Помогите разобрать игру на D.Va

В контексте “Я хочу победить” уместны ультимативные Слова “Необходимо, должен, обязан” ибо это твой интерес. Я лишь пишу рецепт. Твоё право соглашаться или нет, в конце сезона всё равно всё ваши навыки всплывут. Хотеть можно жену в постели, играя на победу ты обязан работать по очевидным правилам ведущим к победе, либо ты не победитель а случайный залётный, от случая зависимый ничего не контролирующий подпивасник. Вот тебе догмат.

3 лайка

Интересная у тебя философия, ну да ладно.

Лайков: 1

ни разу не проще, всё начнёт зависить уже не от компы, а от личного перформанса, и если у вас он будет на высоте, то рано или поздно будут игры где нанут душить андерперформеры с пятничных опохмелов, залетевшие по наставлению каплана, чтобы их проташили бравые дуо-пацаны. Благо таких “проверочных” игр не много и вообще скорее всего это моё суеверие, но после прохождения оной “проверки” рост неизбежен как миниум в 100 поинтов.

Таким образом, решая вопрос с хиро пулом на команду, ты лишь увеличиваешь шансы на победу, но не гарантируешь. Пусть правильная компа это 30% успеха, но без неё никуда. Разве что врагов подберет которые ничего не могут, но это уже другая история. Суть в увеличении шансов на победу, так как это игра, тут не может быть речи о гарантиях, слишком много факторов.

  1. Правильные пики (мета, 2-2-2, контр пики) итого 30%
  2. Перформанс (скилл) (Аим - 50% , гейм сенс - 50%) итого 50%
  3. случайные факторы, игровые моменты, тайминги - 20%
    Вот на мой взгляд из чего состоит победа в игре и примерное соотношение влияния.
2 лайка

На мой скромный взгляд, такие игры всё-таки существуют. Ибо что-то тебя как раз начинает либо резко тянуть вниз на 100 пойнтов, либо на столько же вверх.

Лайков: 1

Если она не шифтуется к тебе - это её проблема. Адекватные Мерси используют этот шифт с радостью. В видео этого парня было показано, как Мерся отчаянно пыталась спасти.

Vitg

Это, конечно, удручает.

Расстраиваться, конечно не надо. Любое начало дается нелегко. Опыт придет со временем. Но тренироваться желательно, не в соревновалке.:grinning:

TekoArkrait

Плюсую. Там кстати часто попадаются игроки с 4к и против них играть вполне интересно и познавательно. Сегодня катала против 4к Зена. И это пипец как хардово, мои платиновые зенчики фигня по сравнению с ним

Мне один раз даже попался Гензи из топ 500. Против него мне было почти невозножно играть. Но, в основном я, там играю против Даймонда и, Платины. Хоть, я сам из Голды.

Кстати не согласен. Чтобы совсем не руинить игры, достаточно изучить механику персонажа в течение 5-10 часов (в зависимости от сложности) в квиках, а потом идти в ранкед. Там совершенно иная игра, где тонкости лучше и познавать. А то сам наиграл в быстрых играх на Трейсер почти 100 часов. А зачем…

Хотя у вас вообще больше 500 часов на Диве, как посмотрю, в квиках. По моему мнению, уже были бы в платине-даймонле, если бы провели их в ранкеде. Ну, спуститесь в серебро по началу. Выберитесь потом.

2 лайка

Друзья, ещё раз всем спасибо за разбор ошибок. Пытаюсь потихонечку от них избавиться, хотя, понятное дело, переучиваться всегда сложнее.

К слову, свалился при игре за DVa на рейтинг 1900, но сейчас постепенно начал апаться с винрейтом более 50% на ней.

Выкладываю очередное видео:
https://flowfeedback.com/feedback/9nLYNY3ZfZGgJvZdk

Хотел бы узнать, на сколько удалось избавиться от указанных ранее ошибок и не приобрести новые. В первую очередь, старался не тратить впустую матрицу и воевать на более близкой дистанции. Не забывал про хайграунды.

Сразу оговорюсь - матч победный, но только потому, что в последнем раунде во вражеской команде оказался ливер. Однако даже не смотря на это, игра была плотной и могли запросто её проиграть. Да и ошибок в выигранном матче не меньше, чем проигрышном.

