ВСТУПЛЕНИЕ.
Всем Здраствуйте у меня пришла хорошая идея а что есле в совместный режим добавить Высший разум как командира (кто не помнит найдите в браузере фото)
Ну или же вот 2 Так вот как мы все или почти все знаем Высший разум был убит Энергией К’халы и Пустоты (извините есле что то не правильно) Так вот есле посмотреть на список командиров в совместном режиме многие там уже по лору оригинальной игры мертвы но как нам говорят разработчики совместный режим это другая вселенная и т.д так вот они в принципе могут его возрадить.
ВНЕШНИЙ ВИД.
В меню как глаз ну или же как полная но немного уменьшенная версия в Браузере есть и тот и то вариант посмотрите
ВИД В ИГРЕ.
Можно зделать его вместо основного начального улья ну или же как отдельное строение которое будет недоступно с самого начала оно будет скажем просыпаться. ну или же у него будет мини версия которую можно будет построить и он будет управлять армией через некий приемник
СПОСОБНОСТИ ВЕРХНЕЙ ПАНЕЛИ.
некоторые варианты >
Воздушный сброс войск.
вызов особенного юнита.
вызов щупальц по типу кракена по области.
захват разума.
вызов мини армии на время (2 королевы 4 таракана 12 зерглинов).
(12 зерглингов 2 ультралиска)(6 муталисков 6 тараканов) и по типу этого.
ОБЫЧНЫЕ ВОЙСКА.
ОТСТУПЛЕНИЕ. Мы знаем что Высший Разум эксперементировал и имел неизвестные нам типы армии (насколько я знаю)
честно на счет этого пункта очень сложно сказать потому что нужно придумывать войска и их способности вот несколько вариантов.
Зергалиск выглядит как длинный червь имеет толстые хитиновые чешуйки которые при необходимости быстро сбрасываються и заменяюсться новыми чушуйками.Способности может быстро кидаться на врагов обхаватывая их своим длинным телом обездвижывая и выделяет кислоту разедающую жертву. Цена 150 миниралов и 75 веспена Характиристики. 80 hp 3 armor 15 dmg per second.
Рогалиск предшествиник ультралиска(ну допустим это)
имеет 6 острых похожиш на огромные иглы рога которыми он протыкал жертв имеет похожую как у ульралиска броню но слабее он мог наносить удары со среднего растояния Характиристики 250 hp 2-3 armor 20 dmg( 1 удар 1 щупальца есле врагов было 6 то 20 dmg идет по каждому юниту. есле юнит 1то идет 40 dmg Так как 1 юниту наносить 120 dmg это слишком много)
Цена 500 миниралов и 200 веспена.
ЗДАНИЯ И ЗАЩИТНЫЕ СТРОЕНИЯ.
ГНЕЗДО СЛЕПНЕЙ. можно построить 10 штук каждые 30 секунд выпускает 20 слепней в определенное местно помеченное спец.меткой слепни умеют бить по земле тем самым взрываясь и нанося определенный dmg Гнезда можно улучшать с каждым разом увеличивая стоимость 1 uprades апгрейды распространяються только на 1 гнездо увеличивая дамаг и перезарядку гнезда. Цена 200 миниралов 200 веспена. 1 слепень наносит 15 урона по воздушным войскам и 10 по наземным с макс улучшением 25 по воздушным и 20 по наземным. перезарядка с макс улучшением 1 минута 45 секунд.
В замену Омуту рождения Высший разум ставит “бассейны” рождения
((по типу тех которые были в миссиях heart of the swarm)) в них очень быстро рождаються зерги но все зерги слабее их обычных версия пониженное hp и dmg но скорость увеличена а цена создания армии уменьшена такие улучшения как на скорость для зерглингов остануться но урон даже на макс уровне улучшений будет понижен вместе со здоровьем а вот Броня зергов останиться такой же для сохраненить какой никакой баланс.
ШИПОВНИК.
Чем то похож на плеточника но вместо одно цели бьет шипами которые достают противников из под земли по типу lurker’a но только по площади и скорость атаки уменьшенна данное здания можно раскопать но передвижение очень медленное. Цена 200 миниралов 0 веспена Характиристики 50 dmg (splash) ( скорость атаки маленькая по этому нормально) 2armor 200 hp
В РОЛИ ПВО- ANTI AIR будет выступать указынное выше гнездо слепней
ну или же стандарное ПВО-ANTI AIR споровое оружие.
КОНЕЦ. незнаю кто это все читал но спасибо за потраченное на эту жалкую статью без точек и запетых время. ))
На самом деле есле разработчики добавят его это будет значить то что они разработают новых юнитов и т.д что очень мало вероятно но есле они это зделают то это будет просто круто я конечно понимаю что это сложно но все таки это не нереально.) ладно всем пока (Есле кому то не лень можете написать древо талантов и доработки цен и характиристик)