Когда? вот когда?

Ана контрит Дума слипом(и частично рипера банкой), Батист -> Рипера с полтора выстрела по его сочной бошке, профит?), меня как батиста Дум просто уничтожает да, там чисто механически ничего ему не сделать если напрыгнет, но вот Рипер тупо фраг, с другой стороны Ана может по КД слипать прыгуна, хилы объединяйтесь!, прикрывайте слабые стороны, ибо вам никто не поможет, только вы сами, и все будет ок :sweat_smile:

просто не играйте хилами, в которых дум может изи прилететь, ой, падажжите ;D

Где-то слышал:“1 человек вряд ли сможет завалить “бизона”, а 10 человек уж сможет загонять целое стадо!”, у Аны-Батиста есть все инструменты что бы никто из этой двоицы не смог свободно играть, а если Ана еще и нанобуст будет батисту отдавать как и пологается…(судя по про лиге :hugs: )можно показать мамкиным ДПСам кто тут бацька :wink:

хз как там в лиге, в платине батисты от зари отлетают на респ постоянно xD
шайбу то понерфили, стало им слооожна

хотя в платине от зари кто угодно отлетает

Учитывая что бабл приоритетная цель в платине в придачу к очередному новому лучу для детей солнца на заре - неудивительно.

Ну было бы странно если бы не отлетали, там чисто технически у нее 600ХП, максимум если каждым шотом хэд ставить но вряд-ли, если она не будет заряжана, то вполне выходит более-менее спокойно переДПСить, так-то ДПСа у Батиста больше по голове), в целом у меня проблемы с незаряженными вообще нету, заряжанные это выжигание за 1.5-2 секунды, ниче тут не сделаешь, причем никто заряженую Зарю не выпилит, даже Рипер)

Да что там понерфили, 50ХП? :sweat_smile:, по факту это мало что изменило при набигания фланкеров, так-как кол-во шотов по шайбе до ее уничтожение не для всех изменилось(например Хандзо что тогда, что сейчас шотает лишь с 2 выстрелов), а для большинства ДД Батисту и не нужна шайба, он и так отлично их выпиливает, ибо он почти труДД :blush:

нельзя просто взять и не пострелять в бабл, всегда с этого рофлю
Ну вообще после нерфа урона с луча уже не так угарно стало. А вот когда патч только воткнули с “фиксом” но без нерфа, вот это забавно было :smiley:

А что там было?, я чет провтыкал походу лол.

Луч был ещё ШИРЕ и демагал ещё больше. Можно было по экрану просто водить в платине и враги умирали.

Сначала запилили “фикс” лучевого оружия, типа был баг, и все 3 года, персонажи наносили неправильный урон.
По факту это дало дикий буст людям, которые хоть как-то умели трекать цель.
Потом близы одумались и выпустили еще один “фикс фикса”, где снизили урон лучам.

Не особо это замечал, наверное потому что трекать все же могу. Без заряда заря один черт юзлес

Как обидно, не оценил(

Это как уменьшение луча у Симки в недавнем патче, вроде луч тоньше стал, а аим только вырос)
З.Ы. ща только обратил внимание, у меня на Батисте урона за 10 минут в “Быстрой” в среднем больше чем у Трейсер, а в соревах чуть ниже, но это при том что я как бы еще на хил неверных отвлекаюсь(особенно если меинхила нету), где мой нанобуст? :frowning: ,хил это не приговор!, симка тоже была в ветке саппортов когда-то…даешь покет Ану для Батиста, копченого короля Овервотч!

High precision вообще как-то повлиял на геймплей? Я чет поиграл с ним и без него и хз, там разница вообще есть?

Че это вообще такое?

судя по объяснительным видосикам, выглядит как буст тикрейта для челов с высокогерцовыми мышами xD

А это да, включено, хз помогает ли, вроде ничего не изменилось особо.

An update with some clarifications and answers to common questions I’ve seen:

Commands and logic still happen on tick boundaries, but for shots that were triggered between tick boundaries we re-position the game state to that sub-tick frame of reference for hit detection (for example, if you fired 8ms before a tick boundary, we rewind both yourself and others backwards in time by an extra 8ms so that everything lines up w/ that point in time).

We do update the players most up to date view/aim direction every rendered frame, but this is cosmetic only relative to the logic update rate.

Client framerate doesn’t matter for the server, since we never send more than one input per tick to the server.

It’s not an interpolation between end of tick inputs, we’re actually using where you’re aiming when you click.

As has been noted by others, this is only affected by the polling rate of the mouse hardware, the DPI and sensitivity don’t matter. The system is set up polling rate agnostic, and should handle any update rate mouse hardware wants to throw at it, though technically the higher your polling rate, the bigger the CPU cost (though still small).

Speaking of polling, a clarification: Both with and without this option, Overwatch doesn’t directly poll mouse inputs. The mouse hardware sends raw input messages to the game at it’s polling rate, and then we process all those messages on every frame.

сложна, ниче не понятно

Но не похоже что особо помогает

Не думаю что тут именно с этим связанно, вот уже писал на форуме, надавно в осталбинелую Мэй три шота за батьку дал в хэд, все три шота(9 пуль) пролетели “мимо”, тобишь и без всякого дерганья, вероятно просто потери покетов, клиент отоброжает что попадаешь, а на самом деле нет(разница пинга итд), редко но бывает.

Пока сервер овера будет за тебя додумывать куда ты там стрельнул, так и будет. Просто камон, у чела пинг 42, индикации потери пакетов нет, ничего вокруг не тормозит, игра говорит что он попал, а сервер говорит что нет. пффф