Проблема ханзо не в хедшотах через всю карту
А в его новом скиллсете. Близы взяли и заменили бурстовую абилку на другую бурстовую абилку, причем если первая была весьма рендомна, то вторая вообще не имеет рэндома.
А апнутый полет стрел. Зачем? Теперь вообще практически не надо думать над упреждением.
Кластерка действительно раздражала, но можно было её как-то поменять например? чтобы допустим стрелы не подчинялись геометрии, а просто разлетались под рэндомным углом. Чтобы было эффективно запустить её в узкий коридорчик, а не пускать людям под ноги.
Этот кансер считался трольпиком 10 сезонов. А тут оказывается хэдшоты - это кансер.
Двойные стандарты, уважаемые.
Достаточно вернуть скорость стрелы назад и поменять шквал на вменяемую абилку. Новый скилл прыжка в сторону и так сильно баффнул ханзо.
Меня его хедшоты всегда бесили. Если у вдовы это прицел и пот, то хунза просто стрелял куда-то. Встречался не часто, так что можно было терпеть.
Сейчас его стрелы стали вдвое больше раздражать, так как хандзо есть во всех играх и количество рандомных киллов стремится к бесконечности.
Воу-воу-воу! Погоди, у думфиста самая высокая выживаемость? С его то тушей? С его огромным хитбоксом головы? Вот это сейчас смешно! По поводу урона - согласен, но он его наносит впритык (стреляет он как бы дробовиком, с дистанции только добить можно раненого).
Писал в соседней теме - напишу и тут. У меня на ханзо 3 часа со всех сезонов и всех режимов игры. Я впервые взял его на ФФА как только оно появилось. Я занял второе место и получил ПОТГ, стрельнув под ноги кластеркой, которую никто видеть не мог (ханзо по стенам лазит и на крышах сидит, вы часто вверх на крыши смотрите?), стрельнув рандомно в гендзи, когда он прыгал в стороны ( даже не целился, просто пульнул в его сторону), и убил мойру в голову, стрельнув, кажется, правее на добрых 20 сантиметров от головы. НЕ НУЖНО тут писать что он требует аима и чёткой ориентации в бою. А сейчас он и вертикальную мобильность имеет, и горизонтальную, и ХП стандартное, и урон на дистанции и вблизи будь здоров. Он сейчас совмещает ВСЕ плюсы теперешних дамагеров, имея минимальные минусы.
P.S. потг сохранён, если объясните как сюда его залить - покажу
Я не очень понимаю, зачем вы меня процитировали. Я по вашему не знаю, каким рандомным может быть кластер?
ФФА очень рандомный режим, а то, что кусок кластерки залетел в голову мойре - ну повезло за 3 часа, поздравляю. А на крышах, к слову, не только лучник сидит.
Хандзо ТРЕБУЕТ аима и четкой ориентации в бою, как и большинство других персонажей.
Что бы было более понятно о чём речь. ( слово “Вы” пишется с большой буквы)
Это была не кластерка, я такого не писал.
Ещё вдова, которой ОЧЕНЬ нужен аим, так как с её автоматика, который с диким разбросом горошинки пускает, фиг кого убьёшь. Ну винстон залезет на крышу, много он кого убьёт там? Гендзи с далека не сильно надамажить сюрикенами, которые по пол года летают.
Ха! Идёшь с другом в кастомку, ты берёшь ханзо а друг макри\вдову и проверяете, кому легче попасть со своими хитбоксами снарядов, кому там нужен аим а кому нет.
Объективно? Но факты доказывают обратное, на ханзо не пишут аимботов и это факт! На вдову - пожалуйте, на маккри сколько хочешь, про солдата и трейсу говорить нечего, а вот на якута ну не пишут и все тут. Почему бы? Потому что это рандомный прожектайл, написали бы, это не сложно, да не хотят возиться ибо результат будет более чем уныл. Все верно, ему Аим не нужен
Не самым очевидным образом написали, не так прочитал. Это тоже случайность, такая же как и многие другие игровые ситуации.
Тут я вас не понял. Вдова может попасть на хг свободно, и убить кого-то в другой точке на хг, ей не нужно “лезть” к хандзо. Гендзи же придется, но труда явно не составит.
Я не говорил, что кому-то из них попасть легче, а кому-то сложнее.
Мне правда нужно вам раскрывать понятие “аима” на хандзо?
На хандзо не пишут аимботов, потому что прожектайлы рассчитаны на предугадывание движений соперника, это уже нужно писать какой-то анализатор с ИНС (объективно).
То есть я написал что в потге я стрельнул кластеркой, потом ещё раз стрельнул а потом ещё раз и в третий раз это снова кластерка должна была быть? Как, у неё кд в раза 2 больше чем сам потг.
То есть случайно то что стрела убивает персонажей пролетая рядом с головой??
