Изменения Турбосвина | Обновление 1.28

Всем привет!

Мы хотели сообщить, что немного дополнили описание обновления.

Турбосвин

Металломет

  • Урон основного режима огня теперь начинает падать на расстоянии 15–30 м (а не 10–20 м, как ранее).
  • Урон альтернативного режима огня теперь тоже падает на расстоянии (дистанция та же — 15–30 м).

Комментарий разработчиков: Раньше урон альтернативного огня металломета не падал на расстоянии — в результате это оружие иногда оказывалось слишком мощным в бою на значительных дистанциях. Чтобы компенсировать это небольшое ослабление (особенно против барьеров), мы решили немного увеличить базовую эффективную дальность оружия. Примечание: падение урона альтернативного огня вычисляется от точки, где формируются осколки, а не от самого Турбосвина.

Это изменение добавлено в раздел «Изменения героев». Также на металломет влияла неполадка, которую мы исправили (об этом говорится в том же разделе).

Исправлена неполадка, из-за которой цель не всегда получала критический урон при попадании по ней из некоторых видов оружия, выпускающего несколько снарядов или пуль одновременно (бомбарда Кулака Смерти, атомные пушки D.Va, сюрикэны Гэндзи, дробовики Жнеца, металломет Турбосвина, гвоздестрел Торбьорна).

Комментарий разработчиков: Мы хотим отдельно отметить это исправление, т.к. оно может сказаться на игровом процессе — в некоторых случаях вышеперечисленные герои станут наносить урон по-другому. Теперь при стрельбе из оружия с разбросом критический урон рассчитывается для каждого отдельного снаряда, попавшего в критическую область (например, в голову). Благодаря этому игрокам станет проще наносить критический урон при стрельбе из оружия, выпускающего несколько снарядов одновременно, такого как дробовики Жнеца и атомные пушки D.Va. Кроме того, теперь метка критического урона появляется на экране при условии, что хотя бы 30% выпущенных снарядов или пуль попали в критическую область, а не один.