У юнитов с мгновенной анимацией атаки есть ничтожный рандомный разброс времени между атаками. Поэтому даже если два таких юнита получили команду бить друг друга одновременно, последний удар один из них нанесёт первым, и неизвестно заранее, какой. А вот юниты с анимацией полёта снаряда в такой ситуации убьют друг друга одновременно.
Чья пробка сильнее та и обоссывает вражесукую пробку
на самом деле рипер легко отбивается сталкеромм без срывания пробок макс 1 потеря
Это не так. Есть юниты с отличным микропотенциалом. У кого руки попрямее тот из них может выжать больше пользы. Но есть стратегии в которых сильно микрить не нужно. Эйр тоссы и т.д. Но на деле кто лучше размениваться будет тот скорее всего победит.
Всегда можно стать фотонщиком… Один раз не …
Большой апм у тех, кто раскликивается. Например, я почти всегда раскликиваюсь + дозаказываю лимит рапидфайером. На выходе 390 апм. 150 апм вообще не значит, что противник лучше тебя играет, он просто может раскликиваться.