Незначительно. В райномету танков тоже с неохотой брали, да и во времена дайва первыми расхватывались ддслоты, а потом начиналось нытье, чего ты взял третьего дд, а не танка
Дивамейнеров всегда много было…
Ветку не читал, но отвечая на твой вопрос , как разработчик, скажу тебе так:
Да, разработка, действительно, занимает так долго. Потому что сложно, и часто меняется дизайн. Почти ничего, что ты видишь в финальной игре не делается с первого раза. Обычно, переделывается по нескольку раз. Это специфика геймдева.
Unity или Unreal не избавляет от необходимости писать код и делать арт, дизайнить карты и так далее. Тем более, лицензировать движок не всегда лучшая идея. Бывает так, что своя технология предпочтительней. На то есть причины.
У Близзард все ок со сроками, бывает намного хуже, просто вы об этом не слышите. В том числе, потому, что такие проекты , порой, отменяют.
Ну и, у них идет несколько проектов одновременно, поэтому сказать точно, сколько конкретно человек работает над Овервотч 2 без инсайда нельзя.
Как-то так.
Это да) слышал что они не дают права никому даже если игру подарят им.
А выпускать ничо не хотят, хз почему.
Это да, хотя и на анриле природа смотрится идеально) есть на ютубе ролики которые это показывают.
Даже показали вов на анриле, жаль такого не будет.
Ну так то да) и забавно то что уже 2 игры не на собственных движках)
Но дают инструментарий для этого.
Ты ж не скажешь что языки программирования не заточены только под какую то программу.
А разве разрабы того же МК10-11 знали наизусть? нет… но изучили и сделали крутую игру.
Я имел в виду то что они получают готовый нормальный движок и могут делать чо хотят, вместо того чтоб сначала пилить движок а потом игру.
Не все решения адекватные.
В очередной раз понимаю что общаться с тобой нет смысла.
Переиначиваешь мои слова, несешь чушь.
Все что в этой цитате - это не мои слова.
Не играл - не знаю.
Видишь то что хочешь видеть.
А я понтуюсь где то?) я просто сказал что мнение большинства на форуме либо совместный хейт какого либо мнения - не значит что большинство правы.
Это как пример того что не стоит жестко критиковать кого либо, особенно безосновательно.
А тут есть баланс? ты его видел?))
Фаррамерси кошмарит всех на лоу рангах, но бесполезны на хай рангах.
Крыс играется в основном на лоу, всякие хитсканы на хай рангах.
Один сетап выносит другой без проблем почти.
Мойра например разносит любых ДД будучи саппортом.
В твоей фантазии так.
Хм… ну ты предлагаешь всем бросать меинов и играть на героях которые не по душе?) найс идея.
Какие например? ответь по пунктам.
- Троллей руинеров стало меньше?
- Все выполняют свою роль на 100% ?
- Баланс появился?
Позорнее всего то что в том же ХОТСе при низком онлайне… игру можно найти как и ранее, до 5-6 минут.
В овере - 10+ минут.
Как бы это уже минус и зашкварно.
Ну много кто и что говорил.
Почему за них другие отвечают?)
Например опытные вдовомейнеры которые сносят пол команды изи - теперь должны играть на танках… ну найс чо.
Якобы они плевали на систему? они делали работу свою.
А разрабы там отвечают всегда или как бог на душу положит?
Верно. но увы вводить 100500 танков либо саппортов близзы не будут) а если и будут то ожидание рассосется примерно к… 2022 году.
Отмену ролелока увы тоже не сделают и это официально заявлено)
Тоже верно) согласен. (Как по мне так один из самых адекватных комментаторов)
Когда как. Но достаточно активно.
И по крайней мере, они не троллят игроков, как разрабы ВоТ, к примеру.
Достаточно 4-5 новых танков. Просто чтобы был выбор. Но сейчас это уже глупо ждать. Скорее мы это при выходе ОВ2 только увидим.
Не увидим. Близард нельзя платить заранее ( как и почти всем крупным издателям), вот если никто не купит овер 2 тогда увидим. Вот банжи кинули тех кто купил оригинальную игру и длс первого года, и прировняли к бесплатникам не дав ничего.
Чот даже завидно стало
Одобрение от Некро - после такого и умереть не жалко.
Тогда почему создавались новые языки программирования?
А разве CD Project Red покупали движок? Нет… но создали свой и сделали крутую игру.
Они получают готовый движок и могут делать то, что позволяет этот самый движок.
Некру виднее. Глупые компании не понимают, как деньги тратить.
Разве?
