Overwatch 2 или повесть о разработчиках

Незначительно. В райномету танков тоже с неохотой брали, да и во времена дайва первыми расхватывались ддслоты, а потом начиналось нытье, чего ты взял третьего дд, а не танка

Дивамейнеров всегда много было…

Ветку не читал, но отвечая на твой вопрос , как разработчик, скажу тебе так:
Да, разработка, действительно, занимает так долго. Потому что сложно, и часто меняется дизайн. Почти ничего, что ты видишь в финальной игре не делается с первого раза. Обычно, переделывается по нескольку раз. Это специфика геймдева.
Unity или Unreal не избавляет от необходимости писать код и делать арт, дизайнить карты и так далее. Тем более, лицензировать движок не всегда лучшая идея. Бывает так, что своя технология предпочтительней. На то есть причины.
У Близзард все ок со сроками, бывает намного хуже, просто вы об этом не слышите. В том числе, потому, что такие проекты , порой, отменяют.

Ну и, у них идет несколько проектов одновременно, поэтому сказать точно, сколько конкретно человек работает над Овервотч 2 без инсайда нельзя.

Как-то так.

7 лайков

Это да) слышал что они не дают права никому даже если игру подарят им.
А выпускать ничо не хотят, хз почему.

Это да, хотя и на анриле природа смотрится идеально) есть на ютубе ролики которые это показывают.
Даже показали вов на анриле, жаль такого не будет.

Ну так то да) и забавно то что уже 2 игры не на собственных движках)

Но дают инструментарий для этого.
Ты ж не скажешь что языки программирования не заточены только под какую то программу.

А разве разрабы того же МК10-11 знали наизусть? нет… но изучили и сделали крутую игру.

Я имел в виду то что они получают готовый нормальный движок и могут делать чо хотят, вместо того чтоб сначала пилить движок а потом игру.

Не все решения адекватные.

В очередной раз понимаю что общаться с тобой нет смысла.
Переиначиваешь мои слова, несешь чушь.
Все что в этой цитате - это не мои слова.

Не играл - не знаю.

Видишь то что хочешь видеть.

А я понтуюсь где то?) я просто сказал что мнение большинства на форуме либо совместный хейт какого либо мнения - не значит что большинство правы.
Это как пример того что не стоит жестко критиковать кого либо, особенно безосновательно.

А тут есть баланс? ты его видел?))
Фаррамерси кошмарит всех на лоу рангах, но бесполезны на хай рангах.
Крыс играется в основном на лоу, всякие хитсканы на хай рангах.
Один сетап выносит другой без проблем почти.
Мойра например разносит любых ДД будучи саппортом.

В твоей фантазии так.

Хм… ну ты предлагаешь всем бросать меинов и играть на героях которые не по душе?) найс идея.

Какие например? ответь по пунктам.

  1. Троллей руинеров стало меньше?
  2. Все выполняют свою роль на 100% ?
  3. Баланс появился?

Позорнее всего то что в том же ХОТСе при низком онлайне… игру можно найти как и ранее, до 5-6 минут.
В овере - 10+ минут.
Как бы это уже минус и зашкварно.

Ну много кто и что говорил.
Почему за них другие отвечают?)

Например опытные вдовомейнеры которые сносят пол команды изи - теперь должны играть на танках… ну найс чо.
Якобы они плевали на систему? они делали работу свою.

А разрабы там отвечают всегда или как бог на душу положит?

Верно. но увы вводить 100500 танков либо саппортов близзы не будут) а если и будут то ожидание рассосется примерно к… 2022 году.
Отмену ролелока увы тоже не сделают и это официально заявлено)

Тоже верно) согласен. (Как по мне так один из самых адекватных комментаторов)

Когда как. Но достаточно активно.
И по крайней мере, они не троллят игроков, как разрабы ВоТ, к примеру.

Достаточно 4-5 новых танков. Просто чтобы был выбор. Но сейчас это уже глупо ждать. Скорее мы это при выходе ОВ2 только увидим.

Лайков: 1

Не увидим. Близард нельзя платить заранее ( как и почти всем крупным издателям), вот если никто не купит овер 2 тогда увидим. Вот банжи кинули тех кто купил оригинальную игру и длс первого года, и прировняли к бесплатникам не дав ничего.

Чот даже завидно стало :frowning:
Одобрение от Некро - после такого и умереть не жалко.

5 лайков

Тогда почему создавались новые языки программирования?

А разве CD Project Red покупали движок? Нет… но создали свой и сделали крутую игру.

Они получают готовый движок и могут делать то, что позволяет этот самый движок.

Некру виднее. Глупые компании не понимают, как деньги тратить.

Разве?

От всех этих цитат ты начал отрекаться и делать вид, что мы сами все выдумали.
В одной ты говоришь, что ты опуликовал гениальную идею, которую близы использовали, но не додумались использовать так как ТЫ хочешь.
В другой ты говоришь какой будет прекрасный, идеальный мир, где все разработчики покупают готовые движки.

А теперь скажи, что это говорил не ты, а кот на клаве набрал.

Обе игры использовали готовый движок. Но ВНЕЗАПНО оказалось, что движок просто не подходит по геймплею для первой игры. И разработка встретила килотонны подводных камней.
Со второй оказалось, что с движком реально могут работать только его разработчики. Потому что в нем было множество “острых углов”, которые урезали функционал, били по оптимизации и задерживали работу создателей игры.
И ведь все сделано по твоему гениальному совету – взять готовый движок

Ты НЕ видишь то, что НЕ хочешь видеть. Мне кинуть подборку всех твоих проявлений ЧСВ?

Представь себе школьника, который говорит, что 2+2=3. Все говорят ему, что это 4, но он не обращает внимания на критику. И верит, что его все хотят унизить.

Милое летнее дитя…

А что в этом плохого?

А что в этом плохого?

А Солдат имеет множественный хилинг, будучи ДД.

Я уже кидал твои цитаты.

Да. Вы раньше любили бросаться фразами “учитесь играть на чем-то еще!”. Вы никогда не репикали на что-то полезное. Вот теперь система ткнула носом в ваш эгоизм.

Да. Теперь они ждут в очередях.

Никто не выполняет свою роль на 100%. 2-2-2 и ракед расставляет все на свои места. Люди начали отыгрывать лучше.

Нет и не появится никогда. 2-2-2 в разы упростило балансировку героев и уменьшило риски того, что очередной новый персонаж сломает мету и будет строить ее вокруг себя.

Позорнее всего, что в тех же шахматах достигнут идеальный баланс. Без затрат на движок. Как бы это уже минус и зашкварно.

Потому что все вы использовали коллективную ответственность на нас. Я не припоминаю мейна ДД, который бы выступал в нашу поддержку в худшие времена. Как и не припоминаю мейна ДД, который бы смог принять отвественность за то, что он говорил и делал.

Если тиме нужен был щит – они упорно сносили пол команды изи, пока другая половина сносила всех их тиммейтов.
Если тиме нужен был хилер – они упорно сносили пол команды изи, пока другая половина сносила всех их тиммейтов без хилинга.
Потому что они говорили “У меня есть голд дамаг/У меня есть голд килы/Я пытаюсь убить Фару/Дай мне прожать ульту/ (и как изюминка на торте) Иди н***й! сам меняйся, если так хочешь!”

Лайков: 1

Скажу. Точнее скажу что каждый ЯП раскрывает себя по своему при решении определённых задачах, или не которые языки пообще не подходят для решения задач по критериям.
К примеру писать на плюсах сайт = идиотизм из-за стоимости. Писать на C# AAA игру - тоже бред из-за производительности, а писать на php\python\ruby считай не реально.

3 лайка

Btw, для хартстоуна взяли юнити потому, что на момент разработки никто не ожидал, что он настолько выстрелит. Его рассчитывали как казуальную убивалку времени, чисто скоротать время, пока в вовке перерыв между рейдами например. Вот и не стали особо заморачиваться.

  1. Есть X языков программирования.
  2. Очередной челик смотрит на них, говорит, что от них всех гaвной воняет и идёт пилить свой идеальный ЯП.
  3. Есть X+1 языков программирования.
  4. GOTO 2
Лайков: 1

Ты заявляешь с такой уверенностью, что для разработки игр нужно столько-то единиц разработчиков, писать нужно на таком-то движке, вот я и интересуюсь, насколько ты близок к сфере геймдева, чтобы так авторитетно (а не задавая вопрос сообществу) заявлять о том, что близзард обалдели так долго делать овер2, хотя “с их ресурсами это изи”?
Тебя никто вроде и не просит быть лучшим или худшим, просто почему нельзя сказать: “да, ребят, я недостаточно компетентен в этом вопросе, наверное меня правда занесло немного, я не особо знаком с тонкостями разработки, теперь начинаю понимать почему игра только на стадии создания/работы”?
Зачем ты продолжаешь гнуть свою линию, что все вокруг не правы кроме тебя? Чисто принципиально?

3 лайка

А как же композиторы? Они же тоже нужны.:disappointed_relieved:

Это да. Но это как раз прекрасно отдается на аутсорсинг всеми и на общем плане не слишком заметно. Есть даже студии, которые специализируются на музыке к играм и делают просто офигенные саундтреки к играм, просто чумовые. Например, Аудио Нетворк. Или пан Фрэнк Клепаки с его феноменальным саундтреком ко всем Ред Алертам

Саундтреки в ХОЙ4 и КОTOR 2 вообще шедевры.

Сомневаюсь, что хоть какая то контора держит своего ручного композитора.

Разное время и разные цели.
Но я не верю в то что специально создавали язык программирования чтоб он был никому не нужным, а стараются сделать более универсальным, либо для конкретных задач как php / html.

Ну разрабы анрила тоже сделали движок сами, и что?) но фича в том что у них уже все готово, а компании пытаются сделать свое, тратя время на это и ресурсы.

Сильно сомневаюсь что анрил неспособен тянуть что то, были слухи что мультиплеер на нем не ахти, но возможно это только слухи, ну и время прошло, много поменялось.

Когда думаешь так за некра - вспомни анонс диабло иммортал, вспомни дренор в вов… и многие другие спорные моменты…

Ну я ранее делал темку где предлагал таланты, но был высмеян, теперь же таланты есть) кто был прав? я не говорю что мол близзы меня послушали… я говорю что знаю то о чем толкую.

Ну да, в наше время надо гнаться за аудиторией, и клепать быстро и качественно, иначе интерес пропадает, ну и конкуренты могут сделать что то лучшее.
Посему каждый делает то что может.
Близзы и другие компании и так дают на аутсорс разные фичи, карты… героев, скины, возможно сюжет, и так далее.
Почему использование готового движка это зашквар и плохо?

Не отрекаюсь, но мои слова перевирают.

Какие игры и какие движки? то был анрил? если да то неправ.

тоже анрил? или юнити?

Какой движок? это тоже важно.

Бро, вот прочти мой первый пост, внимательно перечитай… и прочти пару постов после, и скажи - мне ответили нормально либо же выстебали и провоцировали на жесткую реакцию?
А потом веди речь о школьниках и о том что мол якобы некр не отличает адекватные аргументы и хейт.

То что герои ситуативные, и это не подходит для концепции вантриков.

Дисбаланс, я в ВОВ такое видал но временами, а так можно было любым сетапом играть.
Тут же это не прокатит.

Их столько же.
Вчера например зашел в матч… первая игра и… в команде генга и ханзо.
У противников щиты… мойра и так далее, ханзо не может никого забрать, а генга мочит кого либо только в ульте которых за игру 2-3 было.
На слова о репике был игнор.
Как думаешь это такое везение или троллей столько же?
Только вот раньше я брал например джанка либо кого то еще и менял ход игры, а тут я вынужден был держать щит и молится чтоб они проявили скилл.

Фантастика.

Это да, согласен.

А почему не анрил? ни… любой другой движок? значит юнити подходил и был удобен.

Есть те кто делал игру в соло… а чем плохи мои цифры? 2-3 уже больше минимума.
Неправ? докажи обратное.

Я говорил что надо писать только на одном движке? я просто говорил свои мысли поскольку один из движков знаю норм.

Достаточно близко) учитывая что все фишки делаю сам, начиная от создания героя до прописывания логики игры и так далее.

А почему я не могу сказать что я кое что смыслю в этом, но я уверен что близзы могли бы и быстрее? или есть 2 варианта - либо знаменитый разработчик либо никто?

Есть и такие.

Ну это нормально что переделывается.
Просто на мой взгляд 2 года пилить игру которая и так готова - это странно.
Если учитывать что добавляют не так много.

p.s. чет репортят меня постоянно хотя никого вроде не оскорблял.
p.p.s. ну как бы сказать - да, я сгорел в первом посте, возможно где то неправ, но с другой стороны близзард не маленькая инди контора чтобы тянуть кота за кое что.

Brainfuck, Whitespace, YoptaScript…

Лайков: 1

Быстро игры не делаются по одной простой причине:

  • предварительное планирование

Быстро можно сделать только очередную бездушную мыловарню уровня ассасина. Персонажей и локации из которого ты забываешь сразу же, как закрываешь игру.

Так же и с программами. Прежде чем сделать что-то круто и бЫстра, нужно сесть и долго подумать, как это лучше реализовать, а уже потом садиться и писать код.

И не факт что на пол пути разработки, ваши идеи и курс команды останутся теми же. Может вскрыться, что вы зашли не туда и надо начинать сначала в каких-то моментах. А можно не начинать, и получится на выходе Aliens: Colonial Marines

Ну это не совсем нормальные языки) это исключение.

Мы говорим за овер2.
Там то что продумывать? против ботов?

Все может быть бро.