Обновление для Overwatch — 13 августа 2019 г

Мы выпустили свежее обновление версии Overwatch для PC. Ниже представлено описание внесенных в игру изменений.

Своими впечатлениями можно поделиться в общем разделе форума.
Список обнаруженных неполадок вы найдете в соответствующем разделе форума (на английском языке).
Если вы столкнулись с какими-либо трудностями, обратитесь за помощью в раздел технической поддержки.

НОВОЕ В ОБНОВЛЕНИИ

Новый контент: «Игра по ролям»

«Игра по ролям» — это обновленная система подбора игроков в Overwatch, которая позволяет выбирать роль, в которой вы хотите играть. Выбрать роль можно перед началом поиска матча в режимах «Соревновательная игра» и «Быстрая игра», после чего система подбора создаст команду, в которой будет по два игрока в каждой из ролей (танк, поддержка, урон). Когда матч будет найден, игроки смогут выбрать героев своей роли. После матча игроки будут возвращаться в главное меню, где снова смогут выбрать роль перед тем, как повторно встать в очередь. Подробнее об «Игре по ролям» можно прочитать в этой статье (ССЫЛКА).

Новый герой: Сигма (танк)

Сигма — эксцентричный астрофизик и эмоционально неустойчивый танк, научившийся управлять гравитацией в результате неудачного эксперимента на орбитальной станции. Сигма стал жертвой манипуляций «Когтя», который использует его в качестве разрушительного живого оружия. Сигма умеет выпускать «гиперсферы» — два гравитонных заряда, которые вскоре взрываются и наносят значительный урон в области. «Экспериментальный барьер» Сигмы может зависнуть в воздухе в выбранной точке (барьер можно убрать в любой момент до его разрушения). Способность «Кинетический захват» останавливает летящие вражеские снаряды и обращает их в щиты для ученого. С помощью «Аккреции» Сигма стягивает в кучу массу обломков и бросает их в противника, сбивая того с ног. Суперспособность Сигмы «Гравитационный колодец» позволяет Сигме поднять в воздух врагов поблизости, а затем с силой швырнуть их на землю.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Репутация

  • Теперь игроки могут хвалить друг друга в следующих режимах:
    • «Загадочные герои»
    • «Без ограничений»
    • «Схватка»
    • «Полный хаос»
    • «Низкая гравитация»
    • Все сезонные PvE-режимы («Мятеж», «Возмездие», «Предчувствие бури»)

Режимы игры

  • Загадочные герои: теперь герои обновляются между раундами в режиме контроля.

«Мастерская»

Новые события

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

Новые действия

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

Новые значения

  • Healer
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

Комментарий разработчиков: нас часто просили ввести в «Мастерскую» возможность отслеживать исцеление, поэтому мы добавили два новых типа событий и три новых значения, которые помогут в этом. Мы также добавили события, которые позволят отслеживать, когда игроки присоединяются к матчам и покидают их. Чтобы упростить внедрение «администраторских» прав в режиме «Своя игра», мы также ввели значение Host Player, определяющее владельца игры. Наконец, теперь у вас будет возможность масштабировать, инвертировать и поворачивать импульс движения игрока, что упростит управление персонажами в режиме от третьего лица.

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ

Общее

  • Для накопления заряда суперспособностей теперь необходимо на 12% больше времени.

Комментарий разработчиков: с учетом того, как сильно суперспособности влияют на ход матча, нам кажется, что они используются слишком часто. Мы снижаем скорость накопления суперспособностей, чтобы исход схваток меньше зависел от их использования.

  • Эффекты замедления: союзные и вражеские эффекты замедления больше не суммируются; на скорость передвижения будет влиять только один, более сильный эффект.

Комментарий разработчиков: эти изменения в основном повлияют на героев, которые замедляются сами (как Роковая Вдова при использовании прицела или Райнхардт при поднятом щите). Вражеские замедляющие способности, вроде турелей Симметры или заморозки Мэй, будут действовать на таких героев, только если они прекратят замедляться сами или если вражеское замедление сильнее их собственного.

  • Исправлена неполадка, из-за которой способности, наносящие непрерывный урон (такие как лучевые атаки оружия Симметры и Зари), наносили неполный урон, если во время атаки по цели на короткое время теряли с ней контакт.

Комментарий разработчиков: благодаря этому существенному исправлению лучевое оружие в определенных ситуациях будет наносить гораздо больше урона. В частности, Заря и Симметра после устранения неполадки в определенных случаях будут гораздо сильнее. Мы проследим, чтобы герои, затронутые этим исправлением, не стали слишком мощными.

