Видишь у врага хомяка бери свина, бригитту, кряка и т.д. любого со станом и он убивается на изи, а вообще полная контра хомяка это мэй, поверьте, вы много о себе от хомяка услышите взяв против него мэй.
Вот сейчас, со второй точки на свой респ сбегаю и персонажа поменяю, а остальные пять противников благородно подождут, пока мы Хомяка/Лусио убьём, которые для них время тянут.
Так при первой смерти и меняй не жди, а лучше мейни мэй говорю, она имба в каждой игре.
Еще я за бабских персонажей не играл, еще и за азиаток, еще и жирных. А вообще я про те ситуации, когда вы ворвались на точку, разобрали противников, но тут прикатывается пищащий шар и тянет время, а на второй точке, где респ обороны близко, да еще и время респа сократили, враги могут по КД по одному выбегать на мобильных/живучих героях и очень долго тянуть время, на удаче сокращая число атакующих на точке.
Поэтому надо полностью менять систему игры, запретить смену персонажей, выбрали перед стартом и будьте извольте играть на одном персонаже всю игры, эти читерские смены персонажей на контесте бесят невозможно.
Еще один запретитель, когда же вы наконец закончитесь?
Не, запретить менять не нужно, все таки с такой системой контрпиков, когда один герой убивает другого 1 раз из десяти при удачном стечении обстоятельств, то катку можно считать заранее проигранной, если неудачно пикнули. Но механику захвата, лично мое мнение, нужно менять.
Репики - часть игры. Нужно чекать пик врага и подбирать контрпики под ситуацию.
Не запретят.
Это нечестно, примите достойно свою участь и примите поражение. А репик это белый флаг и позор таким быть.
С тем же успехом можно вообще контесты отменить - зашли враги на точку - захват пошел
Пока хоть один противник на точке - захват идёт
Как тебе такое Илон, то есть Станислав?
В крайности то не впадай. Я говорю о сильном численном перевесе атакующих на точке.
А требуемую силу перевеса ты сам определил?
Больше троих вполне нормальный вариант, если на точке трое и больше обороняющихся, то захват не идет.
А чем тебя не устраивает нынешняя система?
в нынешней сложна, контрить люсио и хомяка. Особенно хомяка, этот черт в 5 раз меньше люсио и волрайдит как черт =-=
Тем, что на низких рангах по сверхмобильным героям плохо попадают, хомяки с 1000+ здоровья кружатся, нанося при этом урон и отталкивая, Люськи на недосягаемой высоте катаются Кулак скачет стакая щиты, нанося урон и дизориентируя. А на вторых точках, где респ в пяти метрах это вообще иногда в цирк превращается.
А потом ты не скажешь, что хомяк всех с точки раскидывает и не дает захват проводить и предложить отрезать ему трос?
Всегда наёдется кто-то, кто не сможет захватить точку даже с учётом введения предложенных тобой изменений. Поэтому я предлагаю абсолютно честное изменение - есть враг на точке? - захват идет. Не вижу проблемы для защитников убить одного-единственного противника
Зачем удалять Хомяка, когда можно просто удалить все 2CP карты? Одна из главных ошибок геймдизайна игры.
2ср лучший режим в игре
Раскидывание не такая проблема, можно подальше держаться, а хомяка даже стоячего, если он щиты против шестерых прожал, быстро не убьешь, а уж катающегося, на низких рейтингах, вообще беда)
Удалять никого и ничего не нужно, но контест 1 против 6, тупо за счет мобильности или живучести - немного неспортивно). Либо делать как я предложил, либо пусть Хомяк не контестит в шаре, Люсио выше земли (Фара ведь не контестит, или когда Сигма ультой поднимает) и Мей в Глыбе.