Застой в игре где новинки

сговор, лол). На самом деле этот билд очень сильный в ПвЗ

Тогда зачем говорить о слабости адептов, если они выносят ногами вперед зергов в PVZ?

потому что это билд заточенный под адептов. Возьми билд заточённый под риперов, при хорошем исполнении, можно и МЛ им апнуть

Речь изначально шла о том, что рипер бесполезен после дебюта, притом, что любой другой юнит ценен еще минимум в миттельшпиле. Те же адепты смело можно юзать минимум до 10 минуты. И мы говорили изначально о том, что потенциал рипера, как юнита харасса надо увеличить с помощью апгрейдов в арсенале/фьюжен коре, что позволит не менять баланс в дебюте и позволит избежать сверхсильных аллынов риперами. На тему билдов с риперами- я говорил про макро, а так то да- можно хоть пробками в мл выходить, дурное дело нехитрое.

Лайков: 1

всё в балансе уже, придётся менять не только риперов, а всех юнитов которые с ними контактируют, понимаешь?

С чего бы это вдруг?- предлагаемые мною улучшения затрнонут урон по зданиям, то есть юнитов они как били хреново, так и бьют, и урон от бомбочек, т.е. активной способности, что опять же при игре в воздушную контру/ малые группы блинк сталкеров вообще начисто будет контрить(с блинк сталкерами надо будет прыгать от бомбочек, но надо же протоссов растрясти) тех же риперов. Предлагаемые улучшения лишь усилят их потенциал уничтожения рабочих и зданий в миде и лейте. Протоссу станет страшней, фотонки будут плохой контрой, так как здания будут просто аннигилироваться и протоссу придется контрдействовать. При этом риперы все равно будут требовать контроля, что не поменяет баланс в требовании к контролю в пользу террана- понимаешь?

3 лайка

оставайся при своём мнение

Лайков: 1

Что-ж, навязывать свое тебе тоже больше не буду. Так и разойдемся.

2 лайка

Проблема рипера не в том что он сам по себе плохой, он хорош, и стоит свои 50 газа, проблема в том что ЕМУ ТУПО НЕГДЕ ПРЫГАТЬ, ну вот серьезно, его основная фишка это запрыг на уступы, но уступов ***** нет чтобы прыгать, даже коллос с его аналогичной абилкой на залаз по уступам может пройти там где не может запрыгнуть “Головорез”, это как микробная завеса у инфестора, просто негде использовать, а в теории эта фича может помогать убегать от собак, сталкеров, и прочих наземных почанов и вообще это наземный юнит с почти воздушной мобильностью

Вот представим карту на которой нет препятствий между уступами и риппер может прыгать почти везде, ну кроме запрыга на мейн, итого мы получаем полностью автономного юнита, которому не нужен медивак, так как он сам может запрыгнуть на уступ, и обладает своим регеном, имеет увеличеный урон морпеха, занимает так-же 1(вот тут натурально не помню скок он занимает, строю машинально по билду) ед лимита, и имеет скорость морпеха под стимпаком

p.s я из золота и могу (скорее всего уже) ошибаться

Как то вообще не обращаю внимание на сие создание под названием “Рипер”. Он свою функцию выполнил, разведка. Все, далее он не нужен, дропы отлично работают и даже если риперу дадут например +@!# урона по рабам, дропы все равно будут лучше, за счет своей мобильности, чего нельзя сказать о рипере.
Например

Залет рипера на мейн, убийство всех пробок, смерть от подошедшей армии соперника.

Залет дропа с мариками на мейн, убийство всех пробок, передроп на другую базу, убийство пробок, улетаем.

Рипер то, чего не у других рас, это разведка на начальных этапах. Эту разведку очень сложно заблокировать, разве что тоссы могут, но даже так рипер запрыгивает на клифф и видит здания, которые ставит тосс. Может при завтыке тосса пролететь дальше на мейн и увидеть спрятанное тех здание. Так же активно юзают рипера в ТвТ, в качастве ранней агрессии. Тот же адепт тоже не юнит в мид/лейт гейме. Это мусор на ножках, так же как и рипер, но их главная функция работает только в дебюте. Далее в этом нет смысла. Пытаться делать из рипера какого то харрас юнита, это жесткий дизбаланс. Т.Е. помимо дропов у террана есть юнит, который спокойной может залететь и убить здание оппоненту.

Применение рипера заканчивается в мид гейме, где он попросту не нужен, так как есть те же дропы, которые причем дешевле будут. В СК и вряд ли будут добавлять новых юнитов, или менять стартовых юнитов, просто потому что это повлечет за собой изменение каждого юнита, который как либо может контактировать с рипером в начале игры.

Разведка на начальных этапах есть и у зерга в виде стартового овера, и этого же овера можно повесить над ХГ и отслеживать перемещение соперника, и у тосса в виде иллюзии, + разведку рабом никто не отменял

2 лайка

Лол, можно подумать терранам инструментов для харасса не хватает. Вам и так на каждой карте теперь делают проход для рипера.

Особенно на новых картах, где на некоторых из них, заблочить проход вообще нереально на начальном этапе

А это правда, стенки строить в последнее время боль и мучение.

Что вы ноете?- когда рипер вообще был проблемой для протосса?

Рипер - причина по которой тосс не может отправить первого же юнита на базу врага.

Но и нанести нормальный урон рипер не способен- ведь так?

Терран с сильным микро рипером это как заноза в заднице. И пробку убьет, и технологии посмотрит, и на лоухп убежит зел нагу контролировать. А если еще и бункер за нексусом воткнет, то это вообще проблема, которую только с батарейкой решать.

Ну, если протосс рукож*п, то это его проблемы))) На самом деле при нормальном котроле сталкером риперу вообще ничего не светит- позиционирование сталкера здесь рулит.

Лайков: 1

Вот мне это конечно нравится.
“А если тосс хорошо сконтролит то все”
“Тут решает правильное позиционирование сталкера”

Игры собственно и выигрываются на ошибках соперника. Если обе стороны не будут допускать ошибок, я думаю это игра закончится в ничью. Тот же рипер может спокойно убить адепта, просто кружа вокруг нексуса.