Хм, насчет драйверов, ты проводил точное сравнение? Можешь привести пример?
UPD. Насколько я помню, близы против такой практики с суперлоу графикой, они не допускают наличия преимущества у игроков с такой фичей, и даже более, за это вроде как были баны. (Нельзя отрицать возможности, что это считается внедрением стороннего ПО)
UPD 2. Можешь сказать, в этой версии дров (385.12) есть такая настройка, как “Low Latency Mode”?
насчет драйверов да, есть ощутимая разница. Настройки низкие. 1920х1060. Scale Render 75%. ФПС залочен на 181 (60гц монитор). Так на старых драйверах на учебном полигоне счетчик все время прыгал в районе 160 фпс. То на старых драйверах ровно 180. В самых крутых замесах кратковременные падения до 160 фпс никак не ниже.
Еще при инпут лаге заметил такой интересный момент. На среднем приоритете пик инпут лага постоянно прыгает (тоже в районе 14-20 мс), то если оверу выдать высокий приоритет стабильно низкая задержка (пиковая), максимум 10 мс. В среднем держится SIM 5.6 мс
можно как-то сделать, чтобы овер по умолчанию запускался с высоким приоритетом?
UPD 2. Можешь сказать, в этой версии дров (385.12) есть такая настройка, как “Low Latency Mode”?
Держу в курсе, новые версии драйверов круче…
Провел сравнение бета дров 385.12 и последних 440.97 на моей gtx 750 ti.
В итоге мало того что на новых фпс выше на 15-20 кадров, дак еще и старые дрова менее функциональны.
(low latency mode по словам нвидиа уменьшает инпут лаг вплоть до ~35%. Думаю не стоит говорить насколько важна эта фича.)
Как и amd anti lag, помогает только если видеокарта слабое звено и из-за нее инпут лаг.
Если же видео карта простаивает то лучше не включать анти лаг и лоу латенси, только инпут лаг поднимется.
На вопрос по теме отвечу - Да, больше инспектор не работает. Но у меня пригорело больше с того факта, что тсу важны какие-то 20 кадров при своих 160-180. Там ты и не почувствуешь особой разницы в инпутлаге.
Попробую последнюю версию драйвера с новой фичей и отпишусь.
На вопрос по теме отвечу - Да, больше инспектор не работает. Но у меня пригорело больше с того факта, что тсу важны какие-то 20 кадров при своих 160-180. Там ты и не почувствуешь особой разницы в инпутлаге.
Очень заметно по ощущениям, особенно страдает точность при фликшотах. Казалось бы считанные миллисекунды, но разница есть как по мне. И так играть комфортнее.
Мне вот еще интересно, где именно ты смотришь инпут лаг?
Ctrl+shift+N и там правое верхнее желтое значение?
Вопрос: если стоит такой фпс лок (к примеру 70 кадров), при котором все компоненты пк не работают в полную силу (могут выдавать ~150 кадров), то будет ли полезен llm?