Идея для нового персонажа

ВСТУПЛЕНИЕ.

Всем Здраствуйте у меня пришла хорошая идея а что есле в совместный режим добавить Высший разум как командира (кто не помнит найдите в браузере фото)
Ну или же вот 2 Так вот как мы все или почти все знаем Высший разум был убит Энергией К’халы и Пустоты (извините есле что то не правильно) Так вот есле посмотреть на список командиров в совместном режиме многие там уже по лору оригинальной игры мертвы но как нам говорят разработчики совместный режим это другая вселенная и т.д так вот они в принципе могут его возрадить.

ВНЕШНИЙ ВИД.
В меню как глаз ну или же как полная но немного уменьшенная версия в Браузере есть и тот и то вариант посмотрите

ВИД В ИГРЕ.
Можно зделать его вместо основного начального улья ну или же как отдельное строение которое будет недоступно с самого начала оно будет скажем просыпаться. ну или же у него будет мини версия которую можно будет построить и он будет управлять армией через некий приемник

СПОСОБНОСТИ ВЕРХНЕЙ ПАНЕЛИ.
некоторые варианты >
Воздушный сброс войск.
вызов особенного юнита.
вызов щупальц по типу кракена по области.
захват разума.
вызов мини армии на время (2 королевы 4 таракана 12 зерглинов).
(12 зерглингов 2 ультралиска)(6 муталисков 6 тараканов) и по типу этого.

ОБЫЧНЫЕ ВОЙСКА.
ОТСТУПЛЕНИЕ. Мы знаем что Высший Разум эксперементировал и имел неизвестные нам типы армии (насколько я знаю)
честно на счет этого пункта очень сложно сказать потому что нужно придумывать войска и их способности вот несколько вариантов.

Зергалиск выглядит как длинный червь имеет толстые хитиновые чешуйки которые при необходимости быстро сбрасываються и заменяюсться новыми чушуйками.Способности может быстро кидаться на врагов обхаватывая их своим длинным телом обездвижывая и выделяет кислоту разедающую жертву. Цена 150 миниралов и 75 веспена Характиристики. 80 hp 3 armor 15 dmg per second.

Рогалиск предшествиник ультралиска(ну допустим это)
имеет 6 острых похожиш на огромные иглы рога которыми он протыкал жертв имеет похожую как у ульралиска броню но слабее он мог наносить удары со среднего растояния Характиристики 250 hp 2-3 armor 20 dmg( 1 удар 1 щупальца есле врагов было 6 то 20 dmg идет по каждому юниту. есле юнит 1то идет 40 dmg Так как 1 юниту наносить 120 dmg это слишком много)
Цена 500 миниралов и 200 веспена.

ЗДАНИЯ И ЗАЩИТНЫЕ СТРОЕНИЯ.
ГНЕЗДО СЛЕПНЕЙ. можно построить 10 штук каждые 30 секунд выпускает 20 слепней в определенное местно помеченное спец.меткой слепни умеют бить по земле тем самым взрываясь и нанося определенный dmg Гнезда можно улучшать с каждым разом увеличивая стоимость 1 uprades апгрейды распространяються только на 1 гнездо увеличивая дамаг и перезарядку гнезда. Цена 200 миниралов 200 веспена. 1 слепень наносит 15 урона по воздушным войскам и 10 по наземным с макс улучшением 25 по воздушным и 20 по наземным. перезарядка с макс улучшением 1 минута 45 секунд.

В замену Омуту рождения Высший разум ставит “бассейны” рождения
((по типу тех которые были в миссиях heart of the swarm)) в них очень быстро рождаються зерги но все зерги слабее их обычных версия пониженное hp и dmg но скорость увеличена а цена создания армии уменьшена такие улучшения как на скорость для зерглингов остануться но урон даже на макс уровне улучшений будет понижен вместе со здоровьем а вот Броня зергов останиться такой же для сохраненить какой никакой баланс.

ШИПОВНИК.
Чем то похож на плеточника но вместо одно цели бьет шипами которые достают противников из под земли по типу lurker’a но только по площади и скорость атаки уменьшенна данное здания можно раскопать но передвижение очень медленное. Цена 200 миниралов 0 веспена Характиристики 50 dmg (splash) ( скорость атаки маленькая по этому нормально) 2armor 200 hp

В РОЛИ ПВО- ANTI AIR будет выступать указынное выше гнездо слепней
ну или же стандарное ПВО-ANTI AIR споровое оружие.

КОНЕЦ. незнаю кто это все читал но спасибо за потраченное на эту жалкую статью без точек и запетых время. ))
На самом деле есле разработчики добавят его это будет значить то что они разработают новых юнитов и т.д что очень мало вероятно но есле они это зделают то это будет просто круто я конечно понимаю что это сложно но все таки это не нереально.) ладно всем пока :wave: (Есле кому то не лень можете написать древо талантов и доработки цен и характиристик)

да что ж вы все в близзард то не работаете со своими Нарудами и Высшими разумами.

Лайков: 5

Ещё один текстовый командир, давайте обсудим, да да, нам всем интересно! Смотрим наработки, готовимся к альфа тесту! Не сдерживаем эмоции - это ВОСХИТИТЕЛЬНО!

Не понял. Из зис э Шиповничек референс? Что дальше? Гнездо Фримена с функцией производство зараженных войдреев?

3 Симпатий

А так же пещера Акиры, архив Тамплиера и многое, многое другое… :rofl:

Лайков: 5

У Фримена не гнезда, а яйца, жалкий смерд!

Да уж. Нидус Экзита в обязательном порядке должен быть

Вот как кооп продвигать-то надо! А то придумывают фигню всякую - Наруд, Овермайнд…
А если по делу - на данный момент проблема в отсутствии новых карт, а не недостатке командиров. Ну хоть мутации по третьему кругу не стали крутить - и то хлеб.

Я тут в соседней теме плачусь как мы вчера с тобой на +2 страдали, какая была боль. Особенно на Балии, это была реальная жесть

Ну в реалиях конкретно эксперта с плюсами итоговою сложность определяет именно сочетание мутаторов, а не их рейтовка в циферках, имхо. Вон вчерашние “Мертвые в ночи” как пример - ресурсов нет, ни хрена не видно, войска в инвизе, все враги под баффом, да еще командиры не деферы. +2, ага-ага.

Надо было мне прокси-хатчери в углу ставить, затупил, да и с ресами беда. Ну ничего, 1 раз можно и проиграть, мы дрались до последнего)))

Фух, слава яйцам не еще один концепт наруда…

Лайков: 1

Да и не говори. Хоть бы кто один вменяемый концепт Тоша набросал, например. Ну или какой-нибудь Ниадры на сотню лимита с элитными юнитами. Такое хоть почитать-пообсуждать интересно.

2 Симпатий

Ну как бы все мы понимаем что (надеюсь) близарды берут идеи не из форумов понятное дело. дальше ну ШИПОВНИК почему бы и нет как бы представь из под земли вылезает подушка шипов которая делает отверстия) во врагах. дальше ну типо почему это зашквар? почему сразу гнездо фримена и тд почему не нравиться идея с гнездом слепней например в компании были уже они показаны и есле их доработать то получиться адекватно.дальше понятно что всем все равно на форумы и тут никто не берет идеи ну кроме тех людей которые понимают что то в редакторе starcraft 2 и клепают там режимы.далее ну я не понимаю почему все так серьезно к этому относиться ну тип это (понравилось название “Текстовый командир”) и тут ты просто фантазируешь о том как бы это выгледело. :pen:
(этот коментарий не направлен ни к кому то отдельно это просто форум)…

От твоей писанины на форуме новый командир быстрее не выйдет, так что ноги в руки, загранпаспорт, трудовую и вперед в Blizzard

Люркеров у Сарочки кто-то удалил?

Проще уж тогда делать свою игру по мотивам. В Близзард адекватного человека если и наймут, то будет он делать строго ширпотреб по приказу начальства, которое давно уже само работает на издателя.

Лайков: 1

Или Райгеля, оружейника Новы. Механик с терразином, по моему, ещё ни у одного командира не было, да и львиная доля вооружения и технологий из той же кампании так и не была использована. Единственное, что персонаж слабовато раскрыт, очень много неясностей остаётся.

Лайков: 1

Конкретно в данный момент остро стоит проблема новых карт. Командиров хватает, пул мутаций выкатили интересный и сложный, часть командиров апнули под эти мутации. Но вот проблемы того, что командиров скоро будет больше, чем заданий - это не решает.

Лайков: 1

Сразу видно, человек в кооп не играет)))

Уже давно перевес на стороне командиров. Заданий 15, командиров 18 =)

Я тоже не понимаю фапа на командиров, я бы с радостью обменял скучного Аларака на 2 новых карты)

Фримыч, я вот никогда не заморачивался подсчетом, честно. Но есть факт - в рамках RTC 2017 люди сделали два десятка карт. Казалось бы - дорабатывай и выпускай. Но нет, жрите расколы Менгска, мехазергов Стетманна и фотонки Зератула. Печально это все, короче.