критика приветствуется… если будет дельно - добавлю…
Привет всем играю с релиза. Пишу реально простые и банальные вещи. Всего 3 самых важных пункта.
1 СТАРАТЕГИЯ
Самый простой вариант игры - это игра от двух щитов+урона+комбо ульта.
Щиты - это тот же хил. Если урон врагов поглощается щитами, то
1 сапорты могут расслабиться и вносить дополнительный урон
2 мейн сапорт не нужен - можно взять двух сапортов-дпс типа мойры и дзена, что даст дополнительный урон
3 т.к урон поглощается щитами, то враги не набивают ульту
4 два щита выключают из вражеской команды всех лоу дпс, и не дает играть снайперам
5 часть ультов врагов будут более чем бесполезны как пример дива или солдат - если стоит щит, то солдат может хоть обультоваться в него, то же и дива - при 2ух щитах ее ульт будет потрачен впустую.
Урон - это самое важное в игре. Без него не выиграть никак. Есть крайне простой способ понять есть ли достаточный урон у команды или нет.
1 Вражеские щиты не пробиваются
2 Хомяк не убивается и свободно катается по тылам.
3 фара - мерси живут слишком долго
4 фланкеры бегают по тылам
5 хог ведет себя нагло
Комбо ульта - можно не иметь урона, можно не иметь щитов, можно не иметь скила, но иметь комбоульту и за счет этого иметь победу. Сама по себе ульта достаточно дисбалансная вещь которая вносит случайность в игру. Две-три ульты одновременно решают исход игры в 100% случаев. Зачастую одна ульта соединяясь с другой усиливают друг друга. Именно поэтому важно иметь микрофон, чтоб договориться о совместном одновременном ульте.
Примеры
1 ориса+(хог,эш,мойра,гендзи,солдат, фара)… лично мне нравится аннигиляция врагов ориса-мойра-эш…
2 заря(мей)+(гендзи,ханзо,фара, торб)
3 анна + (рейнхард,генжи,солдат, хог, фара)
и тд и тп
т.е персонажи способные создать комбо ульту наиболее ценные в команде… так же имеют ценность персонажи способные защищать от комбо ульты - мей(стенка), дзен, люсио, симетра
2 ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ
очень редко сойдясь 1 на 1 можно кого-то убить быстро, поэтому важен фокус когда вся команда наносит урон по одному и быстро его убивает не давая играть. Не надо иметь особого аима и скила, когда команда играет вшестером против 1го фланкера или 1го снайпера. Просто фокус и килл за 2 секунды. А когда урон размазывается равномерно по врагам толку никакого нет.
в первую очередь фокусят самых опасных для команды
порядок действий - фланкеры - снайперы - щит - танки - все остальное…
очень часто вижу, как команда ломится в бой, а тем временем по тылам шастает рипер, трейсер, сомбра или фист выпиливая сапортов… либо заходят на точку и тут внезапно вдова делает 2-3 кила за 3 секунды… именно в этот момент нужен микрофон чтоб сказать про наибольшую опасность…
крайне важно сбить щит, и начать стрелять по танкам - танки они большие - они принимают весь урон. Промахнуться по ним крайне сложно. Аим и скилл тут не нужен совсем. Сразу получается следующее: танки выходят из боя прячась по углам, хилы у врагов заняты работой (особенно когда это анна и мерси) - т.е 4ех врагов сразу выключили и оставили вражеских дпс без хилов + наши ульты копятся
3 ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ НА КАРТЕ
Крайне важно постоянно знать о соотношении потерь в своей и вражеской команды. По статистике 75% успеха это первый фраг. Те. кто убьет первым , тот и побеждает в 75% случаев.
(т.е. можно сразу ливать… смысл играть дальше крайне мал - да такая эта игра… как только ваша команда погибла - у врагов уже набиты ульты, что еще более усугубит ваш проигрыш, более того, если после первой атаки не было перестроения команды, то в дальнейшем при перевыборе персонажа придется заново копить ульту, а это время).
Как только потерян боец в своей команде это повод ослабить натиск и уж точно не лезть в пекло. И наоборот, как только у врагов потерян боец - надо слегка прекратить натиск - отлечиться - в запасе пол минуты и усилить натиск 6против5 и еще сделать пару килов.
Размен. Размен конечно более выгоден той команде чья точка возрождения ближе.
Если в команде потери, то при 4против 6 то надо драпать. Т.е. 5против6 приостанавливаем атаку. А при 4против 6 отступаем. При 3против6 спасаемся бегством. Очень часто вижу как команда гибнет напрасно играя 2 на 6, а враги просто набивают ульту, что усиливает их дополнительно.
имхо введение 2-2-2 весьма неудачный шаг, это попытка сделать чтоб все персонажи были играбельными. Проблема в том, что некоторые персонажи неиграбельны изначально т.к не универсальны, легко контрятся и слабы. Т.е. уже по первым минутам игры становится все ясно. Например у врагов 2 снайпера ханзо и вдова, а у вас 2 щита. Расклад предельно ясен.