Забавная ситуация сложилась в Овервотч. Когда игра вышла было интересно играть. Сам долгое время играю и вроде как не надоедала. Но с какого-то времени интерес к игре заметно упал. Вроде сам многое можешь и с командой контактируешь, но результат практически в большинстве случаев равен 0. Периодами выигрываешь много, а периодами проигрываешь без возможности выиграть. Вроде люди не глупые, а в команде играть не умеют или не хотят. Многие просто не хотят вкладываться в общее дело.
Но это была прелюдия.
Лично я считаю, что 40% успеха игры зависит от саппортов. Остальные 60% делят танки и дпс.
Почему именно так? Все более, чем просто. Именно саппорты дают команде возможность раскрыть весь свой потенциал. Вся команда так или иначе будет ошибаться (кто не ошибается), но для этого и нужны саппорты. Сам в основе играю на саппортах, в особенности на Мерси. Много раз видел как дпс иногда рвутся далеко вперед за головами или Райна с Турбосвином, кто делает также. На эти моменты лечу и стараюсь спасти дпсника, который без помощи вот-вот умрет. Стараюсь всегда держать здоровье союзников на максимуме, ведь в микромоментах даже несколько очков хп могут перевернуть всю игру. В первую очередь всегда должны лечиться танки, неважно Турбосвин или Райн. Много раз замечал игроков, которые редко лечат Турбосвина, потому что считают, если может сам вылечиться, то и лечить не зачем. В корне неправильно. Согласен в одном, если в команде играют и Турбосвин и Райн приоритет Райну. Это не от того, что Райн лучше, просто Райн держит щит и самолечиться не умеет. Но и о Турбосвине не надо забывать. Если он включает ульту, то его тем более поддерживать надо, так как сам он в это время вылечиться не сможет, а быстро передвигаться тем более. Когда саппорты отлично отыгрывают, то к ним вопросов быть не может. Многие считают, что медальки фуфло, вот только саппорты это единственная категория, где золото по лечению имеет вес. Если тот же Турбосвин за игру имеет золото по лечению, то на это очень даже надо обратить внимание.
Если к саппортам нет вопросов, то тогда вопросы к танкам. Именно танки должные оттягивать внимание на себя и МИНИМИЗИРОВАТЬ урон. Это не означает, что нужно просто идти вперед и ни о чем не волноваться. Как и Гендзи нужно уметь использовать объекты окружения (это относится ко всем игрокам). Если думать немного стратегически, то можно спокойно выигрывать. От того как поведут себя танки зависит и поведение остальных игроков. Поэтому танкам надо думать как защитить и выполнить задачу. В этом случае им не надо ПОСТОЯННО смотреть и контролировать полоску здоровья, это работа саппортов. Но это вовсе не означает, что на нее вообще не надо смотреть.
Если танки тоже хорошо отыгрывают, то вопросы к ДПС. Именно ДПС должны наносить максимальный урон. Вовсе не обязательно добивать. Это спокойно могут сделать и танки с сапортами в зависимости от ситуации. Так как ДПС очень уязвимы к атакам, то им более всех надо думать стратегически. В большинстве случаев я видел как ДПС в большинстве своем начинают винить саппортов за недостаточный хил. В половине случаев так и есть, но в другой половине либо ДПС слишком сильно полагаются на лечение и просто безбашенно атакуют, либо прячутся за стенами, в помещениях, где их невозможно увидеть и вылечить. Согласен в одном, медали особого значения для ДПС не имеют. Но это только в том случае, если у команды статистики по урону и убийствам не сильно разнятся. В этом случае неважно, что у ДПС мало урона или убийств. Главное победа команды.
Если все условия соблюдены и команда играет слаженно, но все равно проигрывает, то это не страшно. Именно в такой ситуации проиграть не обидно, потому что тогда начинаешь играть либо против равной по силе команды или против смурфов. Против смурфов играть бывает обидно, но как правило они редко играют в команде или редко когда их наоборот много. В таких случаях как правило бои затяжные, игроки один за другим падают от вражеского выстрела, а потом быстро снова перетягиваются к команде и продолжают бой. Тогда игра действительно становится интересной и даже череда проигрышей не так обидна. Вот на такие бои действительно интересно смотреть после игры.
По поводу основ игры это лично мое мнение. Я думаю эти принципы работают во всех играх, но именно в Овервотч они наиболее ощутимы.