Насколько я понимаю, это серверная интерполяция. Сам ханзо целился в голову, и у него на экране он попал в нее, а когда килкам идет, то он показывает некоторую усредненную между двумя игроками картинку. Т.е. есть твоя картинка, есть картика соперника, и есть третья картинка (сервер), которая является интерполяцией между двумя. Поэтому и возникают ситуации, когда нажал абилку, но эескейп не сработал, также хуки свина, и вот стрелы ханзо тоже (даже с хитсканами иногда бывают немного странные вещи, типа уже ушел за укрытие, а на килкаме ты не ушел, с ханзо получается сервер “доворачивает” стрелу).
Прикол с возвратом был только на трейсер, тип пробежал мимо, а тебя отбрасывает назад станит флешка и ты на респе уже.
Да, это особенности вычисления сервера. Все картинки в играх условны даже если пинг будет 0. Я вот именно на ЛАНе всегда любил играть, т.к. там отзывчивость быстрая и логичность процесса полная. Но даже там есть какие-то миллисекунды, уходящие на обработку (частота опроса самого сервера). И вот у нас пинг допустим по 50 у каждого (это еще очень хорошо), что для сервера уже будет 100, плюс сколько у него уходит на коррекцию информации (зависит от частоты опроса). В некоторых играх например, при низком тикрейте происходят ноуреги и какие-то лаги (в апексе например, баг когда игрока нокнули, а он может стрелять). Сетевой код овера один из самых хороших, а вот допустим у апекса он чуть ли не самый худший (постоянные ноуреги, глюки срабатывания абилок, ощущения от игры очень неприятные).
Хитскан>проджектайл. На этом все.
Ты еще не видел, когда он был имбой, видимо) Сейчас он в балансе. Раньше другая ешка была, кидаешь под ноги противнику и 100% ваншот. Или кидаешь в маленькое помещение на добив и это 100% киллы или дамаг по всем, кто там находится.
это ты имеешь ввиду когда только его реворкнули ? или кластерку?
Кластеркуууууууууууууууууу
Щас бы ханзо полоскать, на серваке овербаф скрипт для атакующих точку на 99% но никому видать до этого дела нет, в лиге этот скрипт особенно забавно выглядит да и бригитта вот вот родит дочку по всему видать от рейна ибо гоатс несмотря на “нерфы” более чем жив(кто бы мог подумать дива не вылазит из топ 3 вот уже 14 сезонов, не в ней ли проблемма, ЭЭЭ?).
Но тут у нас ханзо… О да, имба… Попробуйте просто поиграть на нем. Аимбот на вдову вынесет все живое от респа до респа, аимбот на ханзо даст максимум 30% точности при любом раскладе, ибо прожектайл. То что вы видите в плане “притягивания стрел” просто анимация, у модельки 3 точки всего шотные, вот и втыкают близзарды стрелы в них, анимировали бы шоты вдовы все бы визжали от усердия “как так пуля летела мимо а попала в голову”.
пфф я тут видосы рапиды(кажется) смотрел. Там хандзо замечает другого на горизонте и начинает в него спамить. И тут из за угла к нему на линию стрельбы выскакивает рипер мей и еще кто то. Все три насаживаются на стрелы, а хандзо как спамил по второму так и продолжил.
Прекрасный герой, раньше я расслаблялся на крысе закидывая гранатами. Сейчас просто стреляю куда то, остальное само делается
Держи в курсе
пока дзен заряжает свои шары, а мей выдавливает сосульку, ханзоид уже разок другой может пальнуть в хед на 120, ой простите 250 и отправить на респ не только беби диву и трейсу, но и рипера а так же остальных сквишей. А если еще и танков хакать сомброй, то бедняги даже от шквала убежать не смогут.
А если кто подобрался слишком близко то можно сигануть ему в лицо, пальнуть паутиной и уползти по стене.
Польза от рандомности этого мразотного героя просто поражает, и нивелируется она судя по всему исключительно тем, что игрокам зашкварно на нем играть, оттого их так немного.
