Нужны ответы, бывалых игроков

Это тупо пинг скачет или выше 150 прыгает, при скачках до 300 еще увидишь как тебя или их перекидывает по карте.

Нет ничего в нем такого чем бы запомнился.
5 часть мне интересна была только американской глубинкой, а вот сюжет и главный антагонист такое себе, чем то напоминает старые фильмы про секты психопатов и тд. Но в итоге так и не стал покупать, даже пиратку лень качать))
Дополнение интересно но почему то очень напоминает rage 2, недавно показывали трейлер.

я 100 часов наиграл в 5) а 4 только прошел за 30 и забыл.

В общем вот что нашел на старом форуме.
SIM это интпут лаг. Задержка между нажатием на кнопку на устройстве ввода и началом соответствующего действия на твоем экране. Чем меньше тем лучше. Чем стабильнее тем лучше.

IND это задержка интерполяции. Сервер и клиент общаются не постоянно а лишь обмениваются “фотографиями” того как выглядит мир и где в нем находится герой. Чтобы сгладить дергание, которое будет возникать при таком формате общения используется либо простое сглаживание, либо интерполяция, которая частично предсказывает расположения объектов. Чем на больший временной отрезок приходится предсказывать, тем больше интерполяция. Должна быть 20 мс. С пингом не связана.

LAT - время за которое пакет долетает от сервера до клиента.

PNG - время за которое пакет долетает от клента до сервера и обратно.

RTT - то же что и пинг, только вместо пинговых пакетов реальные команды от клиента серверу и реальный отклик от сервера клиенту. Т.е. время за которое клиент получает реальный результат своего действия от сервера.

CMDQ (очередь команд) - показывает как много команд от клиента еще не получили подтверждение об обработке на сервере. Растет с пингом.

PPS - пакуеты в секунду. Показывает сколько раз в секунду клиент получает пакеты (In) и отправляет (out) должен быть около 60

LOSS - покетлосс. Показывает какой процент пакетов теряется при пересылке на сервер (out) и на клиент (in). Увеличивает показатель IND, если стабильно больше нуля. Должно быть 0.

Хм в графике с данными ничего не поменялось, потерей ничего нет а чего IND поднялся фиг его знает, теперь даже на полигоне 21

2 лайка

От импакта, правильный вопрос, от чего зависит импакт
Ответ: От количества времени в ударе (I am on fire!) в процентном соотношении ко времени матча: 10%-плохо (18 очков) 20% хорошо (25 очков) 30% отлично (35 очков) цыфры в скобках не точные, но можно получать и по 70 очков. Есть кстати карта MVP (Most Valuable player - самый результативный игрок матча) я максимум получал 90% времени в ударе, там и было что то под 70 очей рейта (работает только до даймонда)