Ты ведь понимаешь, что что в одной лиге имба, то в другой мусор?
Там выше передавал привет Рипер.
А в какой лиге он имба? На лоу рангах нужно попадать, на мид-хай рангах есть эш с динамитом и бобом, и вдова с ваншотом через всю карту.
При чём тут рипер когда речь идёт о мокром. Где у него сразу 2 кансерных механики?
Первая - это флешка пкм
А вторая это стрельба на 20% быстрее
Они думают что если ты вчера попадал 2 патронами из 6, то увеличил скорость стрельбы будешь попадать больше
ПКМ… теперь спам ЛКМ добавился.
Ну ты же тут доказываешь, что если нужно АИМить (!!!), то персонаж не кансер. Если так, то вперед. Создай тему о том, что Риперу нужно вернуть 50% лайфстила. Потому что ему нужно АИМить (!!!)
Стрелять не ваншотом маленьким хитбоксом в фолофом - кансер, верно?
- За счёт увеличения скорострельности и сохранения меткости ты будешь делать больше попаданий из расчетный период времени.
- Мне стало проще опадать т.к. я не фликаю каждый выстрел, а микрофликаю и у меня меткость выросла.
Пробиваем дно, называем стрельбу хитсканом спамом.
аимить пррицелом на пол экрана, ага.
Ты гиппербализируешь вес скорострельности буд-то урон добавили, выше верно говорят, что необходимо попадать, тот же кабачок за весь стрим еще не разобрался что с этим делать, фликать или уже трекать на холде, и стреляет так же как раньше до бафа в основном.
Больше скорострельность = больше выстрелов = больше попаданий =больше урона.
Так в том то и прикол бафа
Они не увеличили урон, а увеличили скорость, то есть ты теперь за промежуток времени стреляешь скажем не 10 а 12 пуль
Но это не отменяет того, что как не крути это хитскан и надо целится, а чем быстрее тем это сложнее
Ну и набивать меткость на жире типа танков сейчас будет очень хорошо
Не равно больше попаданий. Моя формула такая
Больше скорострельность = больше выстрелов = кол-во попаданий x skill cap = урон.
Почему мне кажется что ты со мной споришь?
Мы дно не пробиваем. Нам самим его пробили в новом патче.
Как ты можешь принижать способности ХИТСКАНА?!
Она неправильная.
Скилкап в этой формуле не меняется. Человек со стабильным навыком получает больше возможности вносить дамаг.
Нет, это вы пробиваете называя хитскан стрельбу мелким хитбоксом - спамом. С такой логикой и солдат спамер.
С прицелом на пол экрана, аимить на мокром в разы сложнее чем аимить на рипере.
Зашел на полигон потестил лично
Делаем ставки как быстро сгорят попки и наноют порезку макри?
Вспоминаю Трейсер и ее прицел. Скажи трейсомейну, что ковбой больше аимозависим.
А потом подтверждаешь мои же слова, только человек со стабильным навыком не получает возможность а привносит её в свою игру, в итоге всё зависит от того на сколько ты хорош, а не от того как быстро может твой герой. Потому что если твои скил кап низкий, то ты поделишь только свой конечный урон более частыми промахами.
Скажу изи, у кри стрельба в точку, у трейсухи патерн спрей, она завязана больше на мувменте нежели на аиме, +там трекинг, флики сложнее в плане консистентности и ни одна трейса с этим не поспорит, ведь это не принижает её никоим образом, такой герой.
Никто из вас так и не понял почему порежут макри
То что он наносит скажем на 20% больше урона где то это одно, но самое лол
Теперь лично даже для меня (и других макряк мейнов) проблем не будет в флешка - лкм в голову два раза
А это уже треш)
Бри, Мерси после реворка, спамзо, Рипер с 50%, Бастион со щитами.
и более частыми попаданиями. Ты говоришь о более частых попаданиях, а это значит – что скил кап нестабилен. А в этой формуле важна именно стабильность.
Задача. (для чистоты понимания я подровняю циферки)
Игрок стреляет 100 выстрелов за 1 минуту. Меткость 20%. Он попал 20 раз. Промахнулся 80.
С повышением скорострельности, он делает 120 выстрелов за 1 минуту. Меткость осталась на 20%.
Вопрос: сколько раз он попал при 120 выстрелах?
Не принижает? Да суть всей беседки в этой теме это то, что если есть АИМ (!!!), то герой скилозависимый. Больше АИМа (!!!) = больше скила.