Я считаю что текущий соревновательный режим нужно переделывать.
Помимо прочих проблем, в игре есть одна очень важная проблема - быстрые катки. Быстрые катки поощряют небрежное отношение к игре даруя им возможность руинить с мыслью “побыстрее закончить эту катку и быстрее начать новую”. Ситуаций когда игроки обижаются за любую мелочь в игре и руинят - просто тонны: у вантрика забрали героя - обиделся и взял торба, не взяли мейн танков - не берут саппортов, взяли 3дд - хорошо возьмём 4-го и 5-го и.т.д. И подобное поведение легко оправдывается мыслями “быстрее проиграем, быстрее новую начну с другими” или “я не собираюсь тащить этих клоунов”. Игра в компете превращается в откровенный фарм, а поведение игроков становится не просто токсичным, оно становится наплевательским как на команду и тиммейтов, так и на результат. Поиск групп не так популярен, по одной простой причине - людям надоело собирать группы по 20 минут и разбегаться после первого же поражения.
Что делать? Я вам представляю концепцию нового соревновательного режима для амигос со стальными кохонес. Суть проста, но для удобства я разделю на основные ключевые моменты.
Основа
ММ собирает по своим правилам игроков которые будут играть друг с другом 3 игры. Первая игра КОТХ выбирается рандомно, вторая игра гибрид по выбору проигравшей команды(голосованием), третья игра сопровождение по такому же принципу. Да, без кансерного 2CP, ненавижу этот режим=). Команде проигравшей первые 2 игры даётся право сдаться(голосованием) или сыграть 3-ю игру с баном 1-го героя(голосованием), бан распространяется на обе команды.
Подбор игроков
т.к. Всем известно что ММ ослабляет строгость поиска(из-за жалоб на долгое ожидание), если не может подобрать нормальный матч, в итоге команды не всегда сбалансированы, но это компенсировалось скоротечностью самих игр. В нашем случае, когда время одного сета будет примерно 40-60 мин, можно и нужно делать более поиск, а долгое ожидание матча будет оправдано. Одно дело ждать 10 мин ради катки которая идёт 15-20 минут, и совсем другое дело ждать 10 мин ради сета который длится час. Да и ЛФГ будет как раз кстати.
Вознаграждение.
Зачисление очков рейтинга будет проходить так же как и сейчас - каждый матч оценивается отдельно. Проиграли 1-2 сняли - 25, выиграли 3-0 насыпало 75. Очки для голдганов получают только победители сета.
Ливеры
Т.к. адекватной антилив системы ещё не было придумано, то ливерам -150
очков.
Что изменится от всего этого? Большая ставка на рейтинг - большая ответственность, игроки 100 раз подумают прежде чем забивать на команду и игру, ведь одним в сухую слитым сетом они будут перечёркивать результат 3 потных сетов со счётом 2-1, а это 3 часа игры. “Фармить” игры больше не получится, и всем придётся учиться договариваться с тиммейтами.
Мне бы очень сильно хотелось видеть это режим хотя бы как экспериментальный(на межсезонье) или в аркадах. Приглашаю амигос к обсуждению и критике, а если вы увидели в этом интересную идею то вместе, мозговым штурмом, мы можем довести её до ума, переведу и отправлю на NA форум.