В общем, я люблю играть на Люсио, но есть парочка механик и стратегических противоречий, которые мне не дают покоя. Поэтому решил спросить их в этой одной теме. Всем заранее спасибо за ответы.
Механика Бупа люсио. Как известно, направление бупа люсио зависит от того, куда игрок смотрит по время бупа. В связи с этим 2 вопроса:
a) Если бупать, при этом находясь над врагом, таким образом бупая противника в пол, будет ли уменьшено расстояние, на которое от отлетел бы, если бы я бупал в лицо?
б) Имеет ли хоть какой-либо смысл приседать перед бупом? Я читал в гайдах что это помогает, но при тестах разницы не вижу.
Бупы люсио: Спамить или Ждать? В общем-то тут вопрос к более выскорейтинговым люськам. Как известно - буп люсио наносит 30 урона по площади, а так же отталкивает их, при этом имеет КД всего в 6 секунд и не тратит времени на анимацию. Так вот вопрос: Имеет ли беспорядочно и бездумно бупать врага, даже если это не сбросит его с ХГ, не добьёт его и не выбросит его из-за щита? Ценны ли эти 30 урона и хаотичные отбрасывания?
Так же известна механика, что волрайд зависит от того, куда смотрит игрок. Я читал о ней, видел в видео, замечал во время рол-аута на лидзяне. Но я один не понимаю как он работает? Если я буду просто двигаться по прямой стене, но смотреть вверх, я буду подниматься? Или если я буду пытаться забраться прыжками по углам, при этом смотря вверх, то я заберусь быстрее?
Как забраться на ХГ. Тут скорее не вопрос, а просьба ссылок. Часто возникает проблема, что я знаю где сидит вражеский снайпер или команда, но не могу найти как к ним быстро и незаметно подобраться. Такое часто бывает например на дорадо. Есть ли псих, что записал об этом видео?
Как вам персонаж то вообще? После нерфа скорости, а так же повышения популярности бункера он вроде-как стал проигрывать Зену. Что думаете?
Отвечу на это. В настройках Лусио ставь функцию “езда спиной” и сможешь волрайдить не зависимо от того, куда смотришь. Насчет подъема - есть только один вариант: быстро жать пробел при волрайде. Типо прыжок-волрайд-прыжок-волрайд и тп. Просто смотря вверх подниматься не будешь. Подниматься будешь жамкая пробел и зажимая одну из кнопок в сторону стены (смотришь лицом на стену/вверх то W, повернут жoпoй к стене то S, повернут боком к стене то A или D)
Нет. Я не о том. Дело в том, что если смотреть вверх, то будешь волрайдить выше. Если смотреть вниз - опустишься. Советую посмотреть видео о волрайдах, ну или на лидзяне проверить, сможешь ли ты смотря вниз заволрайдить на пик прямо на спавне
Как топ-ранговый Лусио отвечу на все поставленные вопросы: вообще в душе не ведаю! Не считал, не вычислял, не полагал необходимым. Математика полезна, но в случае с Лусио она вредна, домашние заготовки работают с ботами, но в серьезной драке никто просто так не подставится под буп, а вот загнать толпу под ульту того же Ханзо, это запросто. Так это и работает, отбрасывание под адские жвала нашего Райна, нейтрализация фланкеров и в первую очередь - хил! Лусио это хилер, причем площадный, если несколько идиотов в лице Трейс, Ханзо и Солдата ломятся вперед пушить, не надо бежать за ними. Оставайся с танками - Райном прежде всего. 100% будет контратака и вот тут надо выдюжить - эта шелупонь поляжет, зато танки продолжат тянуть катку. Поясню: Лусио быстр, он будет отбрасывать Свина, Диву и Зарю, которых наши доблестные пушеры не смогли нейтрализовать (потому что силенок маловато), наш Бастион или Ориса продолжат стрелять, телега будет ехать.
Кроме того, если у красных начинает возникать подобие бункера, я дико люблю подъехать и размолотить к чертям их сооружение, особенно мне нравится троллить вражеского Райна - я его швыряю со спины, расстреливаю, есессно он оборачивается - аккурат под огонь наших пушек. Большая редкость, когда Райн меня игнорирует, это значит, он уверен в своих тимах, и действительно - в таком случае меня подчас начинают гонять так, что приходится выкладывать весь свой скилл езды по стенам. В общем, все не просто.
