ЧТО???
ЧТО??? x2
Угу, бензин высокооктановый туда заправляет
Спидбустит тележку
Новая мета режима без ограничений 6 Люськов и турботелега)
Вот это команда, мы вместе горы свернём!
Действительно, нужно обладать недюжим интеллектом, дабы мышкой от головы к голове водить
Без ролелока текущая мета не сформировалась бы. Так как в три нормальных дд сигморису раскатывают достаточно легко - они слишком вязки и немобильны.
А почему тогда бункер сформировался?
Ну ты нашел что сравнить. Свинориса давно использовались, это же один из стандартных танковых сетапов
Ну к Свину с Орисой можно добавить ещё и Сигму и это только укрепит сетап
Ух, я прямо представил какие бы топовые игры в лиге были бы. Три танка, кругом щиты, хук-халт по кд, мей ставит стенки чтобы не дать вытянуть, хилы плюют в небо потому что урона не проходит вообще и все ждут пока какая нибудь Сомбра накрысит ульту в таких условиях, чтобы хоть кого то убить. Прямо вижу как обе команды на котхе забегают на поинт и долбятся там по 25 минут на точке, до первого фрага, а там уже кто взял тот и затащил раунд.
Я вот однажды в туалете тоже о таком подумал и понял что два два два не так уж и плохо.
Расскажи это людям которые ныли на ГОАТС и Ориса-Хог без роле лока.
Это не мешало людям жаловаться на этот сетап и постоянно обновляемые щиты.
Это можно было бы решить и без 2-2-2. Ограничением скажем в один щит на тиму. Идеально, по моему абсолютно субъективному мнению - один танк на тиму, с реворком офф танков под мейн. Там несколько зарядов бабла Заре дать, ну для мобильности, но чтобы чарджа она с них получала меньше, изи танк потенциал героя вырастает. Вообще лок на 1-3-2 был бы со всех сторон грамотнее, он отражает реальное соотношение игроков по ролям куда лучше, ватные щиты были бы механикой куда более адекватной, использовались бы для того чтобы быстро преодолеть опасный, простреливаемый участок, а не стоять за ними и настреливать. Очереди, которые являются самой большой причиной недовольства подсократились бы за счет 3х слотов дд на тиму раз, и то что вместо двух танков для заполнения игры нужен только один - два. Я до сих пор не могу понять зачем для лока нужно было выбрать самый нелогичный формат.
Потому что так проще.
Парочка антитанков типа мэйрипера сожрут этих трех танков за милую душу. Проходили уже. Только одна мета опиралась более чем на двух тануов - гоатс. Ну и еще давно был квадротанк с лусиомойрой, юзабельный на двух картах в атаке первой точки, если противник не готов.
А так три танка - подарок антитанкам противника.
Да там на всё подряд ныли. Особенно эпичны были нытики гоатса, которые ненавидимый сетап только на трансляциях и видели…
Что мешает перенести сюда опыт Гоатс…
А потом он внезапно превратился в гоатс…
Отсутствие столь же хорошей синергии персонажей. Неуниверсальность и статичность билда. Недостаток урона и уязвимость перед фланкерами. Уязвимость в ближнем бою.
Нет. Он родился во времена дайва и существовал во времена дайва. И работал только против сетапа типа дайва, где нет высокой огневой мощи либо специалиста-антитанка.
Между ними столько же общего, как между классическим пуш-сетапом и даблснайпером: только общая идея.
Подумали одновременно шесть человек , и их задушили раки)
Так ведь груз хилить танка не забывает, а еще он сам танчит, когда щит восстановить надо. Груз - лучший тиммейт))), только на Близзард Ворлде бракованный.