На связи челс 63 винрейта на торбе погнали
00:10 Туретка ультра плохая ни фронт ломать, ни беклайн защищать. Я бы бросил около машины, если хотим перестраховать беклайн, либо так, чтобы она настреливала по отходящим
00:12 надо было по ане стрелять слева
00:14-16 внимательно следи за действиями зари и не стреляй по ее баблам если профита с этого не получишь (виды профита: нужно отогнать цель/убить)
Для этого стреляй в край щита и держи в голове кд баблов — Обычно их спускают быстро
00:17 очень плохой обзор, не реализован торб.
Ты неплохо ломаешь щит райткликом под перегрузкой, о чем ты даже не думаешь. Плюс после поломки щита нужно реализовать свою дамагу, программа минимум — Выстрелы в голову танку. На лоу ранков можно зайти рейну за спину и забить его райткликом под перегрузкой
00:22 баблы зари. Больше не буду акценить на этом внимание.
00:35 полное непонимание происходящего.
Коротко: ты долбишься в щит, щит ломается, противники обходят, ты не можешь вливать дамагу и убивать из за обзора (и расстояния)
В итоге ты продолжаешь стоять в беклайне.
Что делать:
- начать играть более агрессивно против вражеского танка и убить его или его беклайн после сломки щита.
- пойти налево и выцепить фраг
В итоге вы атака которая застряла в проходн
Дальше идет стрельба, сразу хочу отметить что не попадать по головам танков на такой дистанции это причина по которой у торба плохая репутация)) если че там изи хеды и танку ты обязан хед ставить
Попадал бы — Заря могла отъехать
00:59 перегрузку перед перезарядкой мы используем только для выживанмя
01:38 ульту торба комбим с гравиком.
01:46 у чела фул хп нашел время для тролинга
01;52 дрчи аим с такими навыками далеко не уедешь. Вся сила торба это в уроне без падения на расстоянии, выживаемости, туреткой против фланкеров и возможность комбить свою ульту/отрезать ею врагов
3:22 по таким целям онли хед. Больше не буду акцентить внимание на аиме но торб без аима это троль пик
3:45 вас спасло чудо а заходить с ультой надо было с правого прохода (вообще ульту сдавать не надо было, но враги зафакапились). За торба в гравик мы не прыгаем
4:45 против трейсы мы райтклики не делаем если она не в упоре. Желательно в голову+блочим своей тушкой туретку если она покусилась на святое
5:00 хороший ульт
5:23 нет желания играть поближе тебе же неудобно так выцеплять. Я бы около лестницы играл бы слева
6:19 туретка помои нужно было закрыть беклайн бросить в центре общего прохода
7:20 жди гравика зари для комбы. Больше акцентить внимание не буду на таких темпо ультах просто отмечу что вот так на дурачка они не работяют. Должен быть четкий плсн
9:16 интересный спотик надо будет проверить.
9:34 слева есть лестница и там 1 прохода рядом. Можно встать так, что будет видна тонкая щель и тупо спамить туда (причем в голову)
. Рабочая тема и не ток на этой карте. В случае чего перегрузку и наверх
10:19 видишь там будущий респавн врагов, двери там ещё. Там есть выступ вдоль стены для туретки — Рекомендую, мастхев.
10:32 ну чувак это фул чардж нано заря)) с зарей мы вообще не контактируем лишний раз
Плюс опять ульта без плана. Ульта без плана это как попасть выстрелом в голову за торба. Она не убьет но подкоцает
Ульту мы юзаем для отрезания врага и урона ПО ОБЛАСТИ НЕСКОЛЬКИМ ЦЕЛЯМ или тем которых нашей атакой основной недостать. А не потому что за торба тяжело стрелять. Про ульту больше не буду повторять)
12:32 за торба не стреляем на опережение на такой дистанции. А райткликом тем более на опережение не стреляем.
16:03 идея хорошая но на овертайме нужно всю зону покрыть
Итоги
10 заряженных зарь из 10
8 потраченных ульт вникуда из 10
10 нереализованных ситуаций из 10
10 потерянных туреток из 10
На фраги не смотри — Туретка цепанула на 10 хп а потом чела убили — Тебе медаль за помощь.
Интересуют нас только соло фраги или фраги где мы внесли большую часть урона/добивания