В свое время пытался. Наверно, я слишком плохой Лусек, но меня алмазные Вдовы уверенно наказывают за попытку их побулить с волрайдом, так как внезапно, но попадают в достаточно предсказуемого во время волрайда диджея в моем исполнении. Вот с земли или когда снайперу не до Луська - то можно. А вот так, как Фроггер ,я не могу XD
Ну я пониже на нём играл, алмаз в прошлом сезоне только потрогал, но в платине Вдовы в мили зоне беспомощные как кутята их порой даже жалко. Главное в лоб к ним не катить, чтобы они с дальней дистанции не сняли. Эш чуть сильнее, но с ней больше проблем из-за того, что они как правило без Мерси не играют. Страшнее всего лезть к Ханзо, рандомные стрелы и шквал быстро всё веселье могут обломать.
Не знаю, я пытаюсь драться, не скажу что прям успешно, но так просто интереснее играть.
Как по мне, развесёлые пострелушки со снайперами на Лусио заканчиваются уже в платине. Один йоло-флик и нет головы. Манси не манси, adad+контрл + скорость от волрайда, хеды собираются только в путь.
Не забываем, это красный Лусёк 30 уровня может позволить себе контестить поинт 1 в 6 и не быть убитым с минуту.
Вообще, дико угарал с этого чела.
Он, конечно, крутой хайранг, всё такое. Но после советов делать агрессивные плеи, садиться фланкерам/снайперам на лицо я минут 15 в голос хохотал. Вот местные Трейсер и Вдовы обрадуются, когда я к ним припрыгаю дуэлиться. А новые акки взамен забаненных за веселье тоже он, наверное, поставлять будет?
Нет, конечно можно такое пробовать, но если у тебя аим мастер+ уровня и ты можешь проджектайлами Люська попадать 4/4. Всем остальным такой совет давать - это верный путь на дно. Имхо.
Я скорее говорю о том, что агрессия и врывы в снайперов это уже вершины эволюции Люська, о которых задумываться уже тогда, когда остальные моменты в игре вычищены и нужны новые пути импрува.
Я не претендую на правильное видение. Просто делюсь впечатлениями от периодических покатушек на Люське в платине. И мои впечатления на текущий момент - уже в платине снайперы довольно легко лепят по мансящему/воллрайдящему вблизи Люську бодишот, после которого, как правило, либо спешно ретироваться к команде, либо отправляться в вальхаллу в виде респавна. Кстати, повезёт, если сразу в голову не прилетит, бывало и такое.
P. s. я, кстати, когда смотрел, как вообще Люсёк играть должен, как раз натыкался на этот видос KarQ. Дропнул, хотя обычно до конца его коллабы с прошками смотрю. Потому что тут советы совсем уж для опытных Люськов. Спавнкемпить ездить героев, серьёзно?
Так что я в итоге полез искать информацию о более базовых вещах. Спиды для врыва/отступления, такси, спиды под некоторые ульты, буп опасных клоз-рендж персонажей подальше от тимы, пиллинг второго сапа от фланкеров, подхил в мидфайте, всё такое.
Ну вот смотри, я не претендую, что я хорошо здесь сыграл, мне момент показался забавным, поэтому записал. Это из аркад, где я троллил Торба. Вначале пытался убить турель, поэтому столько времени прыгал у него над головой. Представь на его месте платиновую Вдову, ну что она мне сделает в такой ситуации? Единицы смогли бы ваншотнуть, когда у них над головой так танцуют.
Выглядит забавно, конечно. Но чувак в турельку Симметры попасть не может, неподвижно на одной точке висящую. Платиновые Вдовы обычно куда серьёзнее аимят. Он ещё и ульт в конце разлил, это вообще кек, конечно )
Там всего два хороших ПКМ и люсио нет. Просто у торба 9 патронов, он сделал не ту ставку. Вдова тоже пкм может забрать с автомата, если не тупит. Тут вопрос привычки игры против люся и привычки к герою.