третий год оверу
Люди так и не поняли что кто целится на ханзо а не тупо спамит играют не в металлах
А спамеры которые тут же ноют что он имба так и сидят в золоте и кричать резать
Резать нужно, просто убрать криты со шквала, там и без него дамага хватает.
Со стороны это все хорошо, но есть же урон в секунду средний для всех персонажей и хит бокс разный, если убирать урон, то наверное надо добавить скорость заряда стрел или скорость полёта стрелы ? Далее, есть статистика средних человечеких возможностей ~ показателей по мышечной памяти и наигранных часов (например ваш % точности) , т.е вы изменили урон на 20 например, видим ситуацию вам уже надо в два раза больше попадать в пиксели на экране, урон в секунду падает, тогда другой класс должен наносить на 20 больше за вас? Т.е сразу добавим показатель сложности героя 4 звезду? Может и время игры на карте подняться, люди начнут жаловаться, ой как тяжело по 20 минут играть в ничью 6 - 6 ну или типа того, и так можно перечислять много мелочей, со стороны пользователя, мы имеем картинку всего готового, но имея всю статистику с регионов, только тогда можно сделать правильные цифры и не упустить клиентов.
Вместо таких тем, надо писать на суппорт и точными расчётами и примерами с разных рангов игроков и виденьем всей картины лора и игры в целом(вдруг хандзо завтра пойдёт в гости к трейсер и она ему подарит шайбу в грудь, по лору идёт развитие технологий или обмен опытом, а он ей тетиву из наношелка подарит, для чего не знаю но пример вы поняли .
Имея технологии и ресурсы наша фирма производитель, думаете не смотрит за % выигранных игр тем или иным персонажем? Или думаете им хочется опозориться перед конкурентами где тоже есть кибер спорт? Это все например для автора.
Можно много взять таких примеров, но это игра, а не реальность, где тоже баланс скачет, то плюс, то минус.
Нет такого. У каждого свои уникальные методики расчета урона.
Да никто не против ускорения зарядки. Главное, чтобы не ваншотал на дамблакичах с одной тычки. ЧТобы у противника хоть какой-то шанс появлялся.
Да хоть пять звезд. Звезды сложности - совершенно синтетические показатели, оторванные от реальной ситуации, и нужны лишь для одного: дать новичкам понимание, с каких персонажей стоит начать изучение игры, а за каких лучше пока не браться.
А вот тут вообще нифига не понял
Вспомни новую эмоцию ханзо, шквал и дабл джамп - то есть все так как и задумано
-Ему говорят про хайсильвер - лоуголду.
-Он цитирует это.
-Он кидает видос какого-то киберкатлеты с грандпипистера, который спамит чуть метче-_-
-Л-Логика.
А авторам подобных тем никогда не приходило в голову, что все умения Хандзо сделаны в противовес ему максимально бесполезной в 9 из 10 случаев ульты. Даже вх Вдовы полезнее, чем эти ленивые черви, которые без грамотной комбы уходят вечно в молоко, зацепив по удаче разве что только случайно засевшего в углу джанка, запускающего свое колесо. Нам нужны нерфы, всяких мей, риперов, джанков, симметр, мойр и прочего лоу мусора, который макимально вызывает ненависть к игре. Для меня Хандзо единственная панацея от всего этого. Конечно вдова тоже хороша, но это голый аим и хай лига, а не моя платка.
Тогда может скажешь, чем скомпенсирована еще более бесполезная ульта у Солдата? У него почему-то нет ни ваншотов, ни вертикальной мобильности, ни абилки на бурст-урон в косарь хп нет, и при этом ульта еще слабее, чем у спамзо, так как блочится чем угодно и наносит мизерный урон.
Убивать просто неприятных героев откровенным кансером - так себе идея
Когда игроки до 3к ещё и сами лезут в драконов
Насколько же жирно про солдата, снимаю шляпу