Финальный вывод Сомбры из Троль-Пиков. Разбор специально для Blizzard

Всем привет. Да-да, тема снова будет касаться Сомбры. Скажу сразу, что текста будет ОЧЕНЬ много, и тем, кто не в состоянии запастись терпением прочитать больше четырех строчек, лучше сразу закрыть эту тему. Читать придется очень много. Но особо упорных и терпеливых ждет награда в виде полезного игрового опыта и возможности КОНСТРУКТИВНО оценить данный пост.

Если данная тема найдет одобрение, то я полностью переведу ее на английский язык и скопирую на англоязычный форум в попытке достучаться до разработчиков Близзард.

Что ж, начнем.

Ни для кого не секрет, что даже после реворка Сомбры (признаюсь, положительного), она все еще является недостаточно импактным персом и немного уступает представителям нынешней меты. Для того, чтобы на ней выдавать схожие результаты, приходится выкладываться намного больше. Именно поэтому в Топ-500 вы почти не встретите игроков на данном персонаже. А проблема вот в чем.

Главной фишкой Сомбры как персонажа является не адский урон как у Жнеца, и даже не дикая мобильность, как у Трейсер, а именно взломы. Но дело в том, что сами “взломы” работают не совсем правильно, и даже порой не работают вообще так, как должны работать. Все мы помним с вами классическую ситуацию:

https://i.imgur.com/Jd9hQXg.jpg

Именно так. Взломы Сомбры не работают так, как должны работать на самом деле. Этот пост посвящен этой проблеме. Сейчас мы разберем влияние взлома Сомбры на ВСЕХ персонажей, существующих в игре на данный момент.

Что ж, начнем.

Мы с друзьями провели небольшое исследование по влиянию взломов Сомбры на каждого персонажа в игре. Вот итоги:


D.va

Ускорители: Отменяются
Защитная матрица: Отменяется
Микро-ракеты: Отменяются
Ульта (“Самоуничтожение”): Не отменяется

Вывод: Было бы очень круто, если бы Сомбра могла взламывать ульту Дивы, с помощью “Импульса” или “Взлома”, тем самым спасая свою команду от уничтожения. Тут 2 варианта. Либо ульта хакается “полностью” и не взрывается, либо взрывается, но по прошествии 6-ти секунд взлома.


Ана

Транквилизатор: Не отменяется
Биотическая граната: Не отменяется
Ульта (“Стимулятор”): Не отменяется

Вывод: Все скиллы моментальные, поэтому отменить их невозможно. Все ок.


Ангел

Ангел-Хранитель: Отменяется
Воскрешение: Отменяется
Нисхождение ангела: Отменяется
Ульта (“Валькирия”): Не отменяется
Регенерация (пассивный навык): Не отменяется

Вывод: Очень бесящая составляющая неотменяемой ульты. По сути, воскрешение, ангел хранитель, парение, отменяются, а ульта - нет! Взламывая Мерси, вы практически ничем ей не досаждаете во время ульты, ибо она всего лишь не может во время ее делать рывки и ресать, но по-прежнему может летать и регенить хп ультой, что является очень нелогичным, ведь во время взлома “парить” она не может. Соотвественно - фикс. Во время взлома приходить должна к взломанному состоянию без ульты. И хил, который, по идее, является “технологичной частью” ее тела внутри, каких-нибудь “наноботов”, незнаю, должны по логике вещей отключаться тоже. Да и по справедливости вещей тоже. Даже после взлома Мерси очень трудно убить, ввиду пассивого хила.


Бастион

Саморемонт: Отменяется
Режим турели: Отменяется
Ульта (“Режим танка”): Не отменяется
Броненосец (пассивный навык): Не отменяется

Вывод: Режим танка является такой же технологической составляющей персонажа, как и вход в режим турели. Почему в одном случае отменяется, а в другом нет? Нелогично. Так что в данном случае лучше сделать соответствие логике, чтобы взлом Сомбры так же выводил Бастиона и из режима танка.


