Новостной Центр Overwatch

[Мойра]

Одно из важных изменений баланса Мойры на PTR, на которое многие не обратили внимания из-за реворка Симметры.

● Исправлена ошибка, из-за которой Мойра могла лечить Биотической хваткой союзников за вражескими барьерами.

Blame The Controller показывает, как сильно это ослабит Мойру по сравнению с другими саппортами в ситуациях, когда нужно исцелить цель рядом с вражеским барьером.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=267&v=-EWYd1OcGzA

Источник : Overfire

2 лайка

Печаль-беда :confused:


Rinoa

Вот это да, а я думал это не баг а фича. Потом еще добавят винстону и райну возможность ловить/отбивать куполом/барьером шарики (тоже скажут что это баг был) и мойра отправится в мусорку. И снова набегут адепты богини.

Хил Мойры с руки через барьеры давно был признан багом. Даже входил в “список известных багов” со старого англоязычного форума. Так что этот “нерф” был ожидаемым. Баг просто не фиксили из-за низкого приоритета. А с шариками к слову там тоже был баг: они не отбивались стенкой Мэй, а то пролетали её насквозь, то застревали внутри. Несколько патчей назад это поправили.

Хелп плез. Я в вещем сне это увидел или ей один раз уже фиксили хил сквозь щиты и так же назвали это багом?

Это для меня новость. Не знал. Я реально думал что мойра это второй хил сквозь барьеры.
Получается все кто брал мойру как хила сквозь барьеры были багоюзерами, а все кто брал мойру как дд молодцы.
Лол, однако.

[Конец]

11 июня завершается 1 сезона соревновательных игр Схватки, а так же событие “Годовщина”.

https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/will-the-new-top500-sms-affect-this-season-and-or-deathmatch/126412/5

[Защита]

С последним патчем на PTR появилось новое правило для попадания в список 500 лучших игроков региона — туда могут попасть только владельцы аккаунтов, с включенной SMS-защитой. Игроки поинтересовались, распространяется ли это правило на текущий сезон.

Джефф Каплан поспешил всех успокоить — это правило пока работает только на тестовом сервере и не коснется текущего сезона.

https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/will-the-new-top500-sms-affect-this-season-and-or-deathmatch/126412

Overfire

Не знаю, откуда пошел этот слух. Скорее всего, кто-то как обычно вместо “починят”, услышал “починили” и понеслось…

Ну с таким подходом можно заносить в багоюзеры абсолютно всех. Так как “полезные” баги в том или ином виде были у абсолютно всех героев, и некоторые давали заметно больше преимущества, чем хил через барьеры.

И это печально. Не успеваю нафармить всё, что хотел =)

Лайков: 1

Но в игре пишут осталось 19 дней… может речь о схватке? о.о

Лайков: 1

[Overwatch League]

Вышел второй эпизод документальной серии роликов Gamespot о создании Лиги Overwatch. Этот выпуск посвящен команде, отвечающей за продакшен и всему, что происходит за кулисами киберспортивных состязаний. Вот о чем в нем рассказывается:

● В первую очередь нужно было сделать так, чтобы зрители могли легко следить за происходящим на экране. Для этого в Лиге Overwatch есть талантливая команда кастеров, которые объясняют разные моменты игры.
● Один из кастеров признался, что тем, кто не играл в Overwatch очень сложно смотреть Лигу. Поэтому так важны комментаторы — именно они выделяют действительно интересные и важные моменты и обращают на них внимание незнающих зрителей.
● Ведущие Лиги должны соблюдать тонкую грань — с одной стороны, матчи смотрят хардкорные игроки, которым не нужно все разжевывать, а с другой есть не разбирающиеся в игре зрители, которых не стоит перегружать различными терминами и игровым сленгом.
● Из-за этого аналитики и ведущие иногда спрашивают друг друга: «Если бы ты был казуальным зрителем, понял бы ты то, что я сейчас сказал?». Довольно часто аналитики поясняют зрителям термины, которые они часто используют (например, «мета»). К счастью, в эпоху интернета они могут легко получить зрительские отзывы в социальных сетях.
● Не менее важна для Лиги Overwatch, команда наблюдателей — тех, кто управляет камерой во время матча и показывает зрителям самые важные моменты. Наблюдатели работают, как настоящая команда — они постоянно сообщают друг другу то, что видят и указывают, что стоит показать.
● Наблюдатели в буквальном смысле много наблюдают за игрой — команды даже приглашают их посмотреть на свои тренировки. После двух-трех матчей наблюдатели уже заранее знают, что будет делать в тот или иной момент конкретный игрок. Но как и в настоящем спорте, наблюдатели не могут показать абсолютно все.
● Разработчики постарались сделать так, чтобы было сразу понятно к какой команде относится тот или иной игрок (для этого была введена внутриигровая форма). Лига Overwatch использует очень крутую систему повторов, которая позволяет отмотать матч назад прямо во время игры и посмотреть любой нужный момент при любой скорости и с любого ракурса.
● В Лиге Overwatch стараются соблюдать баланс между экшеном и историями, чтобы зрителям было интересно. В перерывах наблюдатели могут подойти к кастерам и сказать, что какой-то игрок играет сегодня необычно и про это стоит сказать, а те в свою очередь могут попросить наблюдателей почаще показывать вид от какого-нибудь героя, который недавно оказался в мете.
● Разработчики тесно сотрудничают с Лигой Overwatch. Иногда они сами смотрят матчи и обращают внимание на аспекты, которые нужно как-то доработать (например, какой-нибудь непонятный элемент интерфейса).
● «Если сравнивать трансляции киберспортивных и спортивных матчей, то сейчас традиционный спорт наверняка хочет быть нами и иметь такую же связь со своей фан-базой, — сказал Джейсон Бейкер, старший наблюдатель Лиги. — Я могу стать глазами зрителя и показать любой момент в любое время и с любого ракурса. Я могу посмотреть за кого болеет большинство в чате, и чаще показывать эту команду. В обычном спорте это невозможно».

В следующем выпуске Gamespot поговорят с владельцами команд, инвесторами, а также тренерами и менеджерами команд.

Ролик : https://www.gamespot.com/g00/videos/building-overwatch-league-overwatch-league-assembl/2300-6444281/?i10c.encReferrer=&i10c.ua=1&i10c.dv=14

Источник : Overfire

2 лайка

Спасибо!
Сайт у них, конечно, мда. Вот, встрою-ка Ютуб


Rinoa
Лайков: 1

Тем временем систему повторов матчей игрокам так и не завезли :disappointed_relieved:

Там всё сложно. Именно из-за этих сложностей у нас пропадают лучшие моменты при обновлениях.


Rinoa

[Райнхардт]

Старший гейм-дизайнер и ведущий системный инженер Билл Уорнеке дали эксклюзивное интервью изданию Danamic. Собрали все самое важное и интересное:
● Разработчики активно обсуждают состояние Райнхардта и собираются исправить баги его Землетрясения. На это уходит так много времени, потому что приходится переписывать эту часть механики с нуля. Изменения Райнхардта мы увидим через один-два патча.
● К балансным правкам Райнхардта нужно подходить очень осторожно, потому что этот герой является центральным в некоторых составах команд и стратегиях. Сейчас он находится в интересном положении — с одной стороны, он хорошо показывает себя в паре с Бригиттой, а с другой вражеская Бригитта его легко контрит.
● Разработчики думают о том, какие еще награды можно ввести за Соревновательную игру — в частности, на что еще можно будет тратить Победные очки.
● Билл Уорнеке поделился деталями истории карты Петра — на ней мы видим как археологи раскапывают храмы, а «Overwatch находится на раннем этапе». Он добавил, что такие новые карты дают разработчикам возможность тизерить новые сюжетные ветки или закладывать основу для истории, которую можно показать в игре или короткометражке.
● Механику разрушаемой области на карте Петра придумала небольшая группа разработчиков. Карту делали в ноябре, тогда многие в команде Overwatch ушли в отпуск и осталось лишь несколько сотрудников. Им разрешили поэкспериментировать и те разработали прототип разрушаемых зон на карте.
● Благодаря стараниям художников, карта настолько изменилась по сравнению с черновой версией, что однажды когда разработчики увидели отчет о ее тестировании, они просто ее не узнали.
● В игре может появиться больше разрушаемых зон, таких как на Петре. Но сначала разработчикам нужно узнать, что думают о них игроки.
● Разработчики знают про фанатские идеи обликов и создают то, что сообщество просит сильнее всего. Кроме того, арт-директор Overwatch Арнольд Цанг придумывает множество шикарных концептов, так что им не приходится ломать голову, какой же облик надо сделать — они просто выбирают лучший вариант.
● Ждать соревновательного Захвата флага или Схватки в Лиге Overwatch не стоит.

https://danamic.org/2018/06/07/exclusive-interview-overwatchs-leads-reveal-upcoming-game-features-more/
Источники :
Overfire

4 лайка

Хоть бы просто поправили баги, а не реворкнули в ханзо-стиле…
Данное сообщение не несёт глубокой смысловой нагрузки, зато позволяет Svoy написать ещё один пост

:smile:

7 лайков

Хм, а я забыл уже что Новостному центру недавно был год :smiley: Спасибо что остаетесь со мной…

19 лайков

[Overwatch League]

До вступления в команду Dallas Fuel Хонатан HarryHook Руа никогда не ходил в спортзал, а теперь он не только четыре раза в неделю занимается с тренером, но иногда еще ходит и сам.

Спортивный тренер команды Пол Буитраго понимает особенности киберспортсменов, поэтому его программа тренировок сосредоточена на исправлении осанки и движений и обладает двойным эффектом. «Это отличная программа для тела, но она также помогает им повысить психологическую выносливость», — говорит он.

Интересный рассказ о том, как игроки Dallas Fuel тренируются не только в игре, но и в реальной жизни:

Источники :
https://overwatchleague.com/ru-ru/news/21838050/vykladyvayas-na-polnuyu
Overfire

4 лайка

Поздравляю с первой годовщиной! Тема, живи; автор, пиши :slight_smile:

4 лайка

Тема, живи! Регулярно читаю, хотя с игрой расстался на неопределённый срок. Спасибо, Svoy.
P.S. Прибейте её уже повыше, наконец :smiley:

3 лайка

Когда персонажу правят баги, получается нерф персонажа. Вон мойре хил порезали, генгу даже себя защитить рефлектом теперь не может.

Лайков: 1