Дано - средненький комп:
– i5-6600 @ 3.3GHz
– 16 GB оперативки.
– GTX 950.
Дрова и обновления все последние, а Овер я вообще снёс и поставил с нуля с минувшим 30-м патчем.
В целом игра идёт на средне-низких настройках без проблем, счётчик ФПС стабильно держится в районе 120-130, грузится всё быстро, я даже имею возможность первым инстапикнуть героя… пинг также стабилен, держится на уровне 50-60.
…но работая над своей меткостью, я вдруг заметил такую фигню, которая присутствует на всех героях. После нажатия на кнопку мыши, выстрел происходит с задержкой. Даже на Вдове в прицеле… я специально проверил, громким резким щелчком тыкая в мышь, и слушая/следя за происходящим в игре.
…задержка эта где-то 0.25 секунды, за это время соперник на ближней дистанции может и четверть экрана преодолеть.
Я записал на диктофон щелчок мышью и выстрел, зацените масштаб бедствия:
https://vocaroo.com/i/s0MsN9Ahplb3
При этом, даже если вести мышью, и на момент выстрела курсор будет в месте отличном от того, куда я кликнул, заряд всё равно полетит туда, куда кликнул.
А не туда, куда смотрит курсор на момент выстрела.
Начал копаться в настройках, почитал, что пишут… единственное, что нашёл - статью, что отключить, чтобы инпутлаг уменьшить. Посмотрел свои настройки…
– VSync - отключён.
– Тройная буферизация отключена.
– Сокращение буферизации отключено (включённая на проблему не влияет).
– Динамические отражения отключены.
– Локальные отражения отключены.
– Затенение окружения - отключено.
– Туман/тени - на минимум.
Изменения этих настроек влияет только на ФПС (разница в 60-120 фпс с моим 60гц монитором не заметна, ограничение частоты кадров у меня отключено), задержка между нажатием и выстрелом субъективно находится на одинаковом уровне. Более того, контрол-шифт-N показывают стабильные 10-15ms инпутлага, что по сообщениям из интернета - хорошие показатели (всё, что ниже 45 - хорошо), но задержка между нажатием и выстрелом - в районе 100-200ms.
Вот я и задумался - а, собственно, может быть, это нормально? Может быть это особенность движка такая, может задумано, чтобы анимация проигралась перед выстрелом?
Или это не нормально и как-то это можно вылечить?