Новостной Центр Overwatch

я могу сделать отдельный пост.

Хи, давай :smiley: Наверное было бы не плохо

Готово :slightly_smiling_face:

Лайков: 1

Благодаря ѾӪӪҀԘԦ, шапка пополнилась новой свежей информации по форуму. Спасибо за улучшение топика :smiley:

Лайков: 1

А ты внешние ссылки постить можешь?


Rinoa

Чисто в теории могу, я думал сделать линк ссылки на топики для удобства.

Там выше ссылка на проверку репы, вот её имеет смысл, кмк.


Rinoa

К сожалени, данный сайт не является доверенным Blizzard, в ходе чего я не могу сделать его линкабельным наружу, но он закреплен.

Лайков: 1

Если что, я в конце своего поста добавил ссылку на этот сайт.

Как вариант - ссылку на сообщение. Её можно получить если тыкнуть по времени развещения.


Rinoa

Как-то глупо вводить клёвую штуку опросов и не давать ей пользоваться.

Лайков: 1

Там вроде что-то с ней не так было.


Rinoa

Полностью согласен, как-то хотел сделать здесь типа старой возможности “нравится-не нравится”, нельзя((

Ещё бы кто-то объяснил внятно про репутацию в игре, чтобы закрепить для общего развития. А то народ продолжает спрашивать.
Но увы, никто толком ничего не знает.

Хорошая идея, сделал, теперь при линке на тебя будет выходить кто-то))

Лайков: 1

Ну, ссылка так-то тоже моя :wink:
Спасиб =)


Rinoa

Могу попробовать сделать пост на эту тему, пока собираю информацию

Там я где-то свои догадки относительно снижения репутации высказывал. Другие тоже размышляли. Но именно от самих разработчиков внятной информации я что-то не видел. Или плохо смотрел.

[Интервью]

  • В настоящее время система повторов ещё не доведена до доступного для рядового игрока уровня. Из-за разработки системы поощрений и поиска группы, создание системы повторов было отложено.
  • Решение о том, куда должна двигаться игра и что делать дальше принимает целая группа руководителей отделов. Каждый понедельник они решают, что делать в кратко- и дальносрочной перспективе.
  • В последнее время, значительные силы разработчиков были брошены на помощь в создании Лиги Overwatch, что естественно повлияло на скорость разработки новых функций.
  • Художники в своей работе опираются на руководство по визуальному стилю игры.
  • Пачимари были созданы Дэвидом Каном, когда он делал тестовое задание при вступлении в команду разработки Overwatch. Нужно было сделать что-то очень милое, но в то же время странное. Так родились луковица с осьминожьими ногами и человек-колбаска.
  • Поиск группы и система поощрений стали первым шагом к системе поиска по роли. Однако, из-за потенциальных проблем и недостатков, вводить данную функцию не спешат. И всё же, если поиск по ролям пойдет на пользу игре и сообщество будет просить о его введении, разработчики рассмотрят такую возможность.
  • При выборе пола героя, разработчики опираются на то, что лучше всего подойдёт для персонажа. Разработчики не гоняются за гендерным равенством и рассматривают героев в процессе разработки исключительно с гендерно-нейтральной позиции.

Статья взята из Tavern of Heroes | Overwatch

UPD

Ранее было опубликовано интервью с разработчиками, в ходе которого говорилось что новых ивентов будет значительно меньше, так как силы будут уходить на OWL. Инфа 2016-2017 года.)

Я создал тему, посмотри, если знаешь что-то, о чем я забыл, напиши плез