100000000% там ОГРОМНАЯ стена
А разве этого в ск2 нет?
Чизы на любой вкус:
Начиная от банального зафотона и прокси барака/гейтов/хаты с плетками, 12 пула, заканчивая фаст крейсером под поддержкой маринада и ксм, планетарки у врага на мейне, телепорта через прокси нексус на мейне пробок и зилотов с последующим рашем.
Это только самые известные, платина умеет определять через разведку, а ведь ещё столько авторских остаётся
Я как будто попытался что-то прочитать по китайски, но да не суть. Ск2 по своему динамичен да. Но дело же не только в динамике, дело же еще и в пороге вхождения. А вот тут он очень высокий, чего не скажешь о роялях и овервотче. Надо смотреть на совокупность факторов. Тем более сейчас в тренде игры от первого/третьего лица.
Скажем на балансные правки хотя бы раз в 2 недели. А не так 2 недели ждать нерфа, а потом ещё 2 недели мариновать этот “нерф” +1 к кд шилдбаша на тестовом сервере.
Героев хотя бы 6 в год( месяц на ВАУ-эффект, пол месяца что бы научиться играть им, ещё пол месяца что бы научится играть против него). А то как вводить крутые механики так “у нас мало для этого героев”, а как увеличивать количество героев, так “нас полностью устраивает график выхода героев”.
Орнул. Аплодирую стоя.
НУ первый год было действительно круто и вновинку. Второй год шло недоумевание "снова люсиобол? опять месть крысы? ", сейчас уже третий год и идёт уже разочарование.
Любишь, но она уже тебе не даёт как раньше везде где только приспичит, то у неё сверхсекретные функции, то отчёт перед инвесторами, то срочно нужно устроить 10 часовой стрим с печеньками. Вот и выходит что она даёт один раз весной, один раз летом и один раз после близкона. А оставшееся время остаётся только рука или на лево.
Это игра! ИГРА! ИГРА! Единственная нормальная цель у любой игры - принести позитивные эмоции пользователю. Остальное - бесконечная гонка за циферками зависящими от обстоятельств.
Требую доказать это утверждение, в контексте игропрома.
Ты такой же потребитель.
Ты видимо читать не умеешь… Геймплей стагнирует, надоедает, ММ поражает колоссальное количество фрустрирующих ситуаций, игра уже больше приносит негатива, чем позитива.
Когда кончаются аргументы, в ход идут выпуки в стиле “вот раньше было хуже” или “вот в других играх ещё хуже”.
Если в кс 1.6 было всё так замечательно, что же ты в овер то подался? Или ты, твоими же словами, геймерская проститутка?
Задай себе вопрос “Тварь ли я дрожащая, или право имею?”. Вот я право имею, и пользуюсь им. А ты… А ты довольствуешься тем что даст тебе хозяин.
Ахахаахаха, как раз таки логично. Без каузалов им ни 1%, ни ОВЛ, ни стримеры не нужны.
Уместно. Повторюсь для особо религиозных.
У игры несколько категорий потребителей.
- Те кто играют редко, из-за низкой активности не способны сами нафармить всё. И именно они приносят основной доход после основной волны продаж.
- Те кто играют постоянно, они мало донатят потому что сами всё выфармливают. Именно они делают онлайн игры.
- ОВЛ, топ игроки и стримеры которые своим контентом привлекают новых, удерживают старых.
Стагнация ведёт к тому что уже стримеры устают от игры и разбавляют контент другими играми, стагнация ведёт к тому что вторая категория постепенно будет уменьшаться. Из-за ухудшение онлайна приведёт к тому что первая категория будет играть ещё реже потому что качество ММ будет ещё хуже.
Потому что по статистике контента хватает что бы удовлетворить казуалов играющих редко.
Неправильно, потому что “хайпожёры” тут не уместно. Хайпожёры давно на овере уже отхайпились и сбежали в другие игры и на овер им плевать.
- Не роем.
