Overwatch 2 или повесть о разработчиках

Верно, так и есть.
Никто не будет делать прототип овервотча, ибо нет смысла.

По сути своей если разделить на детали то…
Все можно поделить на пару разделов для скриптов.

  1. Герои (абилки,хп, их оружие и ульта)
  2. Эффекты контроля, баффов.
  3. Создание режимов игры
  4. Интерфейс
  5. Сетевой код (мультиплеер)
    и так далее.
    Конечно для одного это очень тяжело, но команда с этим справляется быстрее, а когда и деньги есть и навыки - ну для них изи.
    А теперь представим что надо добавить героя.
    Что надо перелопатить?
    Игру? нет, карты? нет.
    Саму игру? нет.
  6. Героя
  7. механики
  8. в редких случаях взаимодействие.

Верно.
Как по мне так трейса новая круче, ну и может мэй.
Остальные хз даже.

Ну что поделать… игра окупилась уже)

Забавно тогда, а почему близзам не взяться серьезнее?))
Ведь по сути своей близзкон 2019 = пустышка.

Сам посуди.
Диабло 4 - хз когда выйдет, даты нет и намеков нет (а значит увидим игру через годик минимум)
Овер 2 - хз когда выйдет, но по инфе которая есть то не ранее чем следующий близзкон.
ХОТС, СК 2 - НИЧО
ВОВ - ну как обычно лето или осень.
ХС - по графику.
Итого мы имеем обещания и обещания, порой вот думаешь что лучше ширпотреб получать но часто нежели “шедевр” но раз в 3-4 года… когда игра загибается.

Если помнишь то есть такое негласное понятие о близзард “анонс анонса”.
То есть в 2019 году мы получили анонс на 2020 год на котором будут анонсить дату выхода игры.
Это порядком достало.
Потому и сгорел, создал тему.

Мы так в старости получим нормальные игры и контент к ним.

Ванга стайл не хуже твоего.

Инструментарий в духе “сделай игру на гейммейкере” не подходит для крупных компаний да и единственное на что жаловались близы в плане движка это сложность реализации пве. Я не думаю что у них есть проблемы со скриптами если судить по мастерской, а 100500 скинчиков намекают что с модельками тоже все збс.

Пойми, если бы близы хотели они давно бы ов2 сделали, но “знак качества близзард” до сих пор что-то да значит и выпускать багованную дичь аля последние игры юбиков и говорить “допилим потом” близы не будут. Они отменили ммо титан потому что он не прошел по их стандартам, а ведь на нем десятки миллилнов доларов угробили. Этой компаний просто не нравится спешить и я уверен что анонс ов2 связан с тем что Активижен и боби котик хотят отработать все те деньги с акций что близы потеряли с анонсом диабло иммортал и дичью в гонконге, да и просто заработать денжат им не помешает. Те же патчи в хс редки не потому что близы не могут что-то сделать с картонками на юнити(хотя там тоже фейлили) а потому что они не спешат. Мне лично этот подход во всех их играх не нравится, но это факт и отрицать их любовь к растягиванию времени это глупо.

4 лайка

Ну выходит что так.
Либо движок не может обрабатывать большие ландшафты либо крупные ПВЕ миссии.

Ну я это с первого поста и пытаюсь донести.

Не значит он ничего уже.
Оглянись вокруг.
В овере багов немало, тот же думфист вышел очень забагованым, а сколько фиксили крюк хога? либо например ульта РХ не проходила вообще.
А теперь выясняется что движок овера увы не то что надо) выпускали в спешке? ХОТС например без багов не вышел.
ХС… ВОВ… да повсюду баги и недоработки.

А потом раз и в 2018 анонсили мобильную гриндилку которая являлась рескином от одной игры (которую делали азиаты, и которые эту игру делали для близзард) - оказывается прошла отбор на качество.

НУ а ХС да… но с другой стороны темп разработки нормальный, скучать некогда.
Правда могли бы лучше сделать и больше всего запилить, например статистику, встроенный дек трекер, и так далее.

Dragon Age 2 делали около года

Помимо этого есть еще балансировка способности и ее работа в сочетании с другими… Ну и это еще придумать надо…

Есть подозрение, что ее сейчас переделывают…

2 лайка

Может у них там много бюрократии, на каждое маленькое телодвижение нужно много согласований. К тому же, скины для персонажей делают не сами разработчики овервотча, а покупают разработку скинов у других компаний.
Что именно делают сами разработчики, не понятно, наверное бухают и в этот же момент думают какие балансные правки внести

Лайков: 1

Но ведь UE, передовой движок, там скорее из него будут брать идеи, чем придумывать что добавить

Лайков: 1

Забавно что на прошлом Близконе толпа накинулась на Близов по поводу мобильной Diablo, мол забыли про хардкорных игроков. А на вопрос: “А вдруг Близам показывать нечего?”, отвечали что то типо: “Ну хотя бы CGI показали, показали что её делают”. Показали? Показали. Теперь народ ноет что не понятно когда игра выйдет… Типикал комьюнити Близов.
В том, что бы анонсировать игры за долго до выхода, нет ни чего плохого. Вон Сони на Е3 2016 анонсировала кучу крутейших игр, оснавная масса которых вышла только в прошлом/этом году. И не чего, люди все равно писались кипятком на этой конференции и не ныли на то, что нет дат релиза.

7 лайков

Они ж не Кодзима, чтобы вызывать оргазмы ходьбой и писающим мальчиком

Ничего, скоро и до него дойдут. Сейчас хейтить Близов это стильно, модно, молодёжно. А завтра у них появится новый “кумир”.

Кстати близзкон еще раз показал, какая активная позиция у игроков. На огромную толпу 3,5 человека вырядились винни пухами, а потом пошли хлопать новым новостям.

А криков то было…

Лайков: 1

Я слышал что она считается худшей в серии…

У вас конечно же есть пруфы, чтобы подкрепить это заявление

Назови ААА проект без багов.

Скорее просто самая слабая. В игре очень однообразные локации. Биовар конечно попыталась выкрутится тем, что действие происходит в одном городе, но все стороннике локации это одна и та же локация и отличаются только открытыми дверями.
Но даже у неё есть некоторые интересные находки.

Ну так надо же покричать в интернетах какие Близы плохие. Хотя большенству просто ¢рать и на Гонконг, и на Китай, и на ситуацию в целом.

2 лайка

https:/ /www.artstation.com/artwork/E2Wdn
https:/ /www.artstation.com/artwork/O82OK

https:/ /www.artstation.com/search?q=overwatch&sort_by=relevance

там не написано близард интертеймент, написано какая то студия

Лайков: 1

Судя по всему покупают, но не все, а какие-то отдельные. Может не успевают по плану, хм. Потому что о процессе создания скинов внутри студии много говорили на близзконах

Airborn Studios сделала 99 скинов
https:/ /www.artstation.com/airbornstudios/albums/27636

Лайков: 1

Ну опять же есть пример откуда это можно взять) все параметры есть.

Это здравая мысль) скорее всего так и есть.

Тоже возможно.

Ну близзы опоздали на год как минимум.
Если б в прошлом году показали ролик - а в этом назвали дату то было бы найс.
А так обломали всех в прошлом году + в этом только ролик показали без даты, а значит ждать еще год как минимум.

Близзард это эдакий стандарт качества, каждый их косяк очень жестко критикуется, меньше вопросов к другим компаниям.

Ну тогда для чего преславутое “качество близзард” ?
Его перечеркнули анонсом мобильной гриндилки не от них а от китайцев.
Без багов игр нет, но растягивать время - бессмысленно.

Лол) даже скины они по сути берут у других компаний.
Только вот почему всеравно так долго я хз.
Почему бы им не дать инструментарий, данные какие либо какие нужны герои (их параметры) , ну и чтоб игроки это делали.
Карты так же… режимы.
Мало фидбэка от близзов.

Прости, но я с этой фразы сгорела. Сразу видно человека, который даже понятия об It, гейм-деве и еже сними не имеет. Работа программиста - это не написать в блокноте 2+2 = 4 и все магическим образом заработает! Это тяжелый труд, особенно в условиях ограниченного времени и средств. Попробуй, блин, соорудить из совы и глобуса Таджмахал в полную величину, чтобы и выглядело также, не жрало ресурсы всей силиконовой долины да и к тому же к черту не рушилось при приближении хоть кого-нибудь.
Для тебя специально объясню - продумай хотя бы алгоритм простейшего калькулятора, чтоб он у тебя тупо не упал.

Самая большая сложность это создать что-то. Но кому я объясняю…

Ничего за исключением рабочего демо с крутой графикой, крутым наполнением карты, системой талантов, скинов, новых карт и героев. Ну АБСОЛЮТНО ничего не показали, согласна.

Представь себе да. Это не + в коде написать.

То есть… ты в серьез сравниваешь колду, в которой не меняется чуть меньше чем ничего с, как ты выразился, “ничем” от прототипа овера с пве/пвп/новой системой талантов/новых режимом/обновленным всем? Окейййй…

А своим постом ты явно облегчил им работу. Прямо два года кранча скинул.

Как хорошо ты знаешь процесс разработки… Ммммм. А можно поинтересоваться, кем ты работаешь?

Движок дает инструмент для создания. Полезный и удобный инструмент? Далеко не всегда. Да и к тому же инструмент != сразу готовая игра, только лого прикрути.

3 лет и полностью забивание на линую жизнь, еду, сон, соц активность и работу. А так да, вполне реально. Или 5 с едой и сном хотя бы по 5-6 часов.

Вот у тебя логики не видно, а она наверное есть. Наверное.

Видно представь, что ни черта не шаришь в этой сфере. Говорю как программист!

9 лайков