит так всё однозначно судить.
И тогда откроется совсем другой смысл.
Но я за позитив.
Намажем толстый слой жирного фана и позитива на вкуснейшую икру жизненной мудрости и объективный научный подход. Кушать подано.

Лайков: 1

Как ты себе это представляешь? Без поражений не бывает побед