От всех этих цитат ты начал отрекаться и делать вид, что мы сами все выдумали.
В одной ты говоришь, что ты опуликовал гениальную идею, которую близы использовали, но не додумались использовать так как ТЫ хочешь.
В другой ты говоришь какой будет прекрасный, идеальный мир, где все разработчики покупают готовые движки.
А теперь скажи, что это говорил не ты, а кот на клаве набрал.
Обе игры использовали готовый движок. Но ВНЕЗАПНО оказалось, что движок просто не подходит по геймплею для первой игры. И разработка встретила килотонны подводных камней.
Со второй оказалось, что с движком реально могут работать только его разработчики. Потому что в нем было множество “острых углов”, которые урезали функционал, били по оптимизации и задерживали работу создателей игры.
И ведь все сделано по твоему гениальному совету – взять готовый движок
Ты НЕ видишь то, что НЕ хочешь видеть. Мне кинуть подборку всех твоих проявлений ЧСВ?
Представь себе школьника, который говорит, что 2+2=3. Все говорят ему, что это 4, но он не обращает внимания на критику. И верит, что его все хотят унизить.
Милое летнее дитя…
А что в этом плохого?
А что в этом плохого?
А Солдат имеет множественный хилинг, будучи ДД.
Я уже кидал твои цитаты.
Да. Вы раньше любили бросаться фразами “учитесь играть на чем-то еще!”. Вы никогда не репикали на что-то полезное. Вот теперь система ткнула носом в ваш эгоизм.
Да. Теперь они ждут в очередях.
Никто не выполняет свою роль на 100%. 2-2-2 и ракед расставляет все на свои места. Люди начали отыгрывать лучше.
Нет и не появится никогда. 2-2-2 в разы упростило балансировку героев и уменьшило риски того, что очередной новый персонаж сломает мету и будет строить ее вокруг себя.
Позорнее всего, что в тех же шахматах достигнут идеальный баланс. Без затрат на движок. Как бы это уже минус и зашкварно.
Потому что все вы использовали коллективную ответственность на нас. Я не припоминаю мейна ДД, который бы выступал в нашу поддержку в худшие времена. Как и не припоминаю мейна ДД, который бы смог принять отвественность за то, что он говорил и делал.
Если тиме нужен был щит – они упорно сносили пол команды изи, пока другая половина сносила всех их тиммейтов.
Если тиме нужен был хилер – они упорно сносили пол команды изи, пока другая половина сносила всех их тиммейтов без хилинга.
Потому что они говорили “У меня есть голд дамаг/У меня есть голд килы/Я пытаюсь убить Фару/Дай мне прожать ульту/ (и как изюминка на торте) Иди н***й! сам меняйся, если так хочешь!”
Скажу. Точнее скажу что каждый ЯП раскрывает себя по своему при решении определённых задачах, или не которые языки пообще не подходят для решения задач по критериям.
К примеру писать на плюсах сайт = идиотизм из-за стоимости. Писать на C# AAA игру - тоже бред из-за производительности, а писать на php\python\ruby считай не реально.
Btw, для хартстоуна взяли юнити потому, что на момент разработки никто не ожидал, что он настолько выстрелит. Его рассчитывали как казуальную убивалку времени, чисто скоротать время, пока в вовке перерыв между рейдами например. Вот и не стали особо заморачиваться.
- Есть X языков программирования.
- Очередной челик смотрит на них, говорит, что от них всех гaвной воняет и идёт пилить свой идеальный ЯП.
- Есть X+1 языков программирования.
- GOTO 2
Ты заявляешь с такой уверенностью, что для разработки игр нужно столько-то единиц разработчиков, писать нужно на таком-то движке, вот я и интересуюсь, насколько ты близок к сфере геймдева, чтобы так авторитетно (а не задавая вопрос сообществу) заявлять о том, что близзард обалдели так долго делать овер2, хотя “с их ресурсами это изи”?
Тебя никто вроде и не просит быть лучшим или худшим, просто почему нельзя сказать: “да, ребят, я недостаточно компетентен в этом вопросе, наверное меня правда занесло немного, я не особо знаком с тонкостями разработки, теперь начинаю понимать почему игра только на стадии создания/работы”?
Зачем ты продолжаешь гнуть свою линию, что все вокруг не правы кроме тебя? Чисто принципиально?
А как же композиторы? Они же тоже нужны.
