Когда эту помойку понерфят?

А именно что хомяк может контестить точку когда летает на крюке?

4 лайка

И каким же образом? Чтобы крюк разрывался от перегрузок?

BTW, который час?

Что бы крюк рвался, и хомяк по инерции улетал на другой конец карты.

11 лайков

Пусть Хома наматывается на ту поверхность за которую прицепился, заодно наматывая, а не отбрасывая тех кто попал в радиус лески!
Ну или разрезая их на половинки. “Fatality!”.

4 лайка

нет
просто уберите контест, то есть пусть крутиться сколько угодно но считай что пока крук зацеплен его нет на точке, пусть считаем только когда он ходит на ногах

все

а то уже тошнит от этого аутизма, каждый встречный вася пикает хомяка и контест превращается в его поимкУ, особенно если нет контроль героя

Убрать крюк Хомяка как убрать пкм Вдовы, никто его брать не будет.
Мне кажется персонажей с контролем в этой игре больше, чем персонажей без. Просто дело в Фокусе, а этим на низких рангах недостойно заниматься, фокусить кого-то

2 лайка

Просто механику контеста пора менять. Нужно чтобы захват шел при перевесе на точке в 3+ игроков, либо 1+, но одного обороняющегося приравнивать к двоим.

5 лайков

Но ведь в каждой катке Дум и Ориса…

3 лайка

Не нужно ничего нерфить. Чуваки, которые не берут станеров против Хомяка и Рипера, должны заходить в эту игру каждый день и страдать.

9 лайков

Любой стан нерфит хомяка.

Лайков: 1

И как ты тогда захватишь вторую точку на Ханамуре или Париже, где респ за соседней стенкой? :slight_smile:

Лайков: 1

16 персонажей одной кнопкой могут остановить хомяка. Лютая имба, ужос.

5 лайков

Любая абилка контроля контрит хомяка. Хак Сомбры вообще уничтожает.

UPD: Хомяк вообще занерфенный бедняга. Стреляет семечками вместо патронов, у всех куча контроля, мобильность не нужна и вообще в мете двойной барьер :frowning:

Так я наоборот предлагаю сделать так, что если перевес атакующих на точке больше трех человек, то захват бы шел, чтобы оборона не могла выбегать по одному на мобильных/живучих героях и бесконечно контестить.

Лайков: 1

Не то что-бы это было прямо таки проблемой.
Но вполне логично, что можно поставить ограничение в 4-6 секунд на нахождение на тросе. Его же придумали вероятно, что-бы на хайграунды залетать или же в воздух подлетать, бахаясь вниз.

Хотя кто знает, может и эта карусель была в планах во время процесса создания персонажа.
С другой стороны она контрится то достаточно обширным количеством способностей и в отличии от ДФа, Хома тебя не шотает, если вдруг они у тебя на Кд еще пару секунд.

Сомброй легко законтрить, на Маккри со скиллом прокаченным

Лайков: 1

Да даже Эш можно встать на его пути и бахнуть с обреза. Главное с той стороны встать, а то Хомячок сознание потеряет от перегрузки :rofl:

Лайков: 1

Лучше Бобом бахнуть)

Лайков: 1

Блен реально ещё остались в этой вселенной люди, которым проблема остановить крутящегося на точке Хомяка? Тип на 2к это уже не является проблемой, кроме случаев, когда люди просто включают тотальный игнор видимо думая, что Хаммонд сам остановится, как ему надоест.

2 лайка

Ну меня иногда бесит, что нельзя в крутящегося хомяка Дивой влететь. Но тут не совсем в хомяке проблема