Бригитта

Ремкомплект: Не отменяется
Хлесткий удар: Не отменяется
Персональный барьер: Отменяется
Удар щитом: Не отменяется
Ульта (“Общий сбор”): Не отменяется
Воодушевление (пассивный навык): Не отменяется

Вывод: Точно такая же история, как и с Мерси. Из-за спины во время ульты высовывается ТЕХНОЛОГИЧНАЯ часть брони, которая, можно сказать, “раздает” броню союзникам. По логике вещей, взлом Сомбры должен выключать эту “составляющую” до конца взлома. Но увы и ах, нет. Бригитта является во время ульты неубиваемой имбой, что со взломом, что без него. Пассивный навык (отхил) можно оставить ей, ибо он является скорее не технологичным, а психологическим бонусом, хотя довольно странно, как можно “лечить” окружающих, тупо размахивая своей скалкой направо и налево. Разве что “внутри” самой имба-дубины есть какие-то “технологичные” составляющие, в виде, например, наноботов, которые при размахивании разлетаются неподалеку и хилят союзников и саму Бригитту. Но в данном случае тогда это уже является “технологической составляющей” и хил во время взлома надо отрезать. Это будет справедливо как для персонажа, так и для логики вещей. Взламывать Бригитту абсолютно нет смысла, ибо она тупо размахивает своей скалкой и ее никто не может убить, даже после взлома, ввиду постоянного хила.


Гендзи

Отражение атак: Отменяется
Молниеносный удар: Не отменяется
Ульта (“Клинок дракона”): Не отменяется
Киберловкость (пассивный навык): Отменяется

Вывод: Все вполне логично, клинок является скорее “духовной” составляющей, чем технологической, но отключение клинка Гендзи взломом Сомбры могло бы спасать бесчисленное количество жизней и сделать ее более играбельным персонажем.


Дзенъятта

Сфера диссонанса: Не отменяется
Сфера гармонии: Не отменяется
Ульта (“Трансцендентность”): Не отменяется
Пассивный самореген: Не отменяется

Вывод: Вообще, очень странно противоречиво. Я бы даже сказал, тупо. Если Дзен УЖЕ успел повесить дискорд или хил, то взлом Дзена их не отменяет. Но если успеть взломать его ДО этого, то повесить новые он не может, хотя сферы, по сути, являются чисто технологическими элементами, и должны взламываться, как и любые другие технологии. Взлом, собсно, того, кто контролирует эти сферы, т.е. Дзена, должен сбивать эффекты хил сферы и дискорда. Но увы, нет. Взламывать его так же бесполезно, как и Бригитту. Трансцендентность тоже отдельная история. Казалось бы, Дзенъятта - робот. Робот в чистом виде - омник. Но Сомбра никак не может повлиять на него во время ульты от слова совсем, хотя по логике вещей должна ломать его как джейлбрейк когда-то ломал айфон. Полностью. И если ваша Заря кидает гравитон, а вражеский Дзен следом кидает Транс, то Сомбра становится абсолютно бесполезной, ведь повлиять теперь она ни на что не может. А “выключение” Трансцендентности Дзена сделало бы ее намного более юзабельным и контрпиковым персонажем. Этакий “Контрпик на контрпик” Сомбры на Дзена, аля Дзен на Зарю. Аналогично порезать ему пассив реген (синяя полосочка). Если его части являются технологическими, они должны “переставать” восстанавливать его во время взлома, но продолжать делать это после его окончания. Все должно быть логично.


Жнец

Шаг сквозь тень: Отменяется
Бестелесность: Не отменяется
Ульта (“Цветок смерти”): Отменяется
Жатва (пассивный навык) : Не отменяется

Вывод: Все логично. Пассивный хил, если он конечно не связан с какой-нибудь “магией”, отменятся не должен. Но Овервотч это все-таки скорее игра про науку, а не про фентези. И история такая же, как с Мерси и Бригиттой. Наверняка какие-нибудь “наноботы”, которые “воруют” здоровье у противника. Следовательно, чтобы это больше соответствовало реалистичности - убрать хил во время взлома. Так его и будет проще убить, ибо не будет отхиливаться после хака.


Заря

Защитный барьер: Отменяется (только ЭМП)
Дистанционный барьер: Отменяется (только ЭМП)
Ульта (“Гравитонный импульс”): Не отменяется
Энергия (пассивный навык) : Не отменяется
Самореген (пассивный навык) : Не отменяется

Вывод: В целом, все ок. Единственное, 2 неточности. Первое, та же история с пассивным самохилом синей полоски, что и у Дзена. Наноботы - техника. Отменить. А с щитами это тупо баг. “Импульс” Сомбры не наносит урона, но сломанные барьеры Зари дают ей дополнительную энергию, делая ее пушку сильнее. Так что по сути, взламывая ее барьеры, вы ей в какой-то степени еще и услугу оказываете. Считаю это багом и должным к исправлению.


