Чего? Ты это серьезно чтоли? У Овервочевского движка потрясающая опитимизация, эта игра идет даже на потато-ПК, радуя при этом глаз сочной картинкой. В то время как игры на готовом движке (особенно Юнити) дико жрут ресурсы и зачастую лагают даже когда имеют графику раннего ВоВа (а некоторые и когда спрайтовые).
Какой юнити, если там Хавок?
Хотя бы википедией научись пользоваться чтоли
Так найди где сейчас иначе и голосуй рублем за них.
Чего ты на сайте бездушной игры забыл?
И? Если Близы решили использовать свой движок, а не Юнити, Анриал или ещё что то, значит на то были причины. Создать свой движок довольно трудно, дорого и долго и никто не будет этого делать просто так, по приколу.
Справедливое замечание, все может быть.
Нет никаких гарантий, но я твердо знаю одно - анрил ничем не хуже, и в нем прогресс в разы лучше.
За год меняется много чего в анриле, близзы могут не парится насчет допиливания)
Верно) только в том же анриле выпускают новые версии без тонны багов, ну и фиксят их в короткие сроки.
Вот добавили много чо в 4.23 версии, и спустя короткое время хотфикс выпустили.
А у нас что? баг есть? год держится…
Для овервотч лиги очевидно жеж.
Ну и якобы для тех кто просил.
2-2-2 планировалось как то что улучшит игру, но на деле улучшений ноль а ожидание есть.
Серьезно? на проце 2013 года максимум 130 фпс благодаря видеокарте… а так еле 60 вытягивает.
[Игровой движок][Unity 3D]
[Unity](https://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)) is used as the game engine in the interest of speed and to make the game run smoother since the server is where all of the rules exist and calculations happen then the server tells the client what happened. Dodds stated that "it's important that you don't have to spend a lot of time understanding the rules to play the game, the depth grows as you go."[[45]](https://en.wikipedia.org/wiki/Hearthstone#cite_note-guardian_2015-49) Gameplay elements such as pre-made decks for each hero, deck building helps, and visual cues on which cards could be played were used to guide new players. Card text was written in a way so that a new player should be able to immediately understand the effects.
Ты о том что Близы дураки, что не взяли готовый, а сделали свой. А я про то, что они не дураки и на создание своего движка были причины и что компания просто так не стала бы тратить миллионы.
Какой контекст, госпаде, покемон. Я у тебя 2 предложения из трёх Написаных процитировал, где третье это - «в чем я не прав, это лишь выдаивание желаемого за действительное». Харе методичку свою читать, ты на текст взгляни.
Своё это всегда своё. Сам допилил куда надо а главное знаешь, что да как. А на стороннем можно застрять в ожидании нужной эпидерсии. В своё время при разработки Кингдом кам разработчик столкнулся с проблемой, что Крайэнджин затрудняет реализацию некоторых идей.
Баг движка? Баг игры?
Я думаю это было сделано для того что бы облегчить разработку новых героев. И предотвратить маты в пять танков, шесть саппортов и так далее.
У меня проц 2011 года и свободно ворочает на 150 ФПС… так что малость спорно
Внебрачный сын миллиардера.
Я на форуме не для того чтобы хвастаться своими достижениями, и явно не для того чтобы меня считали лучшим или худшим.
Просто общаюсь и доношу свои мысли.
А своих навыков у меня достаточно много в разных сферах.
Хочешь поговорить об этом? в личку пиши.
Форум не место для обсуждения людей.
Соглашусь, так и есть.
Но у всего есть обратная сторона.
Например то что движок близзов может быть в чем то хуже, в рендеринге, в оптимизации либо языке программирования, в удобствах и так далее.
А может и лучше быть.
Cry Engine для энтузиастов… ранее за двиг просили мнооого бабла, и потому среди инди разрабов он никому небыл нужен, сейчас поменялось все но уже поздно, он сильно отстает от конкурентов.
Потому неудивительно что выбор был ошибочным.
Сейчас рулят Unity / UE4 , у каждого движка есть минусы и плюсы.
Например реалистичный графоний, постпроцессинг и так далее на юнити куда более слабое нежели на анриле.
В свою очередь анрил слабее в плане создания игр для мобилок, ибо оптимизация нужна да и он более тяжеловесный, тут юнити выигрывает.
По количеству ассетов - юнити впереди, по визуальному скриптингу - анрил.
Баг игры определенно) хотя и багов движка хватает.
Вот в ХОТСе я дико сомневаюсь что в системе реконнекта виновата сама игра, скорее движок, иначе б давно это исправили.
Именно так, но как по мне так это плохой вариант, надо было балансить под 3ДД, 1 хила и 2 флексов, либо под 3ДД и 3 флексов (танки-хилы).
Очередей стало б меньше, ну и больше свободы.
Да даже реализовать в игре возможность репика на роль.
К примеру ты хош свапнуться с условным Василием ролями, он кликает на другую роль а ты подтверждаешь обмен ролями, вуаля… вы в матче поменялись ролями.
Фанбою как ты давно должно быть известно о факте с диабло иммортал, и падением акций в 2 раза!!! они еще не оправились после этого.
Но да, им ж всегда виднее. Keep it up)
Я играю, потому что мне нравится, а ты ноешь, какая же хреновая игра, но при этом играешь больше меня.
Из за таких как ты разрабы держатся правила “собака дает - караван идет” и считают, что что бы они не сделали, все равно будут ныть.
В потоках ваших никчемных соплей потонет любой конструктив. Это касается англ форума само собой