Помогите разобрать игру на D.Va

Кстати часто замечаю, что Дивы вообще любят друг с другом подуэлиться и поскорее выбить из меки. :grin:

Лайков: 1

D’va 1: Bad D’va 0
))

5 лайков

Про атаку ошибки написали. Замечания по защите - команда играет от бастиона. Тогда ты тоже от него играешь. Помимо того что он не правильно выбрал место где сесть, ты сделал ошибку (по меркам сетапа) в сейве. Засел на самом дальнем хг. Сразу же в щит влетели и ешка и шарик, тут же рушится щит Орисы - я бы прожала немного матрицы в тиму, хотя бы на момент пока Ориса ставит щит или немного разойдутся (стоят одной толпой, а там очень много дамага влетает - раз так быстро щит пушится!) Ты это видишь но улетаешь. 9:20 - эх, почему никто не пытается убить колесо. Спрятался и не видешь что происходит - но очевидно же что цель шины бастион (а далеко от него), а если бы разобрали тебя, то это лучше чем бастион - он их главная проблема, и ты можешь более менее спокойно набрать меку. В 9:30 разрежаешься в Райна и продолжаешь его царапать, хотя его лечат и Мойра (хорошо видно струю и ее шифт) и Ангел - при цели в виде Фары, а у тебя есть полет и ракеты (если бы выбрал другую цель). И минуточку, у вас же бастион - выманить Райна профитнее, зачем делать его работу. Пролетел бы в центр за Фарой (твоя цель номер один при таком сетапе), а там и Джанк по миду ломится и Мерка.
10:45 - ультаующая Мерку последняя или предпоследняя цель, Ориса разбирает Райна, если бы у тебя были ракеты вы бы его разобрали (но их нет, тут не подгадаешь) и момент! видишь думфиста - у тебя как раз полет откатился и 2с до ракет - но летишь в Райнхарда которого уже не добить - было понятно до полета. Файт могла спасти только большая удача, после реса дф остались 4 на 2. Тут, конечно, спорно - единственное что оставалось делать - набить ульту, но не противнику.
На второй точке я занимаю позицию на мостике с двумя окнами - там и немного процентов можно набрать, а главное заколить куда идут противники. Противник нажимает все кнопки что есть. А ты под биты! сдаешь меку. У них живой Райн с полным! щитом - и твоя очевидная мека, даже если бы она полетела. Жить до последнего - сделать минус по в помощь цели тимейта или по мерке/фаре. Так же ты полетел на точку (прямо в толпу и остался без мобильности, а нужно выжить) Полет лучше оставить для контеста или убийства/контроля.
Во второй защиты есть небольшие ошибки. Трейсер пропустил, отступаешь, когда пришла огненная помощь, солдата не добил, но хорошо заметил ультующего джанка (к справке, если оказать лицом перед шиной - то минус шина, минус джанк, но это понятно)
Вторая атака - что ты опять делаешь? Слышишь вражеского бастиона и играешь в соло. Опять не видишь-понимаешь действия своей команды. Пушишь слишком далеко без возможности отступить. Потом что-то пытаешься сделать с беби-дивой под Мойрой!, которая на тебе набивает меку.
Хорошая идея отвлечь на поинт, но плохо отступил - возможно бы успел залететь в правый проход и собрать две аптечки. Опять на поинт отвлекать, но посмотрев где иконки союзников на карте.
Следующий файт один коцаешь ультующую мойру (тк ты один - 0 профита) при живом джанке и бастионе!, которых бы найти.
Общее пожелание - больше чуть внимания на свою команду.