Крысавчик

Фугасная мина: Не отменяется
Капкан: Не отменяется
Ульта (“Адская шина”): Отменяется (только во время анимации)
Полный хаос (пассивный навык): Не отменяется

Вывод: Довольно противоречиво и тоже довольно тупо. Если крысавчик взломан, то он не может ставить новые капканы и мины. НО ПРИ ЭТОМ, если он УЖЕ поставил, к примеру, мину, то будучи взломанным, не сможет ее взорвать до окончания взлома. Это даже смотрится тупо. Вот он держит в руке детонатор, 1 см от пальца до кнопки. И вот Сомбра его взламывает и… Он по какой-то МИСТИЧЕСКОЙ причине теперь не может дотянуться 1 см до кнопки своим пальцем чтобы взорвать чертову мину. Сами же мину и капкан взломать невозможно, хотя странно, ведь они являются технологичными. Хотя там порох и взрывчатка, врядли там есть что-то “высокотехнологичное” аля IT (но сам детонатор???). Ладно. Но было бы забавно, если бы Сомбра могла взламывать мину и капканы Крысавчика. Типа, он пытается нажать на кнопку, но мина не взрывается, ибо она взломана :). Уже после окончания взлома, соответственно, взорвать будет можно. Насчет “Адской шины”. Если шина едет “сама по себе”, ибо во время ее езды Крысавчик даже ей не управляет, а просто закрывает руками уши, то она, сама прыгая и даже сама поворачивая и взрываясь, 100% обладает определенным “искусственным интеллектом” или определенными заложенными программными протоколами, так что взлом Сомбры, как по мне, должен ее выключать. К примеру, при ее взломе с помощью “Взлома” или “Импульса” она останавливается и не может взорваться, и так до окончания взлома. Так же будет появляться фиолетовый маленький череп на ней, чтобы было понятно, что шина взломана. Невозможность никак повлиять на шину делает Сомбру бесполезной для команды, когда Крысавчик заводит свое адское колесо и мчится делать вайп тимы. Так думаю будет правильно.


Кулак Смерти

Дрожь земли: Отменяется
Апперкот: Не отменяется
Реактивный удар: Отменяется
Ульта (“Удар метеора”): Не отменяется
Лучшая защита (пассивный навык): Не отменяется

Вывод: Все вроде бы логично. Думфист теряет все свои скиллы, а некоторые теряет даже если они уже использованы (какие именно приведены выше), аля рывок Рейна. Но есть одно “но”. Думфиста можно успеть взломать во время “анимации” активации ульты. Но при этом ульта не отменится, а он спокойно себе полетит в режиме метеора. В самом метеоре, понятно, взламывать смысла нет. Это и нелогично, ведь он где-то там высоко, а следовательно, вне радиуса взлома. Но вот пофиксить это небольшое исключение, что если он был взломан во время анимации ульты, то она отменяется, было бы чудесно и логично.


Лусио

Кроссфейд: Отменяется
Громкость на полную! : Отменяется
Звуковая волна: Не отменяется
Ульта (“Звуковой барьер”): Отменяется (только во время анимации. ЭМП так же уничтожает все уже созданные “временные щиты”)
Езда по стенам (пассивный навык): Отменяется

Вывод: Тут все вроде бы логично. Люсио лишается и хила/скорости, и езды по стенам, и даже ульта отменяется, если был взлом во время анимации. Насчет езды по стенам я не очень уверен, но все же думаю что у него получается ездить не из-за того, что он какой-то “супер виртуозный ездок на роликах”, а просто потому, что в роликах есть что-то вроде технологических вакуумных прилипалок и моторчиков, которые помогают ему ездить по стенам. Следовательно, во время взлома они выключаются и он теряет такую возможность. Что-то я не видел в реальной жизни людей, которые бы на обычных роликах могли бы ездить по стенам :D.


Маккри

Кувырок: Отменяется
Светошумовая граната: Отменяется
Ульта (“Меткий стрелок”): Отменяется

Вывод: Ну тут все логично. Идем дальше.


Мойра

Биотическая сфера: Не отменяется
Уход в тень: Отменяется (только во время анимации)
Ульта (“Коалесценция”): Отменяется

Вывод: Тоже все логично. Едем дальше.


