Решение проблемы обилия щитов


#22

Или добавить саппорта, который будет давать тиммейтам такую способность на время. А может и не на время :face_with_hand_over_mouth:


#23

Да вон квейк же есть. Он вроде вписывается в эти критерии.


#24

поиграл чутка. Мне он показался каким то вырвиглазным.


#25

У дзена вообще 20.


#26

Окей, тогда пусть этот боеприпас пробивает только большие щиты как у рейна и т.п.


#27

Есть bo4 для этого(20символов)


#28

то есть все, кроме щита бригантины?)))


#29

Дать многим абилкам героев проходить через щиты, крюку хога или взлому сомбры например.


#30

Надо понизить выживаемость щитов, но повысить выживаемость танков чтоб они тоже играли, а не стояли. И запретить так же всяким шарикам орисы/мойры влетать через щиты как и думфистеру тоже. Багете запретили и всё ок стало.


#31

Там сделали из-за примитивной комбинации (стан красного РХ, свой дает шатр), причем надо всего выбить бабл у зари (что в любом случае произойдет, или же твой РХ упадет). Тот нерф был совершенно справедливым как и нерф нанобуста (где тупо нанорипер вайпал команду, противники делали тоже самое).


#32

А не проще ли Орисе,например, кд повысить на щит, Рейну с Сигмой увеличить восстановление щита, чтобы они бездумно не торговали щитами как сейчас, зная что он быстро восстановиться. А то видя карточку в конце матча у второго танка за 50к+ заблоченного урона, когда у тебя самого заблочено 45к+, то понимаешь, что это какая-то дичь.


#33

поддерживаю повышение кд на щиты выше, можно было попробовать, чтобы хитсканы наносили повышенный урон по щитам. К примеру, в тех же паладинах с щитами нет проблем: покупаешь крушитель, который на 3-м уровне наносит по щитам +225% и все, проблема решена


#34

Из всего предложенного самая здравая идея с критзоной у щита. Причем даже думать, куда ее сунуть, не надо особо: у каждого щита есть физический носитель-активатор, его и сделать критзоной. Единственное, что придется Райну критзону уменьшить, а то очень уж его крест-генератор на левой руке большой, туда слишком легко попасть.


#35

Проблема в том, что при попытке занерфить щиты можно очень легко наткнуться на проблему, что сетапы с одним щитом становятся совершенно неиграбельными.


#36

Приколюха в том что в отрыве от Орисы их щиты долго восстанавливаются и быстро лопаются.


#37

Ну, хотябы для начала повысить Орисе кд щитов, ПТР же всетаки для чегото существует, а там видно будет мало этого или нет, но то, что сейчас происходит на лайве однозначно оставлять нельзя.


#38

Урон Орисе с Сигмой понизить так чтоб их впаре было брать не так выгодно, а то проблема в том, что в отличие от райна они пока держат щит могут и дамажить и в отличие от уинстона неплохо так наваливают и их щиты крепче пузыря учёного. Имхо.


#39

Основная проблема Сигмы это его сплеш урон, можно как вариант вообще его убрать, но добавить рейнджа


#40

Орисе надо кд после спадения щита запускать просто.
У сигмы убрать отскоки и сплеш и ввести кд на установку щита как у дивы


#41

А чем тебе отскоки не угодили? Вполне интересная механика

А у Дивы забрать