- Ты тоже потребитель, только вместо того что бы выплюнуть сухой кусок стейка, ты жуёшь эту резину со словами “ну да, не так вкусно, но главное поставить цель”
Ахахах. Целеустремлённость в игре в 99.99% ничего не принесёт кроме циферок в профиле, лишь пара тысяч игроков из 40 миллионов сможет извлечь из этого пользу. Так что да, целеустремленный человек в игре - простой ЧСВша, потому что вся его целеустремлённость направлена на то, что бы потешить своё ЧСВ.
То то ты в трушной кс 1.6 сейчас играешь.
А кто эту прибыль сгенерировал? Казуалы которые покупают мерч, жетоны, смотрят лигу и прч. ОВЛ - всего лишь дополнительный инструмент заработка на казуалах.
Ну учитывая современные тенденции, когда стримеры делают чуть ли не всю работу за пиар отдел (вспомнить хотя бы тот же ПУБГ или Фортнайт), то 1% и ОВЛ им как раз ой как нужны.
А теперь давай честно. Бюджеты на пиар у pubg и фортнайт смехотворные по сравнению с овером который анонсировали за 2 года до выхода, и еще 2 года подогревали интерес. В случае с овером, абсолютное большинство стримеров скорее потребители которые сделали аудиторию как раз благодаря овервотчу и его хайпу, а не участники пиара. Помнишь тему “стример недели”? Это игра пиарила стримеров, а не стример пиарил игру.
Так и было в начале игры, Фортнайт и ПУБГ тогда только делали первые шаги и пиарить игры за счёт Твича было не в моде. Сейчас времена другие, много народу ушло, поэтому АБ поддерживают интерес к игре за счёт “верных” стримеров вроде Емонгга (думаешь почему они звали его к себе в офис и устраивали интервью с разрабами и ВО) и конечно же ОВЛ.
Ключевое слово “поддерживают”, но одними стримерами сыт не будешь. Тем более когда у них на стриме одно и тоже. происходит из раза в раз.
Я более чем уверена, что после добавления парочки функций для уменьшения токсичности и баланса старых персов, Близзарды начнут делать как минимум 4 героя в год. А хотя нафиг, они с Бриг торопились и вот что Вышло, лучше уж герои будут делаться долго, но все оригинальные и балансные
Имхо. Было бы лучше пока выпускать 3ёх героев в год и готовить на протяжении 2ух -3ёх лет большой апдейт-пак сразу с парой десятков героев.
Назвать это overwatch 2 и продавать за фулпрайс, ахахаха.
Активижен же хочет что бы близы больше игр выпускали.
Было бы здорово сделать это к тому же пятилетию овервотча с пятью героями, но их придется долго тестить, так как будет сложновато делать баланс
Близы не будут содержать игру в которую играют полтора человека
Без популярности овер прекратит свое существование.
Стартовый баланс на весь ростер они как то за полтора года осилили
Не хотят просто попки ленивые
Идея кстати неплохая, эдакий аддон для ов))
Назвать по типу “Новый овервотч”, и там будут дети текущих героев. Сын Рейнхарда и Трейсер - Трайхард, щит и молот рейнхарда и блинк и мало хп от трейсер.
Не знаю насчет порога вхождения, я играю в ск1 и ск2 всю жизнь, еще лет с 5-7, всё по сути просто, потому что игра построена на принципе “камень, ножницы, бумага”
Апм особо не нужен, если ты не в мастер лигу идешь, я бы сказал, что по сути ск2 легче овера, потому что если в овере идет командный бой с анализом действия врагов, их пика и соответствующих действий с каждой стороны (контрпикнуть, например), то в ск2 то же самое, только ты один у руля, стрелять не надо, главное просто разведать (что крайне просто) и сделать контрмеры.
Главное, что в овере, что в ск2-знать матчасть, что Маккри, Вдова и Эш контрят Фарру, что мины “вдова” (забавное сходство) и морпехи контрят батоны и применять данные знания в матчах
Они с бри торопились? Она месяц на птр сидела и еще бог знает сколько только в квиках сидела. Ее больше других героев мариновали, но за это время она получила 0 изменений и с ней начали что-то делать после того как она попала в ранкед.
А, точно. Прошу прощения, я перепутала с Хэммондом, он вышел очень быстро. Кхем, если про процесс разработки, то Бриг была явно сделана на коленки
Зашёл через год всё так же, держу в курсе