Overwatch 2 или повесть о разработчиках

Ды я себе купил колду и outer world, первую прошел часа за 3 вторую за ~20.

Лайков: 1

У меня в Стиме игр сто педесят которые я ещё не прошёл)

2 лайка

Ну я знаю что UE4 жрет ресурсы, но можно и оптимизировать, А графика овера не проблема ж для него.
А лично я не могу сделать - по причине того что не художник и не дизайнер.

Ну лучше так чем тратить время и доказывать что либо тем кто явно не уважает меня.

Ну а есть люди которые в соло делают игру и это занимает 1-2 года.

Одна команда жеж, просто есть игры от другого разработчика.

Потому как “не нужно доказывать что то некру” ведь я ж ничего не умею лол.

Это минус номер 1.

И? это должно радовать? а чем плох этот движок? интерфейс только меняют.

И фанбои вроде тебя.

Угу, подождем… без контента и прочего … год а то и больше.

3 лайка

Ты написал, что создание игр на ue4 просто скриптинг и ты же писал, что тетрис это изи. Я предложил тебе на деле показать, что это на самом деле так, но в ответ получил лишь отговорки. А теперь оказывается что это мне надо что-то там доказывать и опять твои фантазии, которые ты пытаешься выдать за мнение других. Что за чушь?

Лайков: 1

Можно пример, да такой что бы там было во что играть?

Над серей трудились Infinity Ward, Treyarch и Raven Software. Точно так же обстоят дела и у ассасина

3 лайка

Ты выдаешь какую-то информацию, у которой нет явного подтверждения, тебя просят привести хоть какие-то доказательства того, что это не просто твоя выдумка и ты сразу сливаешься в свою любимую тему “ой я такой бедненький, ничего не умею, каждый может обидеть Некра”. Потому я и говорю, обсуждать с тобой хоть что-то на этом форуме - бесполезная трата времени.

Я не люблю Оверватч, вращал скины и прочую мишуру и меня игра очень не устраивает (и не по причине 2-2-2). Я редко в неё играю, даже не смотря на события или ещё что-либо.

Destiny от Близзов отвалило, Cтаркрафт помер, Диабло последний раз запускался небось в 2014, в Вов не играю с конца Лича, карточки вообще в жизни не запускал. Ну и что там осталось, конвеерная колда и в частности русофобская последняя часть которую я не стал покупать.

Да я просто топовый фанбой близзов, хотя забавно это слышать от чувака который живёт на форуме.

Да это изи) и да скриптинг… но на это уходит время чтобы создать game mode, настроить ну и запилить модельки, создать логику игры (это не 3-4 пина на всю игру а куда больше)
И по итогу зачем мне тратить например целый день на то чтобы доказать тебе либо другим что то?)

Papers, Please
Dust: An Elysian Tail
Minecraft
Bright Memory
Russia 2055
Lost soul aside
Way to the woods
The Stanley Parable

И так далее, это более менее интересные игры созданные одним человеком, прикинь?)

Ну они и делают раз в год игру, по крайней мере так написано в википедии.

Какую инфу ты хотел? чтобы я запилил игру и доказал что я умею что то? ну дык тема не об этом.
Я сказал что близзы могут и быстрее делать это все, на что получил шквал критики в свой адрес, за что и почему я хз.
А теперь получается что со мной обсуждать что то - бесполезная трата времени? ок.

Да все очень просто:
Ты: Близы лентяи, они могут быстрее!
Другие: Делать игру не так просто как кажется, так как есть куча нюансов, которые далеко не всегда очевидны.
Ты: Да фигня это, все то же самое можно на коленке написать!
Другие: Ну так напиши.
Ты: Делать мне больше нечего как другим что-то там доказывать!

А потом удивляешься, что это к тебе относятся как к школьнику, который всех убеждает, что у него 146% есть своя феррари, только она у бабушки в деревне.

10 лайков

Ты хоть понимаешь, что твои размышления это всё в стиле:
Да полеты в космос это изи. Берешь любую шутиху, увеличиваешь раз в сто и полетел. Один человек за год ракету сделает.

6 лайков

Братан ее пять лет делал вообще то…

Про другие не в курсе, домой приеду гляну.

Прочитай ещё раз… Infinity Ward не работали ни над одной блек опс

Меня умиляют ютубовские летуны в космос. Каждый раз, когда вижу очередной ролик про покорение космоса очередным диайвайщиком, сразу думаю, будет ли хоть что-то интересное помимо отправки метеозонда в стратосферу на 25-30 км.

И я сказал что разработка это не так легко, но речь шла о скорости, большая компания способна на это.

Такого я не говорил.

А вот другие и начали мол “ну напиши и докажи что легко” хотя я не говорил что большой проект можно написать изи в соло.
Но я сказал что это реально.

Это не моя проблема а проблема тех кто читать не умеет и не может в логику и здравый рассудок.
С нормальными людьми умею общаться.

Имелось в виду что для такой компашки как близзард тут тяжелого ничего не должно быть.

Тут я намекал на то что на готовом движке проще сделать норм игру, особенно для близзард.

Тут я написал о том что перенести все и изменить HUD на том же движке - не работа на год, попробуйте сами епт.
Перенос с UE4 на UE4… импортировал все ассеты, настроил и гоу)
Другое дело если с Ue3 на Ue4, заморочек больше.

И тут получаем 21 лайк за такие слова… где в моем посте написано о том что я сделаю лучше чем близзард? где я себя рекомендовал? а потом пишут мол что со мной невозможно общаться…
Что у этих людей в голове я хз.

Совсем не в таком стиле, дабы запустить ракету надо шарить в физике, химии, математике… надо расчитывать массу ракеты и прочее.
Ясное дело что пример неадекватный, но речь о геймдеве где с готовым движком любой может запилить игру у которого есть мозг и желание + время.

Но сделал же, в соло.

Ну а ты-то чего пост создаешь тогда?

Ой ли:

Далее:

Сначала громко заявляешь, а потом говоришь что не было такого. Ясно-понятно.

Может. Но игра будет таким же дилетанским и никому не нужным камном, как ракета от одного энтузиаста.
Для того, чтобы сделать игру, тебе нужны:
Художник, причем шарящий именно в том сеттинге, в котором ты делаешь игру… А лучше несколько, потому что один художник будет тебе стартовые концепты полтора года рисовать: там же надо зарисовать по сотне вариантов каждого героя и объекта.

Тебе потребуется гейм-дизайнер, которыйгармонично сведет вместе потуги твоих художников, чтобы их изобраения не конфликтовали друг с другом, выстроит цельный и единый для своего восприятия мир, продумает миллионы мелочей типа горящего света в окнах, цветов, свойственных именно этой местности, повадок животных, отражени и теней.

Тебе нужны программисты, которые превратят твои фантазии в строчки машинного кода.

Тебе нужны специалисты по графике, которые сделают так, чтобы вода была водой, а не желе, чтобы разрушаемое правильно разрушалось, а солнце не выглядело лампочкой в небе.

Тебе нужны специалисты по оптимизации, которые сделают так, чтобы твоя игра запустилась хотя бы на текущих предтоповых конфигурациях. И если ты думаешь, что оптимизировать игру это ерунда, тоиты сильно не прав. Еще наш прославленный конструктор танков т-34 говорил “сделать просто очень сложно” и был прав на все сто процентов.

Тебе потребуются люди, которые напишут драйверы, чтобы твое творение запустилось на каком-нибудь другом компе, кроме твоего “лабораторного стенда”.

Тебе потребуются тестировщиаи, которые будут гончть твою игру в разных условиях и на разных машинах, делать всё, что им позволяет игровая механика и пытаться делать то, что игровая механика должна им запрещать. Это тысячи игровых часов, между прочим, если ты не хочешь выпустить игру, где через шаг будут баги и глюки

Тебе нужны специалисты по устранению найденных багов. Причем умеющиеинайти проблему, декомпилировать клиент и собрать его заново.

Тебе нужны специалисты по защите, чтобы твою игрушку не грохнул первый же залетный вирус и не хакнул школьник, открывший датафайл блокнотом.

Тебе нужны специалисты техподдержки, которые будут собирать фидбеки от пользователей, чтобы ты мог поправить свое творение ( потому что всегда найдется какая-нибудь порносборка, на которой твоя игра работать не будет)

Тебе потребуются маркетологи, пиарщики, дистрибюторы, чтобы твоя игра не утонула в тоннах ежедневно выпускаемых игр.

И если ты думаешь, что всем этим может быть один человек - то ты не прав. Один человнк может написать тетрис. Один чнловек может сделать пак с текстурами. Но один человек никогда не сможет выпустить современную игру. Ему не хватит не то что времени (хотя времени тоже), ему в первую очередь не хватит ЗНАНИЙ и ОПЫТА!

8 лайков

Потому что не запрещено.

Не вырывай из контекста плиз.
Где я заявлял что для меня изи это делать? где я напрашивался к близзам?
Я сказал что изи разрабатывать на UE4 благодаря визуальному скриптингу.

Скажи это например тому кто создал майнкрафт лол)

Подмена понятий и обман не дадут тебе ничего.

ДА, это так. либо купить готовое.

Какие еще драйверы?

Примеры я дал выше.

Вот только первоначальное заявление было:

Ну есть такие… правда игры не ААА.
Ну а так хз, все возможно.

Во-первых, он был не один.
Известно как минимум о 16 сотрудниках компании Mojang AB, работавших над данным проектом два года (с 2009 до 2011). Когда говорят, что “он сделал один” это как “президент ввел эмбарго”. Он был первым лицом компании, не больше.
Во-вторых, проект и сейчас сырой, кривой и недоработанный, без графики и оптимизации. Спасает его лишь бесплатность (школьники так и лезут) и то, что с тех пор компы стали гораздо сильнее.

давай дальше по списку пробежимся

Симулятор проверки паспортов без графики, без 3Д, тупо картинки. Серьезно считаешь это хорошей и популярной игрой? Она по своей сложности на уровне тетриса.
К тому же разрабатывали игру семейная пара, разработка шла минимум с 2010 по 2013 год.
Это никак не соло за год.

Платформер уровня Марио. Основное достоинство - картинка. Неудивительно, ведь разрабатывал дизайнер.
Но вот остальное… системные требования, к примеру, явно высоковаты для такой простенькой игрушки. Оптимизацией явно не заморачивался.
Ну и да, игра разрабатывалась более 10 лет (на официальном сайте игры первые упоминания относятся к 2002, выпуск игры в 2012). Не тянет на соло за год, не находишь?

Тут сложно сказать, так как информации очень-очень мало. Ясно только, что он эту игру делал долго (в 2017 году уже был готов практически весь визуал, и два года до релиза в 2019 он ее допиливал до играбельного состояния уже находясь на последнем этапе разработки - багофиксе). Предположительно, игру он делал с 2014 года в течение пяти лет, и это при том, что взял уже готовый движок.

Еще не выпущена. Разрабатывается минимум с 2018 (первые упоминания, заведение официального твит-аккаунта). И непонятно сколько еще будет делаться. В продаже сейчас ест ьпре-альфа демо (да, они продают пре-альфу) и бета-версия для особо активных донатеров.
Так что премер невыпущенной игры - ну такое себе…

И еще одна игра, которая разрабатывается с 2016 года, и до сих пор не вышла. И не факт, что в ближайшее десятилетие допилят. Зачем приводить в пример невышедшие проекты? Так можно сказать, что мы и на марс летаем, проекты же есть.

Выглядит прикольно, но игра разрабатывается минимум с 2016 года и еще не вышла.
Плюс там уже есть достаточно известный издатель, и я уверен, от него есть помощь разработчику, даже если это не афишируется. Иначе он ее никогда не закончит - и так обещал выход в начале 2019, но что-то пошло не так.

Судя по описанию, это лишь мод на движке Сурса. Плюс разрабатывался минимум двумя людьми (их фамилии указаны в википедии) и не меньше двух лет (с 2011 до 2013)
Мод это не игра с нуля. Это лишь мод.

4 лайка