Всем заранее спасибо!

2 лайка

Надо же, не думала, что вы решитесь прочитать все советы и попытаться исправить ошибки х)
Как раз на ночь заняться нечем. Я, пожалуй, начну первая разбираться в ошибках.

  1. Видимо ты принял слова о том, что цель Дивы - это саппорты слишком всерьёз. Дива - не фланкер, и было очень странно с твоей стороны в начале облетать ворота и пытаться нанести урон, когда вся твоя остальная команда стоит перед щитом Орисы и им не пробиться. Ты должен держаться рядом с командой и пушить вместе с ней. Если и идти в соло, то только 1 на 1 с каким-нибудь персонажем, но никак не так идти сразу же в замес.
  2. После прибытия на респаун, ты, получив урон от шины Крысы полетел пушить. Это было лишним, так как вся твоя команда умерла. Нужно было отступить назад и дождаться регруппа.
  3. Когда ты прошёл на точку и погнался за Мерси - это было правильно, она заодно была и лоу хп, но ты не смог её убить, так как она улетела. Она могла бы умереть раньше, если бы ты использовал быстрый удар, который наносит 30 урона. Используй этот удар, он бывает очень полезным на Диве.

Далее вы очень хорошо запушили и тем самым захватили первую точку. Ты очень хорошо помог своей команде, особенно добив ультующего Райна, молодец.

  1. После этого ты пошёл по правому ходу и запустил ульту - странное решение делать это, когда у Орисы стоит щит (+он у неё откатился). Прежде чем бросать ульту, надо убедиться, что щит у Орисы на кд, т.к. он очень легко спасает от ульты Дивы. Но ладно, так или иначе, Орису ты добил и без танка запушить получилось.

  2. На всякий случай: не пытайся убить Мойру под ультой, она регенится как сумасшедшая.
    И снова на второй точке спасаешь команду от ульты Райна - так держать!

  3. Это скорее совет, нежели минус. Если ты видишь, что твоего тиммейта хукает Хог и притягивает к себе - используй матрицу на секунду, чтобы съесть лкм Хога, который направится в тиммейта. Тем самым он не получит урон, а если это, например, хилер, то и вовсе выживет.
    Бросил хорошую ульту (хотя думаю ты задумывал оставить её на точке, но она пролетела вперёд), первый раунд в вашу пользу. Пока что всё хорошо.

  4. Тоже скорее совет, нежели минус. Встав на защиту, будучи на Ханамуре, можно набить себе 5% ульты, проспамив ешкой в ворота. Лично я так часто делаю и иногда эти 5% в нужные моменты спасают (если видишь в ответ снаряды, летящие к тебе, нажимай матрицу и уматывай).

  5. Странная позиция на защите. Да, возможно, ты хотел напрыгнуть на кого-то, кто полезет в это окно, но в этот момент, вместо нанесения урона на Фарру, было бы лучше защитить свою команду матрицей. В этот момент можно было бы спасти Бригитту, съев матрицей пассивку от смерти Джанка и Орису от Райна. Но к счастью, вы защитили точку вчетвером.
    Правильно что наносишь урон по Фарре и особенно по Мерси. Видимо понял, что хитсканов не будет, и на эту роль нужно встать тебе, молодец.
    Ты пробовал играть на сенсе повыше? Возможно, высокая сенса повысит твою реакцию х)

  6. Зря потратил ульту, понимая, что ты последний на точке. В таких случаях лучше просто умирать и ждать, когда вражеская команда захватит первый поинт.

  7. 11:37 - видно что начал нервничать и хотел, используя шифт, выпустить ульту вверх (что намного эффективнее), но назло что-то пошло не так и меха осталась на земле. Обидно. В следующий раз убедись в том, что ты точно зажал шифт.

  8. 13:56 - что это за позиция? Чего ты ждал? Меня это ввело в ступор, можно было бы вполне съесть большой урон, который летел в упор на твоих тиммейтов и спасти двоих от Джанка и Трейсер.

