Наиграл маленечко Дюгаллем. Постараюсь более кратко о плюшках.
Экономика. Рабы стоят 35. Продакшен юнитов, в том числе рабов ускорен на 30%. При готовности орбиталки вызывается мул, который одноразовый и добывает 90с. То есть экономика оч хорошая.
Камни. Ломаю варпающимися элитными морпехами. 400 минералов. 6 штук. Сразу с макс грейдами появляются. Если им еще и стим прожать все будет бодро.
1 атаки. Те же марики. Желательно успеть получить к ним медиков. Если не успеваете лучше не жать на камнях стим и отводить пробитых назад. Драться на мейне, позже поясню почему.
Топ панель.
Тор, агрит на себя, живучий, взрывается когда убит или вышло время. Тунгуска с аресами, дальнобойна, оч мощно бьет, сплешом и стягивая. Александр, бросает все вокруг в страх, мощно косит скай ракетами.
Плюшки по зданиям:
ЦЦха. Может трансформироваться в орбиталку. Тогда разок вызовется мул на 90с. За энергию будут доступны сканы, вышки агрящие на себя врагов (50 энергии стоит) и возможность на депо поставить лабораторию, где апы для техники. Если лабу уже сделал (стоит 150 маны), а сканы не нужны имеет смысл вызывать эти вышли когда встречаешь волны. Не сильно помогают, но можно сказать бесплатно.
Депо. Не закапываются. Фу, как не красиво! С орбиталки на депо можно строить лабу. Количество лаб не ограничено. 10 апов в ней. На глазок больше 1 лабы не делал бы. Так срочно все апы не нужны, с 1 успеете нужное по ходу миссии заказать.
Олимп - барак. Сразу построен у цц на мейне. У него 12 интерсепторов, которые автоматически дефают. В начале мариками можно у базы волны встречать. Соответственно, будете более лихо разбираться.
Завод и космопорт. Строят по 2 юнита. Без всяких лаб и реакторов. Из-за того что играю в стиле мешанины войск мне хватает по 1 продакшену, что скорее всего, не правильно. За потерю каждых 10 лимита юниты дорожают, но баффаются по характеристикам.
Армори. Апы на урон и армор меху. Напомню, пехота сразу с макс грейдами из Олимпа.
Есть 2 дефенс сооружения. Обычная турель и вышка с ренджом 11, уроном 50, атакующая и землю и воздух + способная на всегда брать под контроль любой не героический юнит. Стоит 150+100. Оч крутая вещь на оборонительных миссиях. Либо как продолжение наращивания мощи, когда уперся в лимит армии.
Юниты.
Олимп:
Морпехи со стимом. Не стоят газа. Из-за грейдов сразу начало хорошо тащат.
Медики. Хилят только био. Когда хилят снижают получаемый урон и баффают скорость атаки.
Мародеры с замедлением. Самые бесполезные юниты Олимпа. Недостаточно крутые, не рекомендовал бы.
Риперы. На ранце могут летать без ограничений по времени. Атакуют землю и воздух и с земли и летая! То есть первые наземные волны могут принять без потерь взлетев. Бонус по легким юнитам. Есть бомбочки с аое уроном. Кд 10с. Лингов и прочую мелочь аннихилируют. Вне боя есть отхил.
Хэлбаты. Прыгают к врагу, при этом станят и восстанавливают себе 100 хп. Танкуют урон. Хороши против легких композиций.
Госты. В инвизе. Пока не обнаружены +1 к скорости мува и отхиливаются. 2 абилки. Выключают юнит врага и в это время ему наносится больше урона. Актуально по крупным врагам применять. Призывают небольшую клетки на 1,5-2 бомбежку аоешную с неплохим уроном. В скопления по волне норм пройтись. Фантастический юнит.
Завод.
Стервятники. С юнитов убитых ими падают ресурсы. При гибели стервятника он едет в сторону врага и взрывается сплешем в 45 дамага. Бонус атака по строениям. Актуальны против мелочи. Погибая стервятники взорвут мелочь и вы получите за это ресы.
Галы. Бонус по легким наземным юнитам и бронированным воздушным. Есть некая бомбояка-жучок. Наносит 15 урона, 25 бронированным и дает подсвет танкам, у которых рендж 25 становится как понял + танки наносят по подсвеченным юнитам до +60% урона в зависимости от количества хп танка.
Танки. Соответственно синергична связка танки + галы, как понятно из описания галов. Бонус по броне. Есть прыжок на небольшое расстояние в закопе - не понял зачем он…
Космо.
Викинги. Есть только режим полета. Не могут приземляться, атаковать землю. Чистый антиэйр юнит. Хороший рендж. С апом появляется допом аое урон.
Судна. Детектор. Есть полезный ап на +100% реген маны и -25% кд абилкам, коих 3. Матрица - 200 щитов на 20с. Облучение. Эмп, сжигающая энергию, щиты, раскрывающая невидимых юнитов. По сути детекция с кастами. Можно играть без них если юзать сканы с цц. Против тосов по мне наиболее эффективны за счет сжигания щитов.
Батлы. Есть скачок. 3 заряда мини ямато с уроном по 150. Есть ап на 15% вероятности нанести в 2,5 раза больше урона. Есть 2 режима огня. Чаще, но слабей с меньшим ренджом. И соответственно реже с большим ренджом и сильней. Первый от малочи, второй от остального.
В качестве универсальной сборки использовал бы:
Марики, госты, медики, баттлы.
На зараженных миссиях можно заменить баттлы на галы+танки+стервы.
Если нужен антиэйр клепаем викингов / батлы / галов.
Дюгалль крут. Топ панель огонь, играть просто, много сильных юнитов, экономика пушка. По мне имба.