Это очень странное заключение.
Ведь интерес представляет предельная скорость движения пикселя по экрану, при которой траекторию можно считать сплошной - непрерывной. При разрешении 1920 на 1080 на 60 кадров это 1/32 ширины экрана и 1/18 высоты , для 144 это 3/40 и 2/15, для 200 это 1/9.6 и 1/5,4. Любых скоростях движения в полтора раза больше этих попадание будет вероятностным процессом, исход которого больше зависит от мастерства программистов зависит больше, чем от вашего умения…
То есть самый большой выхлоп от увеличения герцовки, стоит ждать в игре против фары и против эхо. Дальше пойдут бонусы в игре по мелким целям для снайперов, то есть по тем целям, которые имеют размер примерно 1/144Гц от размера экрана.
Что касаемо почему есть выхлоп при игре на коротких - это уже к программистам Близард. Ведь в этом я ни чегошеньки не понимаю на самом деле. Могу лишь предполагать, что они склеивают несколько разных слоев и выводят на экран. Чем выше частота тем возможно плотнее и однороднее предлагаемая картинка. Но в любом случае, при развороте на 180 градусов выхлопа от прибавки частоты много не будет. А вот зажимать небольшие расстояния с правильной дистанции, как это делают топовые трейсы и сомбры действительно будет удобнее.
И общая рекомендация в том чтобы получить эти бонусы, нужно чтобы стабильные ФПС видеокарты были выше герцовки монитора.