  9. 14:20 - Всё ещё не ешь шарики Мойры и почему-то находишься справа, не видя ничего ни перед собой, ни сзади.
    Дам небольшой совет, как можно на 50% спасти жизнь своего тиммейта от Трейсер: выучи тайминги, когда она перезаряжается и во время того, когда она стреляет, ешь её урон. Когда ты понимаешь, что у неё идёт перезарядка, можешь быстро опускать матрицу и при повторном огне от неё снова её поднять. Да, сначала может показаться сложным, но это очень спасает жизнь тех же саппортов.
    Ещё один совет: при дуэли Дива на Диву, старайся съесть её ракеты, так как они быстрее всего накапливают её ульту.
    16:18 - больно, когда ты вроде добил вражеского игрока, но у него осталось 1 хп и он выживает. Будь в следующий раз внимательнее в таких моментах х) В этом случае можно было бы вырубить его тем же родным быстрым ударом.

  10. 18:35 - Неа, больше так не делай. Это плохая идея и бессмысленно.

  11. Было странно использовать sneaky style и пытаться захватить точку в соло. Могли бы хорошо запушить, если бы ты был с командой.
    Повторюсь, не пытайся убить Мойру в ульте.

Что ж, скажу честно, в этот раз ты показал себя намного лучше. Видно, что ты исправил несколько моментов, но у тебя до сих пор есть проблемы с позиционкой (в нужные моменты, когда пушите, тебя нет рядом с командой) и в понимании, кого фокусить. Редко используешь матрицу в нужные моменты, таких моментов я нашла достаточно много.
Не используешь быстрый удар и нужно продолжать работать над реакцией (сделать её более быстрой и резкой, может высокая сенса поможет с этим).

Ты меня очень заинтересовал на Диве, и я буду не против дать ещё несколько советов и посмотреть на игру.
Пишу будучи сонной, так что советы могут быть странными и банальными, но, так или иначе, важными.
Спасибо за внимание.

4 лайка

Ты вот за Диву играешь, не как за танка, а как за дд-фланкера.
Самый первый твой выход, пытался фланкануть, зачем? Перед тем, как влететь один в 6, то надо подумать, как ты будешь оттуда выходить. Так влетают обычно Хомяки, сеют хаос, немного постреляют и убегают на аптеку и повторяют до бесконечности, пока ультимейт не накопят. А ты влетел туда на ракетах, тем самым оборвал единственный способ оттуда вылететь и чего ты добился? 1) ты никого не убил (Мерся потом реснула этого Солдата) 2) ты накопил ультимейт вражескому Солдату, потому что именно он по тебе и стрелял 3) накопил ультимейт вражеской Мерси, так как она хилила и бустила Солдата 3) так же накопил ультимейт вражеским Мойре и Рейну, потому что не поглотил матрицей ни ешку, ни шарик, которые летели в твою команду 4) ты умер, оставив команду 5 в 6. В общем, польза от этого твоего влета сомнительная. Дивы фланкуют обычно, когда меху закинуть хотят в беклайн.
Еще, ты должен прикрывать своего мейн танка и действовать вместе с ним. Если Рейн бросает ешку, прикрой матрицей, если он влетает на шифте (только не в пропасть), влетай с ним и прикрывай (с обезьяной так же). Так же, если кого-то хукает Хог, то следующий за ним выстрел ты должен прикрыть матрицей по возможности, так ты спасешь от огромного урона танка, а сквиша от ваншота. На этом видео мне показалось, что ты вообще матрицу не используешь)))
Кстати, лайфхак: стреляя в Мерси с любого расстояния, снимая ей хоть 1хп, ты не даешь ей регениться. Это можно использовать, если она лоу, а добить ее не можешь, потому что ракеты на кд
Не пытайся убить вражескую Мойру под коалесценцией. В этом состоянии ее можно убить только ваншотом,а Дива только ультой ваншотит
И еще перед тем, как закинуть меху, убедись, что Ориса кинула щит и у нее он в кд, потому что иначе она закроет им команду. То же касается купола Уинстона. И щит Рейна тоже желательно сначала уничтожить.
И по мне у тебя еще с ультами небольшая проблема. А ты не смотришь стримы никаких топ Дивамейнеров? Очень часто есть удачные споты, куда можно закинуть меху и практически гарантированно набить кучу фрагов.
Надо так же работать над позиционкой, место Дивы обычно во фронте, вместе со своим танком, если она играет с Рейном и Орисой, (если только ей не нужно убить вкусненькую цель одинокую какую-нибудь), танки прикрывают команду. А ты почти всегда стоишь то в бэке, то где-то сбоку.

