Genius доказал, что в Старкрафте APM не нужен.
Alex007 доказал, что в Старкрафте газ не нужен (есть у него серия таких видео, где он или другие шутники побеждают безгазовыми чизами).
Мой вчерашний матч доказал, что в Старкрафте МОЗГ не нужен.
Сел я вечером поиграть… Видимо, уже надо было спать, а не играть, потому что я умудрился в течение нескольких минут воевать с протоссом, не замечая, что армию мне вырезает толпа дарков ! Понял я это только когда они пришли ко мне на базу (и вырезали нафиг почти всех рабочих). Самый геройский дарк убил 30 морпехов, 3 циклона и 3 викинга (противник ещё темпестов строил, я их посбивал, и решил викингов посадить, чтобы по земле повоевали).
Мои потери по ресурсам были почти в два раза выше… Партию я всё равно выиграл. Мозг - не нужен ! Главное построить рабов, хоть сколько-нибудь продакшена, и не забывать хотя бы иногда им пользоваться =).
http://sc2replaystats.com/replay/13561315
Правильнее сказать что важнее не какие-то хитро/креативные решения, а в первую очередь тупая (макро)механика которая в идеале должна отрабатываться до автоматизма и в рантайме о которой ты не “думаешь”.
Собственно это правило справедливо для любого спорта.
Лайков: 1
Мозг нужен, потому что будь он у твоего оппонента, он бы не проиграл))
4 лайка
Терраны не имба. Не.
Сегодня просто вынес 2 раза кучу ксм, ещё и залетел оракулом на убивал и в итоге просто ко мне пришёл терран на 8 минуте и ему пофиг.
Вынес все моё войско.
Так кстати об имбовости танков.
а ты юнитов строил то дома сам, когда ему рабов убивал, если тебя на 8-й минуте пробивает захарашеный терран, то боюсь у тебя большие проблемы с механикой, потому что тоса можно пробить максимум до 7-й минуты, потому что на 8-й у него уже будут все нужные технологии для отбития
Лайков: 1
Мозг не нужен там где он не нужен)) как только хорошая макромеханика наткнётся на такую же хорошую макромеханику, то решать будет именно мозг
Чего? Так и не научился изучать шторм и ноги зилам до 8 минуты? Бгггг… … … Даже против воздуха добавил 3-4 Темпеста и в домике
Ранние штормы конечно хорошо, но…
(эх надо попробовать в ранний шторм, а не робо).
Ноги зилкам это уже не то совсем.
Зилки сейчас плохо контрят пехоту террана.
Те 8 урона решали.
Сейчас лучше адепты со скоростью под центрёй.
обычно это происходит так в 3.30 у меня над базой обс
он видит 2 вылетающих медевака крапаль рабов на натурале
и 10 пехов. варпает сталкеров на мейн и готовиться принимать но я внезапно делаю 2 либеров и 1 танк
потом мы раскладываемся в узком проходе
и тосс наламывается в узком проходе или теряет армию от танка+ дотекание танков
отбивается это зилами с ногами с + 1
и колоссами
Лайков: 1
это про мозг
коненчо мы ставим 2 инженерки! и делаем 1 -1
ставим 3 клепаем рабов пока тосс страдает
время прихода 5.00
ну и там + 3 барака/плюс завод или плюс космопорт в зависимости какой там состав. чтобы второй волной убить его
Только если терран идёт в чистые марико танки и желательно к адептам ещё фениксов заиметь.
А вообще зилы лучше, так как принимают больше урона и заставляют террана кайтить, медиваки остаются спереди и фокусятся сталкерами, перестимпаченная пехота сама себя убивает, к томуже зилы влетающие на ногах в пехоту агрят танки на френдли фаер, итого что требуется от тоса, вовремя спалить выход террана и подготовиться к тёплой встрече, на раскладке встретить, А клик и фокуст сталкерами по медивакам, и постоянный варп зилов по КД, и развитие, появится первый колос, шторм, дарки, ты отбился окончательно и безповоротоно
Батарейки не?
Выход я допустим сразу спалил первыми 2 адептами.
Далее что?я вижу 3 барака 2 на дабе, а один на редакторе. У меня уже стоит 2 нексус и двое врат.
Бустим варп, я бы поставил твайлайт + робо, с робо бустим обса чтоб спалить выход и вообще понять на сколько это серьёзно, если это 3 барака без медиваков, то немедленно ставим пару батареек во лбу и бустим юнитов, рабов можно не строить, иммортала бустим, гейты желательно добавить чтоб их хотя бы 4 было и нон стоп варпаем зилов и сталкеров, дерёмся под батарейками
Если это выход с медиваками и танками, то он будет к 6:30 в лучшем случае, тогда первым грейдом лучше сделать блинк, потому что пушу предшествуют какие нибудь дропы мин и заезды геликов, потом чардж, стандартная 3-я база, а дальше всё тоже самое только технологии более продвинутые и гейтов можно до 8 тыкать