Эш

  • Время перезарядки одного патрона сокращено с 0,3 до 0,25 сек.

Комментарий разработчиков: нам кажется, что время, необходимое Эш для полной перезарядки, чересчур ограничивает игроков. Однако долгая перезарядка — задуманный недостаток, который должен уравновешивать мощь оружия, поэтому мы не хотим снимать это ограничение полностью.

Бригитта

Воодушевление (пассивный навык)

  • Объем восстанавливаемого здоровья увеличен со 100 до 130 ед.
  • «Воодушевление» теперь восстанавливает Бригитте в два раза меньше здоровья.

Ремкомплект

  • Теперь имеет три заряда.
  • Объем восстанавливаемого здоровья изменен со 150 до 120 ед.
  • Теперь восстанавливает здоровье не мгновенно, а в течение 2 сек.
  • Если дать несколько ремкомплектов одному и тому же герою, текущее время действия продлится на 2 сек.

Хлесткий удар

  • Скорость полета цепа увеличена с 60 до 80.
  • Время возвращения цепа уменьшено с 0,6 до 0,3 сек.

Персональный барьер

  • Прочность барьера снижена с 500 до 200 ед.

Удар щитом

  • Длительность оглушения снижена с 0,9 до 0,75 сек.

Общий сбор

  • Для накопления заряда суперспособности теперь необходимо на 10% больше времени.

Комментарий разработчиков: цель этих изменений — сделать Бригитту способной выступать главным медиком команды, при этом снизив ее выживаемость. Поскольку теперь в команде может быть только два героя поддержки, Бригитта должна обеспечивать достаточно лечения, чтобы успешно выполнять эту роль.

D.Va

Вызов мехи

  • Заряд суперспособности теперь можно накопить на 12% быстрее.

Комментарий разработчиков: этим изменением мы хотим уравновесить снизившуюся скорость накопления суперспособностей. Время накопления заряда на новую меху для D.Va должно остаться прежним.

Кулак Смерти

Ближний бой

  • Быстрый удар больше не приостанавливает перезарядку.

Комментарий разработчиков: это изменение призвано облегчить жизнь игрокам. Теперь Кулак Смерти может использовать быстрый удар в своих комбо без ущерба для себя.

Хандзо

Шквал

  • «Шквал» теперь выпускает не 6, а 5 стрел.

Комментарий разработчиков: общий урон «Шквала» был слишком велик, потому мы решили снизить максимальное количество выстрелов.

Ориса

Силовой барьер

  • Время восстановления увеличено с 8 до 9 сек.

Комментарий разработчиков: игроки, сталкивавшиеся в матчах с Орисой, часто писали, что вести огонь по ее барьеру почти бессмысленно, так как он восстанавливается слишком быстро. Если «Силовой барьер» будет восстанавливаться дольше, его уничтожение будет более полезным.

Райнхардт

Новый пассивный навык: «Непреклонность».

  • Влияние эффектов отбрасывания снижается на 30%.

Комментарий разработчиков: Райнхардт — танк ближнего боя, сражающийся на передовой, и потому отбрасывающие способности особенно сильно ему вредят. Чтобы снизить их негативное влияние и помочь Райнхардту лучше справляться со своей ролью, мы повысили его устойчивость к отбрасыванию.

Сомбра

Взлом

  • Время действия эффекта на противников сокращено с 6 до 5 сек.

Импульс

  • Время активации увеличено с 0,2 до 0,35 сек.

Комментарий разработчиков: «Взлом» — мощная способность, которая надолго ослабляет противников. Нам кажется, что со сниженным временем действия способность будет меньше притеснять врагов, но при этом почти не утратит эффективность. Более долгое применение «Импульса» даст противникам будет больше времени, чтобы среагировать и предпринять ответные действия.

Симметра

Телепортер

  • Теперь телепорт не исчезает, пока не будет уничтожен.
  • Игроки могут уничтожить свой телепорт, нажав кнопку второй способности.
  • Время восстановления способности начинает отсчитываться в момент уничтожения телепорта.
  • Дальность действия увеличена с 25 до 30 м.
  • Телепорт ломается, если вход находится более чем в 40 м от выхода.

Комментарий разработчиков: «Телепортер» Симметры — интересный инструмент, но его использование зачастую ограничено. С бесконечным телепортом у Симметры появятся новые возможности на многих полях боя и в различных составах.

Трейсер

Импульсная бомба

  • Урон увеличен с 300 до 350 ед.

