Гайд на Зератула.
База.
На старте сразу есть врата искривления. Доступны в единственном экземпляре, оттуда вызываются все войска и сам Зератул. Максимальный лимит – 100, но при этом рабочие лимит не занимают. Статоборона – фотонки. На все постройки с улучшениями постоянно действует темпоральное ускорение. Войска мощные, но накапливаются довольно неторопливо. Имеется куча индивидуальных апгрейдов. Из детекторов – сам Зератул и часовой.
Верхняя панель.
Туман пустоты – в выбранной области врагов окутывает туман и на время они исчезают. По сути то же самое, что и стазис, только выглядит прикольнее. Возможно, ещё и урон небольшой наносит. Накапливается несколько зарядов.
Маскировочное поле – демаскирует и усиливает своих и союзных юнитов в выбранной области.
Искатель пустоты – на поле боя на ограниченное время залетает корабль Зератула, и начинает всех обстреливать. Им можно управлять. Стреляет довольно мощно, и сразу по нескольким целям. Может телепортироваться.
Подкрепление с Аиура – появляется большая призма, постепенно телепортирующая на поле боя большое количество зилотов, фениксов, псиоников, адептов, адепта героя, и на короткое время создающая энергетическое поле. Подкрепление мощное, вот только срок жизни и него довольно короткий – всего 30 секунд. Идеально подходит для отправки на передовую перед основной армией и встречи идущей на базу волны. По сути это бесплатный вызов легионов Телбруса на максималках. Можно управлять ими вручную, а можно указать направление движения через призму.
Армия.
Все войска наземные, однако юнитов того или иного типа можно призвать лишь ограниченное количество. На всех юнитов есть куча апгрейдов, но сделать их все нельзя. Улучшения делятся на 3 типа. Улучшения первого типа чаще всего добавляют юнитам активные способности, и их можно сделать все, а второго и третьего – лишь по одному на выбор, и в основном все они пассивные, усиливающие способности первого типа. Чем-то это похоже на эволюционный отсек левиафана из кампании HOTS, когда тому или иному юниту на миссию можно было выбрать определённое усиление.
У зилотов есть рывок с оглушением как у центурионов, и быстрое восполнение щитов. На поле боя можно призвать не больше 12 штук.
У сталкеров есть скачок, а также летающий дрон, как у авианосцев Каракса. Только дроны эти не лечат сталкеров, а атакуют врагов. Плюс после апгрейда появляется активная способность, наносящая дополнительный урон плазмой. Призвать на поле боя можно не больше 8 штук.
Часовые похожи на тех, что были в кампании LOTV. Создают преграды на пути врагов, баффают войска, видят невидимок, после апгрейда могут заряжать щиты, а при выборе определённого апгрейда ещё и немного здоровья. Призвать на поле боя можно не больше 4 штук.
Дарки похожи на воразуновских, только жирнее и мощнее. Бьют исключительно по земле, есть скачок и атака по площади. После апгрейда начинают бить ещё мощнее. Призвать на поле боя можно не больше 8 штук.
Псионики помимо штормов с ослаблением врагов и массового оглушения подобно тёмным архонтам научились захватывать контроль над разумом, причём захватывается не одна цель, а сразу несколько. Бьют базовыми атаками и по воздуху и по земле, и стоят по газу дороже дарков. Призвать на поле боя можно не больше 4 штук.
Имморталы мощно бьют и по земле и по воздуху. Сами по себе довольно живучие. Есть барьер на поглощение урона. После определённых апгрейдов барьер может восстанавливать щиты и здоровье. Призвать на поле боя можно не больше 4 штук.
Помимо юнитов есть и бьющий по земле и по воздуху Зератул с кучей способностей.
1 – Круговой удар. Почти то же самое, что в оригинальном коопе, только там он мог быть использован в любое время и любом месте, а здесь обязательно нужно указать цель для удара. Можно использовать несколько раз подряд без кулдауна.
2 – Стазис пустоты. Способность на автокасте. Временно выводит из строя и парализует детекторы. Прикол в том, что способность действует даже на очень большие детекторы, вроде левиафана и гибрида исполина. Можно использовать несколько раз подряд без кулдауна.
3 – Броня пустоты. Частично восстанавливает щиты войскам.
4 – Скачок. Ну тут всё понятно.
5 – Шёпот забвения – наносит урон по площади и пугает врагов.
Тактика.
Наиболее эффективный состав, пусть и дорогой по газу, это дарки + имморталы. Отлично сносят и землю и воздух. Но из-за ограничений на количество юнитов одного типа играть только через них не получится. Для кучности придётся вызывать всех, кто будет доступен. Хотя армия Зератула мощная, есть проблемы с её своевременным пополнением. Энергетическое поле на короткий срок даёт лишь четвёртая способность с верхней панели. Остаётся либо клепать войска на базе (а призывается каждый юнит не моментально, а с задержкой в несколько секунд), и отправлять их через всю карту. Либо строить пилоны поближе к передовой. Это единственный минус Зератула. В остальном командир ещё более имбовый, чем в оригинальном копе.