3 лайка

Так понял, нормально пользоваться матрицей так и не научился. Наверное, это основное, на что буду больше обращать внимание в ближайших играх.

Это, наверное, вообще была моя основная проблема. Так боялся умереть, что чаще стоял сейвово в далеке от команды, и только потом понял, что задача Дивы - активно участвовать в замесах.

Лоухитовые цели и тех, по кому стреляет команда?

С этим, по ощущениям, становится лучше, но до идеала ещё далеко.

Спасибо большое вам за советы! Вы реально ощущаете и понимаете, почему поступил так или иначе в каждой конкретной ситуации. Думаю, буду выкладывать сюда ещё видео, но уже 13 сезона.

Да, это было глупо, но решил сделать, как про-игроки. Они как-то влетают и задерживаются на крыше, ждут отката КД на бустеры, а потом врываются. У меня не получилось отстатся на крыше, хотя пробовал несколько раз именно на этом матче.

Спасибо! А ведь да! Никогда об этом не задумывался.

Обязательно учту, так как кидать меки хорошо - не моя фишка…

Видимо, долго играл на Трейсер до мейнерства Дивы. :grinning:

2 лайка

Попробуй в кастомке потренироваться это проделывать

Это, скорее, должны делать саппорты, бояться умереть. Танки действуют осторожно, но не стоят в бэке. Следи за уровнем своего хп, если твой саппорт жив и он тебя хилит, то можно играть агрессивнее. Если он погиб, то нужно на ракетах отступать или под матрицей.

2 лайка

Я новичок на этом форуме, так что не могу так же круто выделять сообщения\фразы и сразу отвечать на них. Отвечу по порядку:
Матрица Дивы вообще очень ценная и спасающая задницу многих тиммейтов штука. От проглатывания ульты до обычного урона от фланкеров, которые снова пристают к саппортам. Часто вижу, играя на Диве, такую ситуацию, когда на Мерси напрыгивает Трейсер\Рипер\Генга, которые начинают её атаковать. Что я делаю? Закрываю урон матрицей, смотря за таймингами и перезарядкой от фланкеров, даю Мерсе пару секунд сосредоточиться и дать ей отлететь от фланкера к Райну, например, который находится немного дальше или к другому дд-тиммейту, который на хайграунде, например. От Рипера мне конечно чаще всего достаётся только разочарование в виде разрушенной мехи, но в основном фланкеры убегают назад, когда понимают, что их тушкой займётся киберспортсменка в огромной мехе. Матрицу нужно применять с большим умом, хорошей реакцией и попросту научиться чувствовать моменты, когда она нужна. Возможно если ты отыграешь много на саппортах и поймёшь, как больно достаётся от некоторых дд и танков, то, думаю, ты сможешь понять, что блочить, а что не блочить.

Если будешь рядом с хилами - шанс умереть куда ниже, нежели летать где-то в соло. Проверено мной, когда сама не знала, что вообще на Диве делать надо х)

Часто видела, что ты фокусил Диву, к примеру, которую в ситуации, когда она фулл хп и сзади неё 200-250 дд\хилы фокусить не самый лучший выбор. Ею должны заняться дд, по идее, ибо ддшникам быстрее её снести.
Но я ловила особый Крейгазм, когда ты добивал Райна, который стоял в уголке с щитом и пытался дождаться хила, хотя бы такого делать не боишься х)

Окей, буду ждать ещё видосов. До скорой встречи!

