Решение проблемы обилия щитов


#1

Какие есть методы решенияпроблемы щитовоча?

    1. сделать умение, которое будет лучше щита

В нынешнем овере лучше щита только щит больше

    1. сделать умение против щита:
  • 2-1) умение, которое будет накладывать штраф команде, за использование щита

у нас есть симметра, симметра делает больно не только щитам, но и остальным, иногда слишком больно (спасибо орисам и сигмам, кидающим щит вражеской симе)

например, можно сделать умение обездвиживающее противников возле щита, но привет контроль

  • 2-2) умение, которое будет уничтожать щиты

Сомбра в 2-2-2 это крайне рисково, а сейчас еще и вне меты

Можно сделать умение, которое после подготовки (герой обездвижен и не может ничего делать, кроме отмены умения) уничтожает щиты в небольшом радиусе вокруг себя или в определенном направлении

  • 2-3) умение, которое будет ослаблять щиты

Например, делать щиты врага непрозрачными для команды врага

Генератор, который, наносит постоянный урон щитам в радиусе

  • 2-4) Умения, дающие преимущество над щитом

Например, трамплин,то есть герой сможет поставить временный хг для своей тимы перед щитом врага

Генератор, который, если в радиусе действия есть щиты врага, превращает их в аптечку/барьеры для союзной команды

    1. Научится стрелять в большие красные прямоугольные штуки и перестать ныть

Еще есть идея, как вернуть багету в мету, заодно решив проблему контроля. Пусть она пасивно накладывает 25/50 брони тиммейтам поблизости, если они попали под эффект контроля (но не чаще в 10/20 сек)


#2

Надо запилить сапа, который будет превращать щиты в стекло, иначе говоря - делать их бесполезными.
Или тупо срезать им прочность.


#3

Вот да, почему-то игра про репики не является игрой про жертвы. То есть если команда берет 2 щита, то ей от этого только плюс, без каких либо жертв. Можно было бы ввести штраф 30% на прочность щитов, за наличие 2 щитов в команде.


#4

Вы предлагаете просто понерфить щиты - довольно примитивный подход к балансу. Мета сегодня гибридная, представляет из себя стационарного МТ (ориса), чуть более мобильного танка играющего в слоте оффтанка (сигма), быстрого фланкера (ДФ), медленного фланкера но с возможностью менять позиции и хорошим эскейпом, саппорты могут быть разными. Мету кмк возможно двинуть в сторону типа дайва (по содержанию), но с другими героями. Например, хомяк (имхо, потенциал этого героя до конца не раскрыт еще), винстон, сомбра и ДФ. Саппорты могут быть разными (возможно люсек и бриг). Т.е. игре надо добавлять темпа.


#5

Не примитивный приводит к появлению бриггит, риперов с 50% лайфстилом и прочим радостям ранкеда.


#6

Так проблема не только в дабл щитах, в овере сейчас так много простых, сильных и нереально кансерных персонажей что игре поможет только super-патч с нереальными правками в балансе, такой как иногда выходят в дотке или лолке, нужна масса изменений, причем большинство изменений должно быть направленно на максимальное искоренение лютого кансера, а щас просто смех, особенно последний мини-патч который ничего не поменял, и это после глобального ту-ту-ту, когда большие правки в балансе нужны больше всего, браво Близзард, держите марку, просто дерьмо.


#7

Ваше решение как поменять дайв?

Берешь маккри (вдову, ханзо, люська, зена, фару, ану) и контришь рипера. Рипер это проблема танков, просто раньше (без апа) он контрил только обезьяну и то не каждую) Рипер был банально слаб.


#8

Можно сделать танка, который сам щитами обладать не будет, только барьерами типа Заревского, но за счет высасывания прочности вражеских щитов будет увеличивать свой дпс. Ну или дать Заре пассивку, позволяющую ей пополнять заряд и греться об щиты в стиле Симметры.
Почему говорю про танкослот? А чтобы не абузили танка+такого щитолома, чтобы либо защита, либо уничтожение щитов


#9

Машина смерти будет. Заря и так хороша против сигмы, а пассивка как у симки сделает вообще халявными заряд. По-сути стопроцентный ты будешь постоянно. Симка-то расплачивается за хороший урон своей хрупкостью, а тут зарька, у которой будет два бабла всегда! Как мейнер зари, я в принципе не против попробовать, но понимаю, что будет имбище, что релизная бриг отдыхает…


#10

Зато сетапы, основанные на статикщитах, вылетят в трубу.
Вообще у меня в свое время было желание сварганить концепцию оффтанка, который бы бросал электрогарпун в щит, чтобы тот коротил щит и взрывал его либо перекачивал хп щита в силу барьеров такого танка. Это сделало бы очень невыгодными против такого танка Ориску и отчасти Сигму с Райном как основных щитовиков.
Нерфы тут ясно что не помогут, нужна именно что новая механика щитоломства


#11

Мы просто вернемся к мете заря/РХ и все (если бы не было 2-2-2, то был бы ультимативный ГОАТС). У разогретой зари гравик копится быстро, менее чем за минуту легко.


#12

У себя на стриме EvilToaster предлагал один из вариантов нерфа/переработки щитов (он танк мейн бтв).
Так как против щитов играть скучно, то на самом щите сделать миниигру вроде osu!. Если попадаешь по появляющимся кружкам, то щит ломается быстрее. Но это вариант скорее поржать
А вот другая идея мне больше понравилась: дать щиту критбокс. После этого хитсканы внезапно становятся полезными + даже против щитов становится играть интереснее - надо выцеливать этот пиксель.


#13

И в чем смысл стационарной игрушки, на которую нацелиться проблем нету, каким бы маленьким критбокс не был ?


#14

Не допускать его появления путём контролирования способностей героев. Проще говоря на этапе разработки не допускать сильной синергии сетапа.

Если балансить через контрпик, то выясняется что способности работают не только против целевой тактики.

Обмазываешься щитами и ржёшь над макри, вдовой и ханзо. Так и рождаются меты. За счёт щитов безопасно сокращаешь дистанцию и ведёшь бой в ближней дистанции и при этом защищён от дайва наличием контроля и лёгкой сменой саппортов. Без ругулирования количества способностей в сетапе принцип камень-ножницы-бумага просто не работает.


#15

Только у Орисы щит нельзя подвинуть, а Райн и Сигма вертят им как хотят и при желании могут этот критбокс спрятать за стеной или столбом. А Орисе надо будет точнее кидать свой щит, а не бездумно им спамить.


#17

Хорошо что такая абсурдная идея никогда не будет в игре.


#18

Всего навсего добавить героя у которого раз в 8 секунд на 2 секунды появляется - “инвертор” - при использовании которого щит врага становится “прозрачным” и начинает наоборот усиливать ваши снаряды пролетающие сквозь его вдвое. И привет . Проблема решена.


#19

дать сомбре возможность взламывать вражеские щиты, что б они из вражеских становились союзными))))


#20

Вобще в играх есть такая вещь как фазовые боеприпасы, они пробивают щиты со штрафом урона конечно. Можно просто добавить такого персонажа в игру. Однако для такого перса у Зари например будет не 350 хп, а 100 или сколько там без щитов у неё.


#21

а можно просто нафиг убрать все щиты и контроль абилки и сделать нормальную динамичную “стрелялку”)))