2 лайка

Хотел комментарии от действительно опасной Дивы? Тогда слушай:

  • Значит сразу: скин. Новыми скинами никого не удивишь, зато они яркие, тебя отлично видно. Есть шикарные камуфляжные скины - стервятник, мусорщица. Великолепно сливаются с местностью.
  • Позиционирование: в Голливуде, если уж на то пошло, ты должен стоять чуть левее от центральной авеню - так ты контролируешь проход слева, плюс главную улицу. При этом - необходимо прятаться: не стоит давать противнику знать, что за девайсы есть в распоряжении синих.
  • Атака. Дива - атакующий танк, видишь, что твои союзники валятся в обороне - атакуй врага, но, с таким расчетом, чтобы вернуться: перебей их задор, обгадь им все, мочи и наслаждайся их замешательством. Дива должна всех достать, довести до белого каления, вызывать ненависть.
  • Мили! Бей им в репу! Особенно если за спиной врага обрыв. Для меня обычная практика отправить кого-либо в пропасть лишь ударом кулака. Но! Рассчитанным и точным, это огромный опыт, но ты хотя бы пробуй.
  • Подвижность. Меняй, всегда меняй свое положение в бою - танк жирный, фокусить его, все равно, что стрелять из рогатки в соседскую корову. Перемещайся, но экономь ускорители, на забывай про своих, если совсем все плохо - бегом под щиты Райна или просто в поле огня наших: народ у нас разный, но за Диву всегда горой! Я посмотрел твое видео, после ворот (первая часть) идет неплохая игра, но до этого - полная лажа, да и после (выключил через минуту - все ясно) - отсутствие подвижности.
  • Охоться на летучих тварей типа Фара, не надо думать, что это не твоя зона ответственности - у Дивы все, что шевелится и имеет красный контур - зона ответственности.
  • Есть еще ряд фокусов, но я не стал бы их здесь озвучивать, надеюсь, ты дойдешь до них сам. Вот что могу еще сказать: играй на Диве легко, не закусывай губу, держи себя в руках, не злись. Кстати, надеюсь, ты отрегулировал чувствительность мыши под Диву? Она просто физически не может быть идентичной величинам для Ханзо или Лусио…
2 лайка

Спасибо большое за общие обобщённые советы! Кстати, а вы видели недавнюю игру на Ханамуре: Помогите разобрать игру на D.Va - #76 от Vitg-21775?

Ребят, тоже всем спасибо за подробные ответы! Если искать в своём гемплее ошибки и пытаться развиваться, то форум поможет это сделать! Потихонечку пытаются исправляться и начинаю понимать, что на Диве можно тащить игры…

Знаю, я слоупок и пишу слишком поздно, но так или иначе, не забывай, что матрицей Дивы можно кушать ульты.
Составлю список, на всякий случай, чьи ульты ты можешь кушать:

  1. Хог (не всю, но пока ты её ешь, твои тиммейты могут спокойно добить Хрюшку, если они до этого додумаются);
  2. Заря (очень трудно предугадать, когда Заря сдаёт свой ульт, но если много играть против неё, можно начать догадываться. Обычно Заря сдаёт ульт, когда резко идёт вперёд, или кучкой со своей командой уверенно в вашу сторону. Лично у меня довольно часто получается это делать, хотя у меня всего лишь час на Заре). Постарайся научиться кушать эту ульту хотя бы один-два раза за матч, очень спасает команду. Старайся подсчитывать, на сколько процентов у Зари заполняется ульта. Если ты понимаешь, что по её щитам команда бьёт часто и больно - её ульта наберётся намного быстрее, чем покажется.
  3. Бастион (как и в случае с Хогом, пока ты ешь его ульту, тиммейты могут его спокойно добить, но будь осторожен, что ульта Бастиона не продолжается сама по себе, как у Хога, игрок сам стреляет в тот момент, когда ему удобно, так что умный Бастион может просто дождаться, когда твоя матрица закончится и хилиться в этот момент).
  4. Ханзо (его ульта вкусна и легко съедается, когда ты знаешь местоположение лучника. Его ульту можно съесть на расстоянии 10-и метров, может чуть больше (если плохо с представлением расстояний, можешь глянуть это расстояние на полигоне). К плюсу ульта запускается не сразу, идёт анимация + реплика, которую грех не услышать. Его съедение ульты может быть очень полезно, если вашу команду зажало комбой Заря+Ханзо или в коридоре, и он находится рядом. А лучше всегда кушать его ульту, чтобы он не получал рандомных киллов (и этот килл именно от бедной Аны или Дзена, которые просто не среагировали и не успели убежать, будучи слишком занятыми делами хилера).
  5. Маккри (мм, обожаю эту ульту! Невероятно вкусная, а после осознавания, что ты съел все его выстрелы и спас свою команду - вкус ещё слаще. Обычно Дивы в таком случае летят на ковбоя с матрицей на шифте, даже не стреляя в Маккри, но умные ковбои знают, что такое матрица, и дождутся, когда она закончится у Дивы, или просто упадут вниз, если они стоят на самом краю хайграунда и -2 или больше уже в кармане. Лично я тоже лечу с матрицей, но при этом отталкивая его и закрывая своей моделькой, стреляя. Это лучший случай, особенно если ты находишься близко от него и твой шифт достанет до хайграунда. Если же нет - надейся на то, что Маккри глупый и выстрелит всё в матрицу. Есть ещё вариант, что когда ты летишь на Маккри с матрицей, твоя Вдова может воспользоваться этим моментом и выстрелить в его голову вместо того, чтобы отчаянно прятаться, но лично я ещё ни разу не встречала таких тиммейтов.
  6. Мей (тоже вкусная ульта, я её часто съедаю, так как у Мей довольно долгая анимация броска её дружка + долгая реплика (но внимание, она кидает Снежка после первого слова на своём языке, так что нужна хорошая реакция и знание, где она находится). Обычно Мей кидают ульту не вверх, а примерно на 30-40 градусов, так что их ульта кушается легко. Но умные Мей могут кинуть выше (лично я кидаю точно на 90 градусов, когда иду в файт, и ещё ни одна Дива мою ульту не съела), и в таком случае ульту поймать почти невозможно. Хотя думаю с кривой матрицей возможно всё х)
  7. Фарра (как в случае с Маккри, есть два случая, как эту ульту можно съесть. Первый - потратить всю матрицу; второй - на шифте влететь в Фарру, в таком случае она суициднется от своих же ракет. Мне всегда кажется второй способ эффективнее, так как от этого ты и команду спасёшь, и Фарру убьёшь. Да, потеряешь меху, но это лучше, чем потерять половину своей команды). Но если твоя команда понимает, что в случае, когда ты ешь ульту Фарры матрицей, её можно легко убить, то первый вариант тоже прекрасен.
  8. Рипер (вкусная ульта, но предупреждаю, его ульту можно съесть только с той стороны, где ты стоишь. Приведу пример: Рипер падает с хайграунда и ультует в твою команду. Ты используешь свою матрицу и ешь его ульту, при этом за тобой находятся, к примеру, Винстон с Дзеном и они выживают. В это время, к примеру, твоя Мёрси с Маккри умирают, так как они не были сзади тебя. Матрица Дивы не может есть ульту Рипера со всех ракурсов, только с того, где стоит Дива, так что нужно быть аккуратнее и знать хотя бы местоположение Рипера в таком случае. Если, к примеру, Рипер заультует сзади тебя, где обычно находятся саппорты, то ты сможешь их спасти, если они стоят перед тобой или рядом с тобой, без проблем.
  9. Солдат (как и в случае с Бастионом, его ульту нельзя съесть полностью, так как игрок стреляет сам куда захочет, и может остановится в любой момент, подождав, когда закончится твоя матрица, но он становится лёгкой целью в момент, когда ты ешь его ульту, так что стоит надеяться только на свою команду, которая его добьёт, ибо тебе в такой момент будет немного трудновато его убивать, особенно если он стоит в луже с хилом).
  10. Торб (с реворком Торба его горячую ульту можно кушать, но её кушать трудно, если игрок на нём стреляет ею, к примеру, под себя или в абсолютно другую сторону, но в таком случае можно подлететь к нему и тогда уж зажать пкм, но всё так же будь аккуратен, что нормальный игрок просто дождётся, когда твоя матрица закончится (плюс ещё не факт, что твоя матрица в такой момент будет полной, судя по твоим навыкам её использовать, так что это может усложнить твой обед ещё хуже).
  11. Трейсер (её ульту трудно съесть, если не знать, если ли она у неё вообще (можно хотя бы примерно подсчитывать. Нормальная Трейсер накопит ульту за 3 минуты) или не знать, что обычно Трейсер крепят ульту в толпу или к одиноким саппортам. Лично мне трудно съедать её ульту, и это чисто рандом…).
Лайков: 1