Не могу настроить стрим.помогите ребят

FPS на 60 выставь в игре, сам мучался с фризами :smiley:

шутка в том, что для полного устранения “оквадрачивания” в 1080р нужно около 50-80к битрейта, а это безумная нагрузка на сервера самого твича и провайдеров(да и сетевого оборудования с адекватными ценниками для таких нагрузок пока не существует), поэтому в ближайшем будущем мы такого не увидим, остаётся уповать на новые кодеки с высокой степенью сжатия и низкими потерями качества, что тоже звучит фантастично. и это для 1080р, а у нас на подходе эра 2к/4к, для которых цифры битрейта ещё безумнее(в 4-8 раз).

Да нет, тут ты борщишь
1080p выдает премиум качество при 8к битрейте, идеальное при 14к.
1440p от 20 до 35к битрейта
4к разрешение там уже 50к хорошо зайдет.
Тут всё еще зависит от кодека которым рендеришь. Рендер через гпу, он посредственный, но выдаёт хорошую производительность. Рендер через цпу более трудоёмкий и для его использования необходим дуал PC сетап, где 1 комп будет работать с игрой, а второй уже рендерить её через карту захвата на медиум сетапе в пользу максимального качества. Тем не менее градация по битрейту, привёденная выше, сильно сказывается на обоих кодеках, единственное что x264 (сpu) сам по себе извлекает больше профита из битрейта.

Это принятые стандарты, но стандарты всегда подразумевают компромиссы.
80к - это чистый поток без сжатия. 50к - это сжатие, которое не разглядишь даже с лупой. Все, что дальше, в любом современном кодеке буддлет с потерей качества от практически незаметного, до оквадрачивания.
14к - это примерно аналог апскейла от 1к до 4к. Правда разные кодеки хитрят по своему - одни сами затемняют оттенки и уменьшают контраст, тем самым сглаживая потери декомпрессии, другие упрощают цветовую матрицу, третьи комбинируют все методы по чуть-чуть, но итог один - картинка на выходе не соответствует оригиналу.
Т.е. да на 14к битрейта можно добиться более-менее четкой картинки, но при этом у тебя вместо градиентов и бликов будут цветные пятна, а некоторых мелких черт картинки не будет вовсе.
В общем когда говорят “14к бит/с достаточно для 1080р” трактовать это нужно как “этого достаточно, чтобы обмануть человеческий глаз и создать иллюзию идеальной картинки” но если присматриваться, особенно на стопкадрах, то будут видны потери при сжатии.
А, да, еще есть веселые штуки типа чередования кадров плохой-хороший, которые тоже отлично обманывают глаз.

Ну кстати р9 3900 могет в рендер в реальном времени вместе с обработкой игры. И уж тем более смогет 3950. Если работой не завалят - выложу здесь, на форуме, результаты тестов 3950х в стриминге, у меня там как раз и карточка приличная будет когда он до нас доедет.
Будет очень весело если окажется, что он переварит любую игру вместе со стримом

Лайков: 1