Мэй

Криостазис: Не отменяется
Ледяная стена: Не отменяется
Ульта (“Вьюга”): Отменяется (только в начале анимации)

Вывод: Тут тоже довольно туповато. Раньше помню существовал баг, что ульта Сомбры ломала стену Мэй. Но вроде пофиксили и сейчас такого нет. Но вот с ультой и правда дичь творится. Дело в том, что отменить ульту теоретически можно, но там есть буквально микроскопический промежуток, в который это можно сделать. Буквально доли секунды. То есть как только она активирует ульту около 0.5 секунды. Что-то вроде того. После этого, ни во время самой анимации, ни во время полета дрона, ни во время самой ульты, хакнуть процесс уже нельзя. Что очень нелогично. Дрон - технологичная составляющая ее ульты. Следовательно, точно так же должна быть подвергнута хаку. Но увы, взломать дрон нельзя, ни с помощью “Взлома”, ни с помощью ульты. Фикс этого позволил бы вовремя “Выключать” дрон Мэй и спасать своих союзников от неминуемой гибели от заморозки.


Ориса

Силовой барьер: Отменяется (только ЭМП)
Защитное поле: Не отменяется
Стоять! (стяжка): Не отменяется
Ульта (“Катализатор”): Отменяется

Вывод: Ульту Орисы можно отменить как взломом во время анимации, так и взломав сам катализатор уже после, тут все логично. Но вот ее защитное поле, активируемое “программными протоколами”, не выключается никак. Было бы логично, чтобы взлом “выводил” ее из состояния защитного поля в обычное состояние.


Райнхардт

Рывок: Отменяется
Огненный удар: Не отменяется
Энергетический барьер: Отменяется
Ульта (“Землетрясение”): Отменяется (только во время анимации)

Вывод: Бедному Райнхардту не повезло. Сомбра отменяет почти все его скилы, даже если они уже задействованы. Но все логично, так что уж извините, такова суровая реальность. Исключение составляет лишь “Огненный удар”, отменить который невозможно даже во время анимации замаха. Очень нелогично, что саму ульту отменить во время анимации можно, а замах “Огненного удара” - нет. Вроде бы мелочь, но пригодно к исправлению.


Роковая вдова

Крюк: Отменяется
Ядовитая мина: Не отменяется
Ульта (“Инфразрение”): Не отменяется

Вывод: Тоже довольно тупо и нелогично. Насчет крюка логично, но вот насчет мины и инфразрения - нет. Тупо даже сам факт того, что зрение продолжает работать даже после смерти самой Вдовы (лол чта?). Но мы сейчас говорим о Сомбре, поэтому зрение, как активируемый технологический модуль, должен “отключаться” во время взлома и переставать давать инфу союзникам, но продолжать работать уже после окончания взлома. Я уж не говорю о такой банальной вещи как отключать этот легальный валлхак после смерти самой Вдовы, чтобы раки не прожимали ее перед своей смертью, а был стимул выживать при этом и экономить свою суперспособность для важных случаев. Про мину тоже вполне очевидно - она как и любое другое технологическое устройство должно отключаться при взломе. Те же мины Тарана отключаются Сомброй, хоть и на время. Мина Вдовы не отключается никак, ни “Взломом”, ни ультой. Тоже вроде бы мелочь, но нелогичная и раздражающая.


Симметра

Защитная турель: Отменяется (только ЭМП)
Телепортер: Отменяется (только ЭМП)
Ульта (“Фотонный барьер”): Отменяется (только ЭМП)

Вывод: На самом деле считаю не очень логичным, что ультой взломать телепортеры/турели можно, а обычным взломом - нет. Казалось бы, сейчас многие скажут “Да какой человек в здравом уме решит взламывать, мать его, ТУРЕЛИ и ТЕЛЕПОРТЫ???”. Но я на это всего лишь скажу, что это досадное упущение. Может и не совсем нужное, но тут видно что разрабы явно поленились сделать так, чтобы обычным взломом тоже можно было “хакнуть” телепортеры и турели. Все должно соответствовать логике, даже если это сейчас и не сильно важно в целом. И еще одно маленькое упущение. Несмотря на то, что фотонный барьер Симметры можно разрушить ультой Сомбры, взломать его установку во время анимации ульты Симметры невозможно. Даже если вы успеете взломать Симметру во время анимации установки барьера, он все равно поставится. Порой неохота тратить целую ульту просто на то, чтобы сломать какой-то барьерчик, который у нее снова зарядится через минуту. А добавить возможность взламывать ее ульту во время анимации даст стимул про игрокам оттачивать свою реакцию и “чувство Ванги” чтобы вовремя и быстро хакать ульту Симметры и не давать ей использовать огромный раздражающий щит, при этом не теряя драгоценную ульту. Или на тот случай, если ее к этому моменту просто нет.