Комментарий разработчиков: когда-то мы ослабили «Импульсную бомбу», чтобы она была менее опасна для танков, к которым ее проще всего прилепить. Хотя мы все еще не хотим, чтобы «Импульсная бомба» чересчур угнетала танков, мы решили немного усилить суперспособность, чтобы помочь Трейсер в борьбе с прочными целями вроде Бастиона или бронированными врагами вроде Бригитты.

Таран

Минное поле

  • Скорость снарядов увеличена с 10 до 12, что увеличивает разброс мин.
  • Время активации сокращено с 0,25 до 0,1 сек.

Комментарий разработчиков: Таран отличается активным стилем игры, но эффективно использовать его суперспособность зачастую бывает трудно. Теперь игроки за Тарана смогут создать как более обширное минное поле (когда он высоко в воздухе), так и разместить мины скученно, использовав способность у земли.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Общее

  • Исправлена неполадка, из-за которой субтитры не отображались при наблюдении за игроками в ожидании возрождения.
  • Исправлена неполадка, из-за которой герои, умеющие делать рывок (Райнхардт, Кулак Смерти, Бригитта), не всегда сбивали друг друга с ног при столкновении.
  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые способности не выглядели плавно при замедлении времени в конце раунда или матча в режиме «Своя игра» — в частности, «Удар дракона» Хандзо и «Цепной крюк» Турбосвина.
  • Исправлена неполадка, из-за которой интерфейс наборов правил был неправильно упорядочен.
  • Исправлена неполадка, из-за которой выбор области действия способности («Шаг сквозь тень» Жнеца, «Ледяная стена» Мэй и т.д.) происходил недостаточно плавно.
  • Исправлена неполадка, из-за которой область действия способности не фиксировалась после щелчка мыши до подтверждения сервером.
  • Исправлена неполадка, из-за которой изменение позиции для размещаемых умений могло вызывать мерцание при больших задержках соединения («Ледяная стена» Мэй, «Усиливающая матрица» Батиста, «Фотонный барьер» Симметры).

Поля боя

Шоссе 66

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки атакующей команды могли покинуть пределы базы до начала раунда.

Герои

Эш

  • Исправлена неполадка, из-за которой, если прыгнуть во время стрельбы в режиме снайпера, камера иногда проходила сквозь оружие.

Кулак Смерти

  • Исправлен недочет, из-за которого Кулак Смерти не всегда преодолевал дверные проемы при задевании угла во время использования «Реактивного удара».
  • Исправлена неполадка, из-за которой «Реактивный удар» иногда прерывался при контакте с транслокатором Сомбры и не уничтожал его, как и в случае с турелями Симметры.
  • Исправлен недочет, из-за которого цели, пораженные «Реактивным ударом», не отлетали строго назад, сохраняя свой импульс.
  • Исправлен недочет, из-за которого цели, невосприимчивые к оглушению, но восприимчивые к отбрасыванию (герои с защитным барьером Зари, Дзенъятта во время «Трансцендентности»), могли повлиять на траекторию отбрасывания.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Кулак Смерти двигался медленно до конца применения «Удара метеора», если приседал во время его активации.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Кулак Смерти двигался назад с чуть меньшей скоростью, когда использовал «Удар метеора».

D.Va

  • Исправлена неполадка, из-за которой «Защитная матрица» не направлялась вниз, когда D.Va целилась вниз во время движения.

Лусио

  • Исправлены ложные срабатывания анимации приземления Лусио при езде по стенам.

Ориса

  • Исправлена неполадка, из-за которой при многократном просмотре лучшего момента матча «Ой, привет!» в «Коллекции» некоторые визуальные эффекты переставали проигрываться.

Райнхардт

  • Исправлена неполадка, из-за которой отбрасывание после «Рывка» срабатывало несколько раз.

Таран

  • Исправлена неполадка, из-за которой Таран иногда застревал в анимации приземления, если приземлялся на очень ровную и скользкую поверхность.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Таран мог ненадолго застрять во время использования «Копра» на скользкой поверхности.
  • Исправлена неполадка, из-за которой «Адаптивный щит» Тарана генерировал неверное количество щитов.

Заря

  • Исправлена неполадка, из-за которой рука и оружие Зари странно двигались во время эмоций, если на них смотреть от третьего лица.

Дзенъятта

  • Исправлена неполадка, из-за которой возникала задержка в анимации быстрого удара Дзенъятты в режиме от первого лица, когда он используется для прерывания основного режима огня.