P.S. И насчёт зависания на крышах за Диву: лично я за год ни разу не видела про игроков, которые так делали за кореянку. Так 80% делают Думфисты, но блин, никак не Дива х))

2 лайка

Кстати часто замечаю, что Дивы вообще любят друг с другом подуэлиться и поскорее выбить из меки. :grin:

Лайков: 1

D’va 1: Bad D’va 0
))

5 лайков

Про атаку ошибки написали. Замечания по защите - команда играет от бастиона. Тогда ты тоже от него играешь. Помимо того что он не правильно выбрал место где сесть, ты сделал ошибку (по меркам сетапа) в сейве. Засел на самом дальнем хг. Сразу же в щит влетели и ешка и шарик, тут же рушится щит Орисы - я бы прожала немного матрицы в тиму, хотя бы на момент пока Ориса ставит щит или немного разойдутся (стоят одной толпой, а там очень много дамага влетает - раз так быстро щит пушится!) Ты это видишь но улетаешь. 9:20 - эх, почему никто не пытается убить колесо. Спрятался и не видешь что происходит - но очевидно же что цель шины бастион (а далеко от него), а если бы разобрали тебя, то это лучше чем бастион - он их главная проблема, и ты можешь более менее спокойно набрать меку. В 9:30 разрежаешься в Райна и продолжаешь его царапать, хотя его лечат и Мойра (хорошо видно струю и ее шифт) и Ангел - при цели в виде Фары, а у тебя есть полет и ракеты (если бы выбрал другую цель). И минуточку, у вас же бастион - выманить Райна профитнее, зачем делать его работу. Пролетел бы в центр за Фарой (твоя цель номер один при таком сетапе), а там и Джанк по миду ломится и Мерка.
10:45 - ультаующая Мерку последняя или предпоследняя цель, Ориса разбирает Райна, если бы у тебя были ракеты вы бы его разобрали (но их нет, тут не подгадаешь) и момент! видишь думфиста - у тебя как раз полет откатился и 2с до ракет - но летишь в Райнхарда которого уже не добить - было понятно до полета. Файт могла спасти только большая удача, после реса дф остались 4 на 2. Тут, конечно, спорно - единственное что оставалось делать - набить ульту, но не противнику.
На второй точке я занимаю позицию на мостике с двумя окнами - там и немного процентов можно набрать, а главное заколить куда идут противники. Противник нажимает все кнопки что есть. А ты под биты! сдаешь меку. У них живой Райн с полным! щитом - и твоя очевидная мека, даже если бы она полетела. Жить до последнего - сделать минус по в помощь цели тимейта или по мерке/фаре. Так же ты полетел на точку (прямо в толпу и остался без мобильности, а нужно выжить) Полет лучше оставить для контеста или убийства/контроля.
Во второй защиты есть небольшие ошибки. Трейсер пропустил, отступаешь, когда пришла огненная помощь, солдата не добил, но хорошо заметил ультующего джанка (к справке, если оказать лицом перед шиной - то минус шина, минус джанк, но это понятно)
Вторая атака - что ты опять делаешь? Слышишь вражеского бастиона и играешь в соло. Опять не видишь-понимаешь действия своей команды. Пушишь слишком далеко без возможности отступить. Потом что-то пытаешься сделать с беби-дивой под Мойрой!, которая на тебе набивает меку.
Хорошая идея отвлечь на поинт, но плохо отступил - возможно бы успел залететь в правый проход и собрать две аптечки. Опять на поинт отвлекать, но посмотрев где иконки союзников на карте.
Следующий файт один коцаешь ультующую мойру (тк ты один - 0 профита) при живом джанке и бастионе!, которых бы найти.
Общее пожелание - больше чуть внимания на свою команду.

2 лайка

Хотел комментарии от действительно опасной Дивы? Тогда слушай:

  • Значит сразу: скин. Новыми скинами никого не удивишь, зато они яркие, тебя отлично видно. Есть шикарные камуфляжные скины - стервятник, мусорщица. Великолепно сливаются с местностью.
  • Позиционирование: в Голливуде, если уж на то пошло, ты должен стоять чуть левее от центральной авеню - так ты контролируешь проход слева, плюс главную улицу. При этом - необходимо прятаться: не стоит давать противнику знать, что за девайсы есть в распоряжении синих.
  • Атака. Дива - атакующий танк, видишь, что твои союзники валятся в обороне - атакуй врага, но, с таким расчетом, чтобы вернуться: перебей их задор, обгадь им все, мочи и наслаждайся их замешательством. Дива должна всех достать, довести до белого каления, вызывать ненависть.
  • Мили! Бей им в репу! Особенно если за спиной врага обрыв. Для меня обычная практика отправить кого-либо в пропасть лишь ударом кулака. Но! Рассчитанным и точным, это огромный опыт, но ты хотя бы пробуй.
  • Подвижность. Меняй, всегда меняй свое положение в бою - танк жирный, фокусить его, все равно, что стрелять из рогатки в соседскую корову. Перемещайся, но экономь ускорители, на забывай про своих, если совсем все плохо - бегом под щиты Райна или просто в поле огня наших: народ у нас разный, но за Диву всегда горой! Я посмотрел твое видео, после ворот (первая часть) идет неплохая игра, но до этого - полная лажа, да и после (выключил через минуту - все ясно) - отсутствие подвижности.
  • Охоться на летучих тварей типа Фара, не надо думать, что это не твоя зона ответственности - у Дивы все, что шевелится и имеет красный контур - зона ответственности.
  • Есть еще ряд фокусов, но я не стал бы их здесь озвучивать, надеюсь, ты дойдешь до них сам. Вот что могу еще сказать: играй на Диве легко, не закусывай губу, держи себя в руках, не злись. Кстати, надеюсь, ты отрегулировал чувствительность мыши под Диву? Она просто физически не может быть идентичной величинам для Ханзо или Лусио…
2 лайка

Спасибо большое за общие обобщённые советы! Кстати, а вы видели недавнюю игру на Ханамуре: Помогите разобрать игру на D.Va - #76 от Vitg-21775?

Ребят, тоже всем спасибо за подробные ответы! Если искать в своём гемплее ошибки и пытаться развиваться, то форум поможет это сделать! Потихонечку пытаются исправляться и начинаю понимать, что на Диве можно тащить игры…

Знаю, я слоупок и пишу слишком поздно, но так или иначе, не забывай, что матрицей Дивы можно кушать ульты.
Составлю список, на всякий случай, чьи ульты ты можешь кушать:

  1. Хог (не всю, но пока ты её ешь, твои тиммейты могут спокойно добить Хрюшку, если они до этого додумаются);
  2. Заря (очень трудно предугадать, когда Заря сдаёт свой ульт, но если много играть против неё, можно начать догадываться. Обычно Заря сдаёт ульт, когда резко идёт вперёд, или кучкой со своей командой уверенно в вашу сторону. Лично у меня довольно часто получается это делать, хотя у меня всего лишь час на Заре). Постарайся научиться кушать эту ульту хотя бы один-два раза за матч, очень спасает команду. Старайся подсчитывать, на сколько процентов у Зари заполняется ульта. Если ты понимаешь, что по её щитам команда бьёт часто и больно - её ульта наберётся намного быстрее, чем покажется.
  3. Бастион (как и в случае с Хогом, пока ты ешь его ульту, тиммейты могут его спокойно добить, но будь осторожен, что ульта Бастиона не продолжается сама по себе, как у Хога, игрок сам стреляет в тот момент, когда ему удобно, так что умный Бастион может просто дождаться, когда твоя матрица закончится и хилиться в этот момент).
  4. Ханзо (его ульта вкусна и легко съедается, когда ты знаешь местоположение лучника. Его ульту можно съесть на расстоянии 10-и метров, может чуть больше (если плохо с представлением расстояний, можешь глянуть это расстояние на полигоне). К плюсу ульта запускается не сразу, идёт анимация + реплика, которую грех не услышать. Его съедение ульты может быть очень полезно, если вашу команду зажало комбой Заря+Ханзо или в коридоре, и он находится рядом. А лучше всегда кушать его ульту, чтобы он не получал рандомных киллов (и этот килл именно от бедной Аны или Дзена, которые просто не среагировали и не успели убежать, будучи слишком занятыми делами хилера).
  5. Маккри (мм, обожаю эту ульту! Невероятно вкусная, а после осознавания, что ты съел все его выстрелы и спас свою команду - вкус ещё слаще. Обычно Дивы в таком случае летят на ковбоя с матрицей на шифте, даже не стреляя в Маккри, но умные ковбои знают, что такое матрица, и дождутся, когда она закончится у Дивы, или просто упадут вниз, если они стоят на самом краю хайграунда и -2 или больше уже в кармане. Лично я тоже лечу с матрицей, но при этом отталкивая его и закрывая своей моделькой, стреляя. Это лучший случай, особенно если ты находишься близко от него и твой шифт достанет до хайграунда. Если же нет - надейся на то, что Маккри глупый и выстрелит всё в матрицу. Есть ещё вариант, что когда ты летишь на Маккри с матрицей, твоя Вдова может воспользоваться этим моментом и выстрелить в его голову вместо того, чтобы отчаянно прятаться, но лично я ещё ни разу не встречала таких тиммейтов.
  6. Мей (тоже вкусная ульта, я её часто съедаю, так как у Мей довольно долгая анимация броска её дружка + долгая реплика (но внимание, она кидает Снежка после первого слова на своём языке, так что нужна хорошая реакция и знание, где она находится). Обычно Мей кидают ульту не вверх, а примерно на 30-40 градусов, так что их ульта кушается легко. Но умные Мей могут кинуть выше (лично я кидаю точно на 90 градусов, когда иду в файт, и ещё ни одна Дива мою ульту не съела), и в таком случае ульту поймать почти невозможно. Хотя думаю с кривой матрицей возможно всё х)
  7. Фарра (как в случае с Маккри, есть два случая, как эту ульту можно съесть. Первый - потратить всю матрицу; второй - на шифте влететь в Фарру, в таком случае она суициднется от своих же ракет. Мне всегда кажется второй способ эффективнее, так как от этого ты и команду спасёшь, и Фарру убьёшь. Да, потеряешь меху, но это лучше, чем потерять половину своей команды). Но если твоя команда понимает, что в случае, когда ты ешь ульту Фарры матрицей, её можно легко убить, то первый вариант тоже прекрасен.
  8. Рипер (вкусная ульта, но предупреждаю, его ульту можно съесть только с той стороны, где ты стоишь. Приведу пример: Рипер падает с хайграунда и ультует в твою команду. Ты используешь свою матрицу и ешь его ульту, при этом за тобой находятся, к примеру, Винстон с Дзеном и они выживают. В это время, к примеру, твоя Мёрси с Маккри умирают, так как они не были сзади тебя. Матрица Дивы не может есть ульту Рипера со всех ракурсов, только с того, где стоит Дива, так что нужно быть аккуратнее и знать хотя бы местоположение Рипера в таком случае. Если, к примеру, Рипер заультует сзади тебя, где обычно находятся саппорты, то ты сможешь их спасти, если они стоят перед тобой или рядом с тобой, без проблем.
  9. Солдат (как и в случае с Бастионом, его ульту нельзя съесть полностью, так как игрок стреляет сам куда захочет, и может остановится в любой момент, подождав, когда закончится твоя матрица, но он становится лёгкой целью в момент, когда ты ешь его ульту, так что стоит надеяться только на свою команду, которая его добьёт, ибо тебе в такой момент будет немного трудновато его убивать, особенно если он стоит в луже с хилом).
  10. Торб (с реворком Торба его горячую ульту можно кушать, но её кушать трудно, если игрок на нём стреляет ею, к примеру, под себя или в абсолютно другую сторону, но в таком случае можно подлететь к нему и тогда уж зажать пкм, но всё так же будь аккуратен, что нормальный игрок просто дождётся, когда твоя матрица закончится (плюс ещё не факт, что твоя матрица в такой момент будет полной, судя по твоим навыкам её использовать, так что это может усложнить твой обед ещё хуже).
  11. Трейсер (её ульту трудно съесть, если не знать, если ли она у неё вообще (можно хотя бы примерно подсчитывать. Нормальная Трейсер накопит ульту за 3 минуты) или не знать, что обычно Трейсер крепят ульту в толпу или к одиноким саппортам. Лично мне трудно съедать её ульту, и это чисто рандом…).
Лайков: 1