То есть ты пишешь что на крышах не только лучник сидит, я отвечаю что там ещё сидит вдова, гендзи и винстон, а потом ты пишешь что вдове подходить к ханзо не нужно. К чему это было написано? Ханзо тоже не должен подходить к противнику, он наносит полный урон на любой дистанции.
Это я такое говорил, ибо хитбокс, скорострельность (включая шквал) и урон стрел позволяет почти не выцеливать противника. А мобильность позволяет за секунды занимать удобные позиции и убегать почти от любого противника
Именно! Квинтэссенцией предугадывания в этой игре будет крыс(для ясности опустим понятие “аима” на крысе). Но слово “предугадывание” никуда деть не выйдет, а в нем то вся и проблема, вот это самое предугадывание убивает понятие “аим”:
Aim (комп. игры) (Аим, в переводе с англ. «цель, прицеливаться») — умение человека, играющего в шутеры, быстро и точно наводить прицел на цель (часто — на голову игрового противника) с помощью мыши.
и вместо него порождает “спам” именно поэтому у якута бревна а не точки, иначе бы ему было так же фигово как и Маккри а с учетом угадывания(на кофейной гуще то по сути) он вообще бы пикался сильно реже торба.
В предложении про Гендзи поищите. Это забавно, конечно, давно любителей потыкать в незнание языка не видел.
???
Нет, я имел ввиду ситуацию про Гендзи (не ту цитату вставил).
Хитбокс стрелы Хандзо сейчас такой же, как и у доброй половины прожектов. В какой-то из тем это уже обсуждалось. Ну и опять же, по вашим словам, целиться на Хандзо все-таки нужно.
Похоже, вы полностью солидарны с топикстартером, поэтому дискутировать смысла с вами не вижу, не пишите больше, пожалуйста.
Спам, конечно же, имеет место быть, особенно при захвате точек в узкие проходы, и никакой “аим” там не нужен. Но всё-таки наибольшее количество попаданий приходится на осознанные предугадывания действий противника и дальнейшую наводку с поправкой на скорость полёта-расстояние. В игровых условиях расстояние до цели очень часто разнится, следовательно, кроме предугадывания, необходимо делать и разные поправки. Будь это так легко, Хандзо давно бы захватили мету и без всяких шквалов, вам не кажется?
Просто, повторюсь, из-за шквала спама стало БОЛЬШЕ, соответственно и случайных попаданий - тоже.
Ага, играть с ним грустно, а выигрывать видимо неприятно? Может человеку еще до переделки нравилось стрелы пулять и ваншетать кластеркой, только вы и там ныли и тут ноете… Идите сами на ханзо играть, прям всех рандомными хедштами убивать будите… Маккри тоже может прыгающую трейсер добить, так же 70 урона наносит выстрел вблизи. А ханзо если без шклава в неё попадет - тоже получается не честно?
Формально, поправки на расстояние и скорость полета стрелы, с учетом что на момент ее отпускания и до момента попадания цель движется прямолинейно(или стоит), специализированный софт может рассчитать гораздо точнее(не говоря о быстрее) человека, но из за хаотичности, и что уж говорить, не предсказуемости цели и в силу того что тут нет ситуаций как в той же батле, когда аимбот снайпера стреляет по достаточно равномерно бегущему пехотицу, да так вот, в силу этого процент попаданий такого софта не выше человека где то 20-30% в лучшем случае, а зачастую и ниже!!! ибо аимбот он гремыка, он не умеет “спамить” на авось и что то там постоянно как дурень себе вычисляет и упреждает
Именно поэтому в чистом виде я не считаю прожектайлы сильно аимозависимыми, и чем меньше скорость тем меньше аима на мой взгляд, тому же крысу аим ну вот не нужен совсем. Ханзо, да, там бывает что складываются условия и выстрел выходит реально аимный на упреждение, но то что я вижу у того же Сегула… не не аим это, больше все же спам.
Хитбокс стрелы Хандзо включает в себя древко - это раз. Из-за этого шанс словить стрелу повышается, хотя в лобовой проекции хитбокс не выглядит таким уж страшным.
Стрела ваншотит. Это жутко бесит. Словить арбузик Дзена, когда у тебя меньше половины хп - не обидно. Словить ваншот от Спамзо, который вообще не догадывался о твоей позиции но взял и сделал опенфраг, промахнувшись по Заре в бабле - обидно.
Отсутствие перезарядки и почти невидимые во время полёта стрелы дают возможности по спаму, которые и не снились Крысу с его ярко светящимися медленными котлетками
Да и вообще, смешно относиться хорошо к ДДшнику, который настолько “в балансе”, что выбил всех других ДД из меты, и единственный ДД, который оказался в состоянии конкурировать с Спамзо и то только на максимальных дистанциях - это Вдова.
И чего его так не любят?