Солдат-76

Спринт: Отменяется
Биотическое поле: Не отменяется
Ракетный удар: Не отменяется
Тактический визор: Не отменяется

Вывод: Солдат по-моему мнению самый тупой и противоречивый персонаж среди всех перечисленных. Да-да, ваши глаза вас не обманывали, когда вы увидели “Спринт - отменяется”. Солдат тупо не может бегать во время взлома. Как это можно обьяснить? Его фитнес-трекер перестает работать и он больше не может ускоряться? С биотическим полем - тоже дичь полнейшая. Высокотехнологичная граната не может быть взломана ни “Взломом”, ни ультой. А знаете, если начнется какой замес, особенно когда полетит какой-нибудь рипер с ультой или гравитон Зари, то эта аптечка может спасти кому-нибудь жизнь. Но можно добавить такую анимацию маленького фиолетового черепа Сомбры, и аптечка, будучи взломанной, резко перестает хилить. Думаю, это было бы логично. Но и это еще не самое раздражающее. Самое тупое, что ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНЫЙ визор Солдата невозможно взломать никаким способом, ни “Взломом”, ни ультой. Даже если вы умудритесь взломать его во время анимации ульты, это ее не отменит. Так что если вы в разгаре файта божественно взломаете Солдата после активации нанобуста Аны и его визора, он злобно рассмеется вам классическим “Люблю запах тактического превосходства” и без напряга для себя вынесет всю вашу команду под орех. Самого сколько раз бесило, когда ты взламываешь Солдата во время ульты, но он ни теряет ровным счетом ПОЧТИ НИЧЕГО. Разве что тот самый взломанный фитнес трекер, из-за которого он не может бегать и аптечку вытащить, если еще не успел вытащить. Но это и неважно, ибо во время ульты цель Солдата не бегать и хилиться, а выносить вражью команду. И ваша беспомощность ему в этом помешать откровенно раздражает. Считаю это одним из самых главных фиксов, которые следует сделать как можно быстрее.


Сомбра

Транслокатор: Не отменяется
Маскировка: Не отменяется
Взлом: Отменяется
Ульта (“Импульс”): Отменяется (только во время анимации)
Оппортунистка (пассивный навык): Не отменяется

Вывод: Есть тут факты незначительные, а есть и конкретно раздражающие. Касательно транслокатора - мелочь, но приятно. Было бы здорово, если его можно было бы не просто уничтожить, а взломать, и тем самым Сомбра, расчитывая на быстрый возврат в безопасное место, не сможет это сделать. Тут 2 варианта: либо показывать ей, что транслокатор “взломан” и она не сможет к нему телепортироваться и уничтожить, тем самым оказавшись в неудобной ситуации, либо не показывать, делая ее ситуацию еще неудобнее, когда она, расчитывая на быстрый тп к союзникам, умрет от “неприятной неожиданности”. Но увы, его нельзя взломать ни “Взломом”, ни ультой. По поводу невидимости - реально раздражающая вещь. Сомбра, находясь в невидимости, но будучи задетой случайным “ЭМП” в замесе, должна быть моментально раскрыта и выходить из инвиза. Так же было бы логично и дать возможность взламывать ее во время анимации “перехода” в инвиз, тем самым быстро ее оттуда выводя. Но увы, даже будучи задетой “ЭМП”, но УЖЕ находясь в инвизе, она не сможет использовать свои скиллы, в виде кидания транслокатора или телепорта к уже существующему, но по-прежнему будет оставаться в инвизе. Тоже считаю это вполне годной вещью к исправлению.


Таран

“Кошка” (крюк): Отменяется
Каток (режим шара): Отменяется
Копер: Отменяется
Адаптивный щит: Отменяется (только ЭМП)
Ульта (“Минное поле”): Отменяется

Вывод: Вот где разрабы реально не поленились, так это при проработке хаков Сомбры на Таране. Контрить Тарана Сомброй одно из самых приятных занятий. Этот веселый шарик получает люлей почти всегда, если рядом находится Сомбра. Единственное, было бы логично, если бы “Взлом” мог взламывать мины, хотя бы не все сразу, а одну конкретную. Мелочь, но приятно.


Торбьорн

Турель: Отменяется
Комплект брони: Не отменяется
Ульта (“Перегрев”): Не отменяется
Утилизация (пассивный навык): Не отменяется

Вывод: По поводу Торба хотел бы сказать вполне странную вещь, но думаю логичную. Для начала - сделать комплекты брони видимыми не только для союзников, но и для врагов тоже. Это же не какой-то нематериальный духовный объект, а вполне себе ощутимая субстанция, которая должна быть видима и противниками в том числе. Возможность уничтожать, а как следствие, и взламывать данные паки с броней Сомброй, считаю более чем нужным дополнением к Торбу и Сомбре как персонажам. Т.е. взломанный пак брони невозможно было бы подобрать союзниками до окончания взлома. Насчет перегрева - не знаю. Но все-таки считаю, что да. Не думаю что он “нагревается” от своей внутренней духовной энергии аля индийские монахи или что-то тому подобное. Считаю таки что перегрев вызывают все же технологии, в которые он облачен, а как следствие, взлом этих технологий должен выключать его “Перегрев” до окончания действия взлома. Турель то во время перегрева по-прежнему взламывается, а он сам - нет. Теряет по-прежнему от взлома возможность ставить турельки и кидать броню, но при этом махать молотом как бешенный и стрелять, ровно настолько же как бешенный, с дикой скоростью, он может даже после взлома. Так что думаю его самого после взлома надо приводить к обычному состоянию обычного взломанного Торба. Ситуация такая же, что и с Мерси. Думаю, что стоит поправить.


Трейсер

Скачок: Не отменяется
Возврат: Не отменяется
Ульта (“Импульсная бомба”): Не отменяется

Вывод: Вроде бы все ок. Трейсер от взлома теряет всю свою мобильность. Но вот импульсную бомбу, к большому сожалению, взломать нельзя. Бомба - высокотехнологичный продукт, следовательно, должен иметь возможность быть взломанным Сомброй. Конечно, представить себе, как Сомбра взламывает летящую ульту Трейсер в полете (и уж тем более уже “прилипшую” к союзнику/поверхности) трудно, но дать хотя бы возможность взламывать бомбу с помощью “ЭМП” - большой шаг. Это будет этаким способом спасти союзника от взрыва и дать возможность союзным сапортам засейвить бедолагу, к примеру временной броней Бригитты или щитами Люсио. Взломанная бомба, как и мины Тарана, будет взломана, но взорвется по окончании взлома. Это, думаю, вполне логично и правильно.


Турбосвин

Цепной крюк: Не отменяется
Передышка: Отменяется
Ульта (“Турбосвинство”): Отменяется

Вывод: Тоже вполне обидное упущение насчет крюка Хога. Почему ульта и передышка взламываются во время их использования, и крюк - нет? Взломав Хога после того, как он кинул крюк в союзника - он все равно его после это притянет. А исправив это, отменив анимацию крюка, если Хог был взломан, позволит Сомбре спасать своих союзников от притягивания в бездну адским крюком, за что они будут вам благодарны за их спасенную жизнь.


Уинстон

Прыжковый ранец: Отменяется
Защитный купол: Отменяется (только ЭМП)
Ульта (“Ярость зверя”): Не отменяется

Вывод: Вроде бы логично все, но и было бы забавно посмотреть, как Сомбра будет выводить Уинстона из “режима макаки” с помощью взлома. Ибо кроме мобильности Уинстон ничего по сути не теряет, но в целом сойдет.


Фарра

Реактивный ранец: Отменяется
Взрывная волна: Не отменяется
Ульта (“Ракетный залп”): Отменяется
Парение (пассивный навык): Отменяется

Вывод: Все вроде бы ок, но есть одна мелочь насчет выстрела отталкивающей ракетой. Ситуация схожа с “Огненным ударом” Рейна. Должна быть возможность отменять ее во время анимации с помощью взлома. Мелочь, а приятно.


Хандзо

Шквал: Не отменяется
Звуковая стрела: Не отменяется
Выпад: Не отменяется
Ульта (“Удар дракона”): Отменяется (только во время анимации)
Карабканье (пассивный навык): Отменяется

Вывод: Тоже имеем обидное разочарование насчет надоедливых стрел Спамзо. Взлом не выводит его из состояния “шквала”, и если он уже его активировал, то даже взломав его после этого, он продолжит спамить вам в лицо стрелы. Насчет звуковой стрелы - тоже вполне годное предложение. Отключать ее, если она воткнута в какую-либо поверхность на период взлома. Т.е. к примеру, Хандзо пуляет валлхак стрелой в стену - а вы тут же ультуете/юзаете взлом - и стрела резко перестает давать инфу о засвеченных противниках до окончания взлома. Думаю это вполне логично и справедливо.



Финальный же вывод каков:

Почему мы имеем двойные стандарты и совсем нелогичные вещи касательно хаков Сомбры, когда основной фишкой персонажа является не дамаг, а как раз эти самые взломы? Почему у одних персонажей все проработано более-менее честно и справедливо, а у других на это просто положили сами знаете что? Сделав взломы более реалистичными и более юзабельными мы окончательно выведем Сомбру из разряда троль-пиков и сделаем ее полноценным персонажем гибрид класса саппорт-дд, так же, каковым сейчас является Бригитта, класса саппорт-танк, занимая при этом слот хила. Сейчас же она является из-за таких вроде бы недоработок 0.75Персонажем, то есть каким-то неполноценным. Банально невозможность взломать визор Солдата и тому подобное и делает ее троль-пиком, ввиду того, что ее взломы или не работают так, как надо, или не работают вообще. Так что считаю, что даже после вроде бы положительного реворка Сомбры, довести механику ее взломов до логичного состояния и пофиксить все баги, а так же недоработки, созданные возможно банально ленью разработчиков, более чем необходимая мера для того, чтобы вывести персонажа наконец-таки в свет, где он сможет выдавать импакт равный представителям нынешней меты. Я считаю что не нужно ей давать такие вещи как усиление дамага/хп, отключение взломом в том числе возможности стрелять и тд. Персонаж будет вполне сбалансирован, если провести хотя бы только вышеуказанные изменения. Думаю этого будет более чем достаточно для того, чтобы наконец-то сбалансировать данного перса.

По сути, у меня все. Все те, кто даже не прочитав тему будут писать “Не играй на Сомбре, удачи”, будут тупо игнорироваться. Отыграв на ней довольно много часов, я все таки знаю, чем персонаж страдает и чего ему не хватает.

Жду конструктивной беседы и, наверное, одобрения, ибо считаю что расписал и разложил по полочкам все более чем понятно, доступно и логично. Врядли рувокодство Близардов читает рускоязычные форумы, но переведя его на англоязычный, я думаю, что найду там весомую поддержку и, по крайне мере, возможно буду там услышан непосредственно Близзардами.

А что вы думаете по этому поводу?

gl&hf.

3 лайка

Это баг такой. Если слипнуть, оглушить или заморозить - он жертву все равно притянуть.

В двух словах весь посыл данной стены. Сорри за токсичность. Ты ищещь логику, там где её нет. Многие ульты не отменяются, потому что это ульты-трансформеры. Проблем с этим не вижу.
Если сделать как ты предлагаешь ты из не самого слабого персонажа получишь имбу, которая, как говорится: НЕКОНТРИЦА.

Сомбра - трольпик, потому что она почти всегда играет в свою игру на лоу рангах, игнорируя действия команды. Делает хаки, которые казалось бы полезные, но на деле смысла от них ноль, потому что они не коммуницируются, либо композиция команды такая, что никто из тимы не может быстро подобраться к хакнутому герою, чтобы помочь добить.
Все проблемы сомбры в головах людей, которые за них играют.

15 лайков

Жалко время тса, которое он на это потратил

23 лайка

Может он все это перед сном придумал, уснуть не мог и задумался
Хотя большинство этих изменений можно описать так: “давайте Сомбра хаком будет отменять все ульты”

4 лайка

Может он все это перед сном придумал, уснуть не мог и задумался

Все проведенные тесты были не во сне. Это вполне реальные факты, до сих пор существующие в игре и противоречащие друг другу.

сомбру бафать не будут, смирись, они за 2 года не бафнули, с какой стати сейчас будут ? вон ее один раз бафнули, люди заныли и сразу откатили изменение. она будет пожизненно сидеть на дне пикрейта и винрейта, так что смирись и не парься, а писать на us форум так же бесполезно как и здесь, они его не читают. они там только бананы раздают и все

сомбру бафать не будут, смирись, они за 2 года не бафнули, с какой стати сейчас будут ? вон ее один раз бафнули, люди заныли и сразу откатили изменение. она будет пожизненно сидеть на дне пикрейта и винрейта, так что смирись и не парься, а писать на us форум так же бесполезно как и здесь, они его не читают. они там только бананы раздают и все

Вообще то, если ты не заметил, ее УЖЕ недавно бафнули, и это изменение никто не откатывал. Ей дали бесконечный инвиз и бесконечный маячок, при этом слегка подрезав скорость в инвизе.

Я считаю это более чем бафом, хотя и недостаточным для того, чтобы полностью реализовать ее как метового персонажа. Но маленькими шажками рождается история. Это было бы очень правильно и вывело бы Сомбру из Троль пиков, учитывая сколько времени она там сидела.

Лайков: 1

Никаких противоречий не вижу. Хакает все абилки кроме пассивок и завершенных трансформаций. А если ты пытаешься всунуть в игру логику из реальной жизни, то это грустно.
Тебе будет намного легче, когда ты начнешь воспринимать хак как микростан+сайленс, тогда все станет логично

13 лайков

Хакает все абилки кроме пассивок и завершенных трансформаций.

Даже прочитав только эту фразу, я понял, что либо ты вообще недочитал тему, либо читал ее настолько невнимательно, что даже тут ты говоришь явное несоответствие фактам, приведенным в теме, и уж тем более совершенно не знаешь персонажа, о котором говоришь.

Взаимодействие скиллов исходя из ЛОРа вообще самая большая глупость, которую можно себе представить в овере. Я помню, на старом форуме были темы из разряда почему ана хилит бастика своей мочой, он же робот и такого бреда можно придумать столько, что потом вообще не разберешься в механике.

Бтв не играл полгода, вернулся после последнего изменения Сомбры. Очень даже неплохо, если Ханзо и Багетту подрежут, думаю вполне и без всяких баффов Сомбра станет тир 1.5 - 2 пиком. А на некоторых картах вообще может стать маст хев.

Ну взломаешь ты ханзо, ну отменишь шквал, а смысл? Он тебя простым выстрелом добьет. Так же и со свином, летаюшей мерсей, крысавчиком.

Что делает типичная Сомбра? Ставит маячок, бежит в инвизе за спину, выходит из инвиза (1.5 сек), хакает (1.5 сек), настреливает, получает ответ в рожу, возвращается к маячку, хакает аптечку, ставит маячок, бежит в инвизе… Трейса в это время дважды сделает реколл, добьет дзена, побудет в мясе, ультанет и свалит обратно. Скиллсет Сомбры занимает слишком много времени. Пока команда потеет, пытаясь прорвать оборону, Сомбра тратит бесконечность на телепорты и перебежки. Из-за них она может не оказаться в нужном месте для EMP или вообще отправиться на респ.

Проблема Сомбры не в хаках, это точно. Она должна всегда быть рядом с командой, а не играть со спины. ОНА НЕ ФЛАНКЕР, вот что близзард должны донести до игроков. Достаточно это запомнить и персонаж раскрывается даже с кривыми хаками.

Лайков: 1

Да, да, держи в курсе. Ты даже не знаешь, что деш генжи, нанобуст и ульт трейсы отменяется и еще пытаешься меня задавить агрессивным гавканьем :grinning:

Падажжи. Нанобуст отменяется хаком? О_о он же вроде хитскан, а не проджектайл.

Отменяется хаком точно так же как отменяется станом/убийством аны в момент каста или убийством ее цели

Лайков: 1

Любопытно, не знал этого, спасибо. Учту на будущее при игре за бабку.

Лайков: 1

Да, да, держи в курсе. Ты даже не знаешь, что деш генжи, нанобуст и ульт трейсы отменяется и еще пытаешься меня задавить агрессивным гавканьем

Моментальные скилы можно отменить только вначале анимации, и то, там будут буквально доли секунд, так что я посчитал даш гензи, как и транквилизатор моментальными скилами, и их нельзя отменить ввиду того, что ни у одного игрока в мире не хватит реакции, чтобы их отменять, поэтому даже если оставить их нетронутыми, ничего не поменяется.

А вот про то, что ты говоришь что она не хакает пассивки, так ты даже не прочитал, что тот же люсио и другие некоторые персы своих пассивок лишаются. Уж последнее, что я хотел бы делать на этом форуме - так это учить людей читать.

Ну а чем тебя тогда нюк дивы не устраивает? Каст анимации происходит быстро, а время действия от хака не зависит.

Ты бы лучше по пассивкам пробежался. Запереть ту же диву в мехе - бесценно.

Мне показалось, или автор хочет превратить сомбру в ОП героя?
отмена всех ультов - это не слишком жирно?

5 лайков

Про логику я уже писал давным давно - тут её нет. Кучка народу лупит своих двойников и лучших друзей\членов семьи. Сюжета нет, кроме отрывков биографии и комиксов\ивентов на ЦЕЛЫХ 2 миссии… За 2 года-то.

4 лайка