Это да. Но это как раз прекрасно отдается на аутсорсинг всеми и на общем плане не слишком заметно. Есть даже студии, которые специализируются на музыке к играм и делают просто офигенные саундтреки к играм, просто чумовые. Например, Аудио Нетворк. Или пан Фрэнк Клепаки с его феноменальным саундтреком ко всем Ред Алертам
Саундтреки в ХОЙ4 и КОTOR 2 вообще шедевры.
Сомневаюсь, что хоть какая то контора держит своего ручного композитора.
Разное время и разные цели.
Но я не верю в то что специально создавали язык программирования чтоб он был никому не нужным, а стараются сделать более универсальным, либо для конкретных задач как php / html.
Ну разрабы анрила тоже сделали движок сами, и что?) но фича в том что у них уже все готово, а компании пытаются сделать свое, тратя время на это и ресурсы.
Сильно сомневаюсь что анрил неспособен тянуть что то, были слухи что мультиплеер на нем не ахти, но возможно это только слухи, ну и время прошло, много поменялось.
Когда думаешь так за некра - вспомни анонс диабло иммортал, вспомни дренор в вов… и многие другие спорные моменты…
Ну я ранее делал темку где предлагал таланты, но был высмеян, теперь же таланты есть) кто был прав? я не говорю что мол близзы меня послушали… я говорю что знаю то о чем толкую.
Ну да, в наше время надо гнаться за аудиторией, и клепать быстро и качественно, иначе интерес пропадает, ну и конкуренты могут сделать что то лучшее.
Посему каждый делает то что может.
Близзы и другие компании и так дают на аутсорс разные фичи, карты… героев, скины, возможно сюжет, и так далее.
Почему использование готового движка это зашквар и плохо?
Не отрекаюсь, но мои слова перевирают.
Какие игры и какие движки? то был анрил? если да то неправ.
тоже анрил? или юнити?
Какой движок? это тоже важно.
Бро, вот прочти мой первый пост, внимательно перечитай… и прочти пару постов после, и скажи - мне ответили нормально либо же выстебали и провоцировали на жесткую реакцию?
А потом веди речь о школьниках и о том что мол якобы некр не отличает адекватные аргументы и хейт.
То что герои ситуативные, и это не подходит для концепции вантриков.
Дисбаланс, я в ВОВ такое видал но временами, а так можно было любым сетапом играть.
Тут же это не прокатит.
Их столько же.
Вчера например зашел в матч… первая игра и… в команде генга и ханзо.
У противников щиты… мойра и так далее, ханзо не может никого забрать, а генга мочит кого либо только в ульте которых за игру 2-3 было.
На слова о репике был игнор.
Как думаешь это такое везение или троллей столько же?
Только вот раньше я брал например джанка либо кого то еще и менял ход игры, а тут я вынужден был держать щит и молится чтоб они проявили скилл.
Фантастика.
Это да, согласен.
А почему не анрил? ни… любой другой движок? значит юнити подходил и был удобен.
Есть те кто делал игру в соло… а чем плохи мои цифры? 2-3 уже больше минимума.
Неправ? докажи обратное.
Я говорил что надо писать только на одном движке? я просто говорил свои мысли поскольку один из движков знаю норм.
Достаточно близко) учитывая что все фишки делаю сам, начиная от создания героя до прописывания логики игры и так далее.
А почему я не могу сказать что я кое что смыслю в этом, но я уверен что близзы могли бы и быстрее? или есть 2 варианта - либо знаменитый разработчик либо никто?
Есть и такие.
Ну это нормально что переделывается.
Просто на мой взгляд 2 года пилить игру которая и так готова - это странно.
Если учитывать что добавляют не так много.
p.s. чет репортят меня постоянно хотя никого вроде не оскорблял.
p.p.s. ну как бы сказать - да, я сгорел в первом посте, возможно где то неправ, но с другой стороны близзард не маленькая инди контора чтобы тянуть кота за кое что.
Brainfuck, Whitespace, YoptaScript…
Быстро игры не делаются по одной простой причине:
- предварительное планирование
Быстро можно сделать только очередную бездушную мыловарню уровня ассасина. Персонажей и локации из которого ты забываешь сразу же, как закрываешь игру.
Так же и с программами. Прежде чем сделать что-то круто и бЫстра, нужно сесть и долго подумать, как это лучше реализовать, а уже потом садиться и писать код.
И не факт что на пол пути разработки, ваши идеи и курс команды останутся теми же. Может вскрыться, что вы зашли не туда и надо начинать сначала в каких-то моментах. А можно не начинать, и получится на выходе Aliens: Colonial Marines
Ну это не совсем нормальные языки) это исключение.
Мы говорим за овер2.
Там то что продумывать